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[PS5] 航海王:時光旅詩

TsuKuWa | 2023-07-04 18:51:45 | 巴幣 2 | 人氣 96

[PS5] 航海王:時光旅詩
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航行途中
被捲入暴風雨的草帽一行人,
最後漂流到了一個壟罩在謎團之中且被暴風環繞的蓊鬱小島
其名稱為僅可見於古代文獻的 "瓦弗洛德"
面對失散的夥伴以及沉沒的千陽號
為了逃出這座與世隔絕的島嶼
魯夫展開了全新的冒險旅程
等待著草帽一行人的是不可思議的蠻荒森林、強大的敵人
以及……
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航海王已是聞名世界的 IP
其相關的作品相當的多
我印象中最早就在模擬器上就玩過類似戰棋類的遊戲
爾後格鬥、動作冒險類各平台都有作品
記得近期的上一作為海賊無雙 4
評價還算不錯
我在玩完後也有寫過相關簡評
有興趣可以參考 (雖然寫得有點兩光就是)

而本作故事的時間點於多雷斯羅薩後與和之國前
想成在這之間發生的劇場版就是
劇情上也並非單純的回顧過往
而是讓主角群們弱化之後 "二周目" 曾經發生的事件
用比當時還弱的狀態去面對比過去還強的對手
此外也讓心靈成長後的主角群們再次面對曾經的遺憾
因此在各個展開上其實還蠻新鮮的
也算是另類的創新
而故事主軸也明顯有著尾田的風格
道理簡單不艱深
可以說是相當標準的王道少年漫畫走向
因此本作在故事的方面 (先撇除 DLC 部分)我個人願意給予相當不錯的評價
不過大概為了遊戲時數的考量吧
某些明顯是追加上去拖時間的多餘劇情就不予置評了
玩到中期我其實對這種拖場的段落還蠻反感的
好在只有在頭幾個篇章有發生
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作畫與建模上其實應該是這款製作時著重的要點
因為很明顯看得出來有特別下功夫
每個人招式演出層面上也很有心
還原度可以說相當高
這方面是蠻有感觸的
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而遊戲類型方面
本作算是選用了相當偏門的 "回合制RPG"
這種類型可以突出演出層面
也能玩出不少戰術配合
但在節奏上幾乎都會比較拖沓
而本作則是完美的增幅了它在於節奏上的缺陷部分
回合制的指令畢竟是基本中的基本給過
但每個角色居然還有屬性差異
除非有刻意去合成屬性裝或有極大的等差
今天只要遇到屬性相剋基本就是要吃大傷
再加上進入戰鬥後還有站位的設計
開場下指令前還要去調配站位與對應屬性
大大拉長了戰鬥的時間
這點除了拖時間外也相當出戲
想像一下魯夫給一個雜魚 A 一刀劈掉半條血
就知道這設計有多瞎扯蛋
而這也是本作評價在大眾間不優的主因 (本人觀察)
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裝備系統也設計的很簡單
而且為了增加點隨機性
裝備在合成時還有分成功、大成功與超大成功
這造成最終如果要求頂裝時 SL 是少不了的步驟
不過還好的是遊戲本傳要拚白金的難度不高
準備起來的時間還算可接受範圍
但要拚 DLC 的話就可能要在不同屬性上多準備幾套
不然其實還是會有些吃力
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五月底上市的 DLC 是原始遊戲的故事拓展
老實說真的不優
除了有點硬加劇情外
故事的呈現也變得像是文字冒險
探索層面同時也有了相當程度的簡化
最終視收集要素是否齊全分兩個結局
我因為懶沒收集全
但有去看其他玩家影片補完我沒通的結局
其實並沒有差太多
充其量就是幫原先的反派洗白
強調他並非是真的 ”惡”
畢竟本傳故事就算收得不錯了
因此我個人對 DLC 劇情的感想是覺得有些許多餘
基本上看成高難度的關卡挑戰即可
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結論上來說
這就是款粉絲向作品
如果你還能接受回合制加上慢節奏
且很吃這種變相的劇情改編
其實還算是值得一玩
但要強調它的回合制是真的很拖
無法接受的還是迴避一下



白金時間約60小時
因為有SL合裝
所以圖上的紀錄時間有短一點
配上DLC時間約 65 小時(單結局)
不過這是裝備有 "勉強" 達標的狀況下
如果三屬都有高數值裝備的話或許會再快些

最後給遊戲女主賣個萌
為了這個笑容一同守護她吧 !!




以上~!!

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