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【心得】原神 ~ 像手遊又不像手遊的ARPG大作

愛吃洋芋片的金魚 | 2022-09-19 00:05:54 | 巴幣 118 | 人氣 414

終於……我也踏進原神的世界了。


其實早在去年就灌了PC版的原神了,也試玩了兩次,大約摸十分鐘就擱到一邊,說不上為什麼,就是沒有讓我一直玩下去的動力,大概是知道這是手遊吧,我對手遊的需求是輕薄短小,能解悶又不會花我太多時間,可原神給我的印象就是「能玩很久很花時間的手遊大作」,手遊大多是沒有終點的,一想到要花很多時間我就有點意興闌珊。

最近在油管上看到原神BGM的交響樂團演奏,就試著點進去聽,沒想到一聽就迷上!裏頭各種不同風格的交響樂曲都表現得恰如其分,充份展現了不同文化的異域風情,作曲陳致逸太厲害了。

享受了一陣子原神的BGM後我又手癢了,想說再試試看吧,玩了幾天後漸漸融入劇情之中,最後我決定課金了,買了170NT的「空月祝福」!想要甘雨!

原神只有「空月祝福」可以讓玩家每天簽到時可以拿到90原石,等累積到1600個原石就能連續抽十次卡牌(新角或武器),沒辦法一次買進大量原石,這種課金設計法很高明,玩家既不會覺得花了很多錢,同時也讓捨得花大錢的玩家無法迅速抽到自己想要的五星角色,非得每天乖乖解任務不可,等於是強制性地要求玩家必須好好花時間體驗這個遊戲,很多手遊只要肯花大錢就能迅速變強,原神這種細水長流式課金法比宰豬式課金法更能留住玩家呢。

原神還設計了冒險等級和世界等級,玩家非得把世界各地有的沒的任務和寶箱解一解,這樣才能推進冒險等級和世界等級,冒險等級夠高才能推進主線任務。

米哈遊不讓玩家短期大量買進原石,即使有錢也不行(我錯了,詳見最後= =),這樣可以延長新角的壽命。米哈遊又設計了冒險等級制,這會逼玩家不能只玩主線,非體驗整個世界不可,如此可以延長遊戲的壽命。

原神的劇本很有意思,主線和支線的文字敘述和過場演出我都有看.支線偶爾會讓我想跳過,但主線不致於。

戰鬥講究技巧,每個角色的元素屬性不同,得學會利用元素攻擊造成敵人大量傷害,以及如何破除敵人的防禦等等,要學習的東西不少。這方面我想自己沒多少發言權,油管上一堆破百萬的輸出教學,我還嫩得很。



花絮:

甘雨是五星角色,她的凍結能力非常厲害,人設也不錯,試用之後我特別想要她。


連續兩次十連抽,都抽到行秋!><"  行秋是水屬性的攻手,和電擊屬性的攻手合作就很不錯,但為什麼讓我連續抽到兩次啊 Q_Q


這隻我有抽到,除了掃地之外很少用,因為覺得她太弱了。也許是因為我不會用的緣故?


守關BOSS戰作得很有氣勢。


我就玩到這裏了,沒用的溫迪被敵方女王般的人物奪走神之心,很慘!溫迪開口自由閉口自由,卻沒有守護自由的覺悟與能力,在我看來就是個耍嘴炮的理想主義者,這種人治國就是被他國侵攻的份。


這句話就是「原神」的來由了,玩到拯救風魔龍後才會知道。


手遊沒有「玩到全破」這事,我看很多資深老玩家花了超過一年收集所有角色並且練到最高等90級,深淵也打到地下第12層,這就是當初我不太想玩的原因之一了。原神會不會玩到打倒「王子」我不知道,就隨便玩吧。

※    ※    ※

PS1.打完文章才發現UID沒遮住,不過看到的人請別找我玩,我玩原神都玩單機。
PS2.玩原神想作氪金大佬也行的……不過我建議最好不要花太多錢在課金上,這年頭幾個人是含金湯匙出生的?錢難賺啊。

首先,到商城買創世結晶這裏,一枚創世結晶等於一顆原石,首購打五折。


然後在同一頁的右上角的原石標誌處點擊滑鼠,或是十字鍵按右,就會出現用創世結晶換原石的畫面,藏得有點隱密呢。


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