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【心得】承先啟後、最重要也最美麗的一代《女神異聞錄4黃金版》

我看你完全是不懂喔 | 2023-07-25 23:57:32 | 巴幣 1104 | 人氣 401

大家好,P4相比第一次轉型的P3和引發熱潮的P5來說心得真的很難寫,所以拖了很久很久。
一方面它間隔三代的時間其實也僅有兩年,這個時間相比P4和P5間隔的八年來說能做的改變實在少太多了,UI、音效等直接沿用三代、令人詬病的地圖設計也不算得到解決。
二方面P4的故事和主軸其實能延伸的心得不多,P4闡述的主題不像P5那樣子激進,也不像P3那樣子隱晦,夾在中間的P4反而把與夥伴的磨合放在第一位,做出了三代之間公認感情最好的一群朋友,這也是為什麼P4到今天也是某些人心中的P系列最佳。
過往兩次心得我都會在製作團隊想闡述的理念做延伸,去揣摩製作團隊的想法並提供我的看法,但這次我想把這個遊戲的理念放一旁,轉而分享我在遊玩這款遊戲時心裡默默萌芽的想法。


正確的進步


P4的進步雖然不大,但也是極其重要的,細心看會發現一些小改動都對之後P5的爆紅坐下鋪墊。
ATLUS在P3上將遊戲類型大改,創造了P系列與其他JRPG劃出區別的獨特玩法。但在PS2那一個時代,光是有獨特的玩法是不能讓人們信服的。
同年的《最終幻想XII》憑藉優秀的畫面與越發進步的戰鬥系統獲得不錯的好評,即便用《女神異聞錄3》這個尚在起步的IP與耕耘多年的《最終幻想》相比有點不公平,但不論名氣,就遊玩的方面,大多數的人都還是會認為FFXII比P3更加好玩。
因此,ALTUS在P4所面對的問題,就是如何在P3這個獨創的時間管理系統上,把遊戲性做到了不輸一線RPG的遊玩度。

首先時間管理系統的發想非常出色,但在P3上還是缺乏打磨。
具體原因比如白天晚上的社群分配不均,晚上能做的事極端的少,社群寥寥無幾,白天的社群佔絕大多數導致白天很忙時間不夠用,晚上卻很閒不知道要做什麼。
在P4中就有初步解決這個問題,晚上的社群增加許多,且因應P4攻略迷宮的時間從晚上改為白天,社群的平衡比P3好上不少,也為P5豐富多彩的夜生活埋下伏筆。

P3以JRPG結合GALGAME要素固然新奇,但在攻略角色時的對話還是太少了。一階段往往只有兩三次選擇能選,不只沒那麼好玩,跟社群培養的羈絆也會降低。
因此P4就大大擴充了社群的故事線,讓每個角色的故事豐滿並有厚度、故事也因為流程的增加變得更加精采,遊戲性也隨之增加,一舉三得。

且P4在全系列裡也是唯一一個發了瘋了在主線及日常生活裡隱藏增加五維和好感度的遊戲,不論在P3還是P5,要升五維就得老實的花時間做事、要增加好感度就得老實的跟社群度過一天。但P4在各種選擇都有可能會增加數值。
當第一次進入電視世界,主角關心的問另外兩人有沒有受傷時,包容力也會提升。這種小細節就比另外兩款遊戲更有「扮演」的味道,也更有認真過生活的感覺,我自己私心蠻喜歡這個細節的。

P3被詬病的塔爾塔羅斯也做了很不錯的改動,把看不見盡頭的大塔改為一區一區的迷宮,雖然依舊是按照推進的時間開放迷宮,但P4的迷宮確實比P3的塔更有一種階段性完成任務的感覺。
且P4分區的迷宮在美術上也各有不同,很好的把迷宮主人的精神狀態表現出來,在遊玩上也不會有審美疲勞,這個改動是非常正確的。

P4也把迷宮與BOSS戰融合一體,不像P3的迷宮與BOSS戰分開進行,令人有抽離的感覺,P4的迷宮與BOSS表裡一體,成功結束一個迷宮的開心與放鬆感比P3大得多,也是為什麼P4的日常比P3更歡樂活潑的原因之一。
P4也嘗試性在迷宮中加入解謎要素,雖然不多且大部分的解謎很無聊,但也是為P5各種新奇的解謎做鋪墊。
(還有P4可以開始操控每個夥伴了,但與其是創新我更覺得是終於加入的設計。)

P4與P3的開發時間間格之短造就了兩者的差別不會太巨大,但在現在回頭看,P4的每個小改動都跨出了極其正確的一步,就如同阿姆斯壯一般,P4的這一步將在往後建立起一個瘋迷全球的JRPG帝國,讓《女神異聞錄》系列超越了本傳《真女神轉生》,甚至走到了可以跟《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》等作品較量的程度。
P4作為承先啟後的一代,充分證明了橋野團隊對遊戲大局的清晰掌握,也正是因為這群人們,P系列才能一代更勝一代,創造一次又一次的佳績。


人與地


這次的評論與過往不同,不會把故事的主題拆開來講,而是會抒發我在這款遊戲上心裡萌發的感想。
P4的故事寫得很不錯,想闡述的主題也很美,只不過既然是「心得」,比起申論故事的主軸,抒發玩家內心的感想我覺得更為重要。
因此我不會深聊劇情,所以本次心得不會有主線劇情的暴雷,取代的是筆者完全發自內心的獨白,有可能會非常無聊,如果想看遊戲鑑賞的可以就此打住。
但如果您願意花幾分鐘,觀看我在這幾年對這款遊戲心得的轉變的話,我會非常感激您的。
並且為了舉例,之後會有進擊的巨人接近結局的大爆雷(反白處理),慎入。

我玩完P4已經是很久之前的事了,不過在最近我越來越常想起這款遊戲。於是最近我打開了遊戲並進行第二周目的體驗。
當我遊戲進行到一半的時候,我突然有一種想法從心底萌芽,而這是P3或P5都不曾給我的感受。

我們都知道三代的主角都不是遊戲舞台的本地人,我們不會把結城理認為是人工島人,也不會把雨宮蓮認為是東京人。
但我後來驚訝的發現,我自然而然的就把鳴上悠當成八十稻羽人了。

後來我細心觀察三代裡的每一個角色,發現不論是P3或是P5,沒有任何一個角色是我認為它屬於這個舞台的。SEES只是一個秘密社團,怪盜團更像學生組成的正義聯盟,他們的重點放在與夥伴的摩擦與羈絆,舞台並不重要。
只有P4,我可以清楚的看到不只是角色與角色的碰撞,更能看到角色與舞台之間的愛恨情仇。

劇情裡面,有些人選擇離開,但有些人也選擇留下。
這在當時急著離開家裡的我來說嗤之以鼻,卻在幾年之後對我有完全不同的看法。

我記得當我還在讀書的時候,家中的長輩和學校的老師總會跟我們說要成功,就必須要離開家鄉去大城市生活,最好離開台灣去到美國日本才能取得成功。
但成功又是什麼?
成功對我來說又是什麼?

當時在P5的心得,我說怪盜團給了我勇氣,讓我在當時去選擇我不可能選擇的事。
在當時我正在選大學,因為憧憬怪盜團,所以我也選擇離鄉背井到大都市生活。但結果卻是一團糟。
家人生病時我不在家,家人吵離婚時我不在家,很多次我都懷疑自己北上讀書的目的到底是什麼。
我不會說當時的選擇是錯的,我認為沒有選擇是錯誤的,但在那一段時間,我是真的非常迷惘了。

直到我最近重新打開P4,我發現我對八十稻羽的情感,甚至遠超過我對劇中任何一個角色的情感。直到此刻我才真實的發現,我內心最渴求的願望。

每個人都說在世界上出人頭地才是成功,
卻有多少人記得曾經養育過自己的家鄉呢?

假設我真的取得世俗的「成功」後,
回頭看望自己的家鄉時,發現已經跟當初完全不一樣時,
我能發自內心的說這是我期望的嗎?

這種類似的問題一直盤旋在我的腦袋裡,直到我在一次看見P4G的結局,看見第一次見時本來還完全無感的結局。
當淚水不自覺的衝出眼眶時,我才終於得知我真正的夢想。

我瞬間想到的是進擊的巨人,那個出名的演講「又是為了繁殖嗎?」
吉克在一切的努力都徒勞無功之後,轉而懷疑起自己所做的任何事情,乃至人類的出生到底有何意義。
而阿爾敏向他講述了,如果是進巨粉絲都應該聽到爛的山坡賽跑的故事。
阿爾敏:「不知為何我這麼想著,該不會我是在這裡與他們賽跑才出生的。」
吉克:「庫沙瓦先生,如果是跟你一起傳接球的話,那我願意再次誕生在世界上。」

在看著自稱特別搜查隊聚在一起,在那首深刻的Never more播出的時候,在每個人都發自內心的笑著的時候,
我第一次地得知我發自內心的願望。

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