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【RM開發日誌 】GeneWars G-EIGHT展覽心得

粽子 | 2022-12-12 13:13:16 | 巴幣 120 | 人氣 246

打鐵趁熱,記錄下這次G-EIGHT的展覽

我必須說在展覽之前我對G-EIGHT展其實沒有太大的信心,屏除網紅這一塊。
報名結束之後,有關展覽的相關資訊其實通知的時間很慢,是否報名成功也沒有主動寄信通知。

在通知參展者更多資訊之前又馬上展開募資。募資這件事情本身沒有問題。
對於主動報名者(有些遊戲是受邀參加展覽)心理上的因素其實會多了一份擔心。有種事情先後順序弔詭的感覺。

接近實際參展後,對於這部分才慢慢比較安心下來。G-EIGHT 相較於其他展覽,他協助你處理大型的背板,這省去展覽者需要額外處理一堆海報還要帶來帶去的功夫,比較方便

吐槽吐完接下來紀錄一下優點的部分,先說個大結論
G-EIGHT電玩展是我參加過的展覽中,最貼心替開發者著想的展覽。如果有第二屆,我一樣會參加。


G-EIGHT展覽的整體心得

  • 方便開發者減少哩哩摳摳的大型背板與座位空間
G-EIGHT這次給予展覽的攤位寬約是300x200的展覽空間,背板則是300x175的尺寸。只要提供素材,官方就會幫你輸出大型背板。你就不用擔心展覽時背板看不到,達不到宣傳效果

你可能覺得TGS也有幫你準備背板不是嗎?
是的沒錯,TGS也有幫你準備,但indie house看起來就像落魄區,攤位的展覽空間大概也只有G-EIGHT 的3分之1或4分之1,可以使用的空間不大,工作夥伴2~3個你就塞爆自己的攤位。如果玩家試玩的空間都不舒適,又怎麼好好去體驗遊戲? 抱歉了,俺只是窮困的小開發者,所以才會抱怨TGS這樣的設計

拉回來,總之G-EIGHT這部分比各大電玩展好很多



  • 額外的置物空間讓開發者可以更方便做事與安全性
同上面的點,一樣是空間上的問題。在G-EIGHT中展覽攤位的後面都有提供置物空間
常常展覽的人就會知道這多麽重要,展覽基本上都會帶自己的裝備去現場,但傳統電玩展你只能「放在桌子底下」這又再次縮減了玩家/展者的方便度,獨立的置物空間讓開發者安心跟方便許多

  • 特別用心的小驚喜
這次大會出的搜集卡牌,是完全預料外的事情。主辦單位是在中後期左右才提出素材需求,並且幫忙製作了每個攤位專用的卡牌。

這讓展覽多了一分趣味,而且也有「隱藏卡牌」必須在會場不小心觸發了某些事情才會得到。
這個卡牌設計除了開發者們一致認為精緻,也讓整個會場多了「卡片獵人」這個職業。為了搜集卡牌每一攤必逛,也是這次展場中的小樂趣。


  • 聚集玩家為主的人流
這次的門票雖然比其他展覽較為貴了一些,但依然吸引了不少玩家。
大家都知道這次12/9~11 是展覽期間,但12/9碰到CWT以及巴哈姆特站聚,到場的玩家仍然非常多。

在會場中跟TGS相比,也不會出現一堆show girl來吸引玩家靠近。他們是更單純想玩遊戲的玩家
但我要特別說明一下,不是show girl不好。但相較之下少了一些為了藝術而進場的玩家,進場的人
通常是更單純想要試玩/想要支持獨立遊戲的玩家。


下個小結論:

整體來說不論對於開發者或是玩家來說,這次的空間是友善且貼心的。當然也有美中不足的部分但我相信官方之後會有檢討會去做討論與改進。

如果舉辦下一屆+剛好有遊戲要展覽的話我一定會再次參加!

想給各位RM開發者的額外心得
這次的展覽我分別展出了 眼中的世界以及新作 GeneWars。這也是第N次粽子帶著RM遊戲進行展覽。

在製作遊戲途中我們常常會不確定自己製作的東西是否好玩/是否能夠讓玩家接受,這點包含我自己也是。

但在這次展覽中看到幾個玩家霸台「眼中」玩好幾小時,或是看到GeneWars中自己看到膩的笑點玩家笑
噴到結束/跟其他喜好SRPG的玩家討論哪些遊戲真的超好玩與優缺點。又或是看著玩家現場遊玩時在哪些步驟真的卡很久,讓自己決定一定要調整與改進。這些都是單純在較小的圈子討論較難獲取的經驗。

我想讓你們知道一件事。拿出自信,提升遊戲完成度並走向市場。

你一定會找到喜歡你遊戲的玩家

不要害怕,因為你的遊戲是世上獨一無二的

最後的最後給你們偷看下R版傳奇人物的背影




最後特別感謝版友 牙籤 / 米果 / 安培 / TWEdward 協助展覽顧攤:)
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