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<<遊戲介紹:Raft之我戰勝了大海,卻敗給了孤獨>>

| 2022-07-14 04:26:11 | 巴幣 222 | 人氣 1643

這兩天應該有人發現我在Raft版上發文。
之前才說夏季特價不會買任何遊戲,然後當天我就買了Raft一口氣玩了快200個小時。
這款遊戲在4年前我就有玩過。
那時還沒有科技城,更別說中間更新的幾座大島,當時終點站是鑽油井。
但有兩個原因導致我後來沒有下去玩。首先我有3D暈,像Minecraft我後面也是暈到蓋不下去。

第二是那隻死鯊魚,每次我一上島就在啃船,裝了鐵皮後照啃不誤,鐵皮啃完啃木頭。
幸好後來幾個版本作者終於改掉那隻死鯊魚,鐵皮包好就可以放心探島。
至於解決3D暈就是把船造大,這次我把屋頂改三格高,走廊改兩格寬。
物件能放高就別放低,一直抬頭低頭會加劇暈眩,船空間變大後3D暈症狀就改善很多了。

遊戲音樂非常好聽,我後來寫程式時都拿來聽。
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Raft描述全球暖化海水上升,你做為倖存者在4片木板上醒來拿著鉤子勾垃圾。
身邊隨時跟著一條死鯊魚,沒事就咬你船板。
Steam有個上百讚的評價描述:我戰勝的大海,卻敗給了孤獨
過去沒有多人模式,一個人玩真的就是這種感覺。
遊戲中完全沒有活人連NPC都沒有,玩家在一望無際的大海上載浮載沉,聽著無線電追蹤不明訊號。
登上一座座島嶼卻一次次希望破滅,只能從字條與錄音帶回憶島上從前的樣子。
遊戲主打經營建造理論是相當悠閒,玩起來卻有一種濃濃的孤寂感。

這也是為何我會興建這座船:一個人的市集-岡山統一大戲院
我只是想讓自己的身邊多點人煙氣息,或是說多點文明感。
在這款遊戲裡建造戲院是相當諷刺的事,就像浩劫重生裡的威爾遜。
主角做了一顆排球陪自己說話。

Raft是後面所有類型遊戲開創者,它推出後數個月便出現許多相似的經營遊戲。
包括我之前玩過的Flotsam、Bouyancy。

遊戲難度不高,例如郵輪要找5個機械零件做千斤頂,地圖上有7個就怕你找不到。
爛尾樓需要4個強力燈泡,地圖上就有5個,現在我全破後身上還有9個膠帶與5條電線,就是這麼Peace。
一般動作遊戲被Boss打到動輒噴掉半條血,但遊戲不管從多高摔下來最高只損50%血量。
我原本是非常討厭動作遊戲,但遊戲從高處一躍而下的音效卻令人相當愉悅。

更別說戰鬥時各種外鄉人打法,隨便跳到一塊石頭敵人就會繞道離開。
遊戲沒有固定路線,任何建築只要你跳得上去拿得到東西可以跳著解,甚至看攻略輸入密碼。
有些藍圖放在保險箱不用一關關過,上網查輸入密碼直接拿藍圖,BOSS掰~
作者明顯可以封禁這些手段,例如輸入密碼需要前置任務等等。
但如果玩家花了一堆木頭蓋出橋梁,或是找到跑酷手段一下跳到BOSS背後,感覺作者是不禁止的。
我個人挺喜歡這種不按牌理出牌的玩法,單純跑劇情,除非你劇情寫得非常好。
有些關卡我可能幾十分鐘就過完了,但後面花了兩個小時驗證密道,我更喜歡這種玩法。

目前更新章節從最早的鑽油平台開始
這是所有故事的起點,印象封測就有了。
裏頭字條告訴你在大海上有一座烏托邦,科技之城。
外殼是由玻璃打造包覆整座城市,這段描述代表開發團隊從封測就有設計主線劇情的打算。
只是到後面科技島並不是最後終點,目前看來烏托邦才是終點。

你可以在這裡取得頭燈垃圾回收器兩張設計圖。
頭燈後面會非常有用,所有主線都會用上他。垃圾回收器則是讓你壓垃圾去大型島嶼商店換東西。
裏頭有個指南針,建議在第三章前先換一個學習怎麼用,後面會用上。

第二章:擱淺郵輪
豪華郵輪告訴你他們遭遇船員叛變必須棄船。
主張棄船逃生的人叫奧諾夫,在之後其他島上也會陸續聽到這個名字。
強烈建議探索這艘船一定要戴頭燈,船艙裡面黑到可以,這是遊戲第一次出現恐怖要素。
船艙內部有一群基因突變老鼠,即使到後面章節也相當嚇人,因為有老鼠的章節走道都超窄。
後面遇到熊、怪鳥,那怕是冰島地底核電站大戰蜘蛛都有三十公尺空間給你跑。
但這群老鼠就直接貼你臉上,我後面也乾脆直接跟這群死老鼠對撸,因為走廊實在太窄了。
而且老鼠會重生,不像冰島北極熊或大篷車的怪鳥打一次就沒了。

這艘船外殼能跳上最上層船長室,只是所有房間都從內部上鎖了。
這也是唯一一章外層可跳,但門不給開的章節。船最頂部雷達還有一個箱子單純只是建材。
郵輪內有引擎方向舵藍圖,可以給你船隻逆風時帶來動力,第三章熊島有逆風需要引擎才能接近。
船隻速度有上限,引擎蓋足夠量就好,每100塊基板一顆引擎可以到達上限速度2.5。

第三章:熊島-巴波雅(Balboa Island)
主線除了雪島一律建議帶頭燈,而熊島這張圖強烈建議帶指南針。
遊戲沒有小地圖,大部分島嶼沒有大到需要指南針,但熊島樹木遮蔽視野,找不到可以定位的建築物。
夜晚更是伸手不見五指,有頭燈都不見得能找到原路返回。
路上還有熊會追著你轉圈圈,在原地轉個幾圈後你就忘記剛剛是從哪個方向走來,熊還會重生。

這張圖要打開三座雷達站,順序無所謂,最後會浮出一條頻段號碼就是下一章節的座標。
三座雷達站分別有燃料精煉器、燃料桶、燃料管藍圖必拿,可以直接給引擎供給燃料,不用手動添木頭。
熊洞內有砍刀藍圖,其中一座雷達站需要砍斷藤蔓。
其他像是要找燈泡、放工具箱或按車鈴都是成就,可解可不解。

熊島上有中立動物,建議抓羊駝剪毛做背包增加10格空間,之前大島有遇到也可以抓。
這裡還有蜜蜂,至少要抓15個蜜蜂罐才能做一座蜂箱,蜂蜜是恢復藥跟燃料精練的原料。
印象熊島蜜蜂隔日會重生,如果在大篷車島就不會重生了。

第四章:大篷車鎮(Caravan Town)
我最愛的章節,敵人只有一隻大鳥,裡面全是物資,沒有搜索順序想怎麼搜就怎麼搜。
物資多又雜建議帶上頭燈很容易搜到天黑,每當船艦大改或缺物資我會在冰島、大篷車間折返航行。
這章節也是除郵輪外唯一金屬探測器有用的章節,共有三個挖掘點。

物資內容從食譜、料理、燃料、螺栓、葉片、金屬塊、碎片零件,就是海藻以外水下會挖到的那些。
還有工具類如金屬釣竿、金屬鏟子、金屬鉤、金屬矛、金屬箭,木頭、石頭、繩索也有。
這裡固定會有羊駝或火雞,可能各一隻也可能同種兩隻,另外還有兩三群蜜蜂,總之就是非常雜亂。
有缺就來搜,碎片零件不用下水也能蒐3~4組。

這裡有金屬探測器藍圖、煙火藍圖(發射火箭隨即取得)、滑索藍圖、引擎控制器。
最重要就是引擎控制器,有它以後船隻就不用手動開關引擎,第四章後你可以開始規劃船隻重建。
第四章會出現一個重要人物是故事裡最重要的反派與正派,分別為奧諾夫托德
奧諾夫在郵輪篇也有被提及是遊戲最終BOSS,玩家一路追著他到烏托邦。

第五章:科技島-唐加羅瓦(Tangaroa)
早期版本最終章,封測時鑽油井提到的烏托邦就是這座城市。
但城市裡的貴族被之前提過的奧諾夫起義推翻,整座城市也荒廢只剩機器人。
這裡有些房間會用膠帶封住要帶砍刀破門,玩家目標是爬上中央黑塔的塔頂發射逃生艙。
裏頭會有一位政府官員倖存者加入成為你的可選人物。(我用的人物是熊島西班牙大叔,很多人跟我用相同腳色)

初期從下水道進入真的嚇死我了,雖然前面如熊島也頗有難度,但這章節我當下是有會死的感覺。
被一群老鼠追趕時打開逃生口湧入一波海水,重點是我迷路了完全不知道出口在哪。
此時要注意頭頂,有些地方有殘餘的空氣可以呼吸,地底有三條上樓的樓梯找到其中一條就好。
另外下水道培養室的草莓是劇情唯一可以取得草莓的地方,也是除烏托邦外唯一可以取得香蕉的地點。

這座城市物資很多,但走道狹窄對3D暈不友善,而且房間有老鼠。
不過只要搜過的公寓就不用再反覆進出,不像郵輪三層樓梯口固定兩隻老鼠會重生。
由於建築密集有很多高樓大廈,每次搜房間都變成先找陽台跟破窗,待會跳到另一棟大樓。
當你出現這種傾向時代表你已經變成作者的形狀了....
很多人破關後仍喜歡回來搜這裡,我個人後面來這通常投販賣機而已。(3D暈)
如果你還沒做出背包,販賣機裡面有賣,此外這裡販售的植物是百搭型,適合用來給船艦造景。
跟其他島嶼的植物、自製盆栽搭配都無違和,它還有獨有可以吊在天花板的吊籃植物。
Steam藝術區很多人喜歡拿來造景。

科技島有水管、電子淨水器、大櫥櫃、水箱(發射逃生艙後會掉在島外)共四張藍圖。
水相關藍圖很重要,代表你終於擺脫太陽能蒸餾器進入文明社會,自動灑水器也能自己補水了。

第六章:爛尾樓-瓦魯納角(Varuna Point)
這座島大部分區域在海底,海面上只有一座半完成的大樓。
大樓頂有一部吊車,上面有電烤肉架藍圖。不是過關必備,但可以先做個心理準備至少這趟沒白來。
吊臂末端沒有任何彩蛋或成就,我到這裡都忍不住感慨已經變成作者的形狀了。
身為一個經營遊戲玩家變成一看到高處就想爬上去的痴.....

不是啊~作者你沒放彩蛋是怎樣?我都已經走過來了,當初跳到吐的郵輪雷達你怎麼賠我啊?
雖然網路說摔落損血上限是50%,老實說我一點都不想掉下去。

這關大部分都在海底會消耗大量氧氣瓶與蛙鞋。物資匱乏時氧氣瓶可以不用,蛙鞋增游泳速度比較重要。
海底有氣泡可以補充氧氣,由於BOSS戰是三番戰要保留資源。
我在這裡時找不到三四顆燈泡,用光六組葡萄藤黏性物質,甚至一度考慮離開補給再回來破關。
其實四顆燈泡在同一間旅館上下兩層就能找到,第一層在水裡,第二層在水中有空氣的區域。
但我跑到建築外面去找,導致我最終戰物資相當匱乏,只剩2組氧氣瓶與2組蛙鞋。

這關最終BOSS打完時我全身裝備爆光,到第三層抱炸藥撞金屬柱子時我就已經是裸裝狀態(剩藥膏)
更別說前面關卡過陷阱時,我知道這關有大量陷阱,事先做了兩組恢復藥。
但進入陷阱關時猝不及防居然一組恢復藥都沒帶....完全裸奔狗過去。
所以即使被譽為最硬一關(除烏托邦的BOSS戰)爛尾樓裸裝是有可能破的,但還是建議帶金色藥膏。
這關除了蛙鞋增泳速外,上一關找到的草莓也可以做成香辣松果(10分鐘內增加游泳速度)
與蛙鞋疊加可以增加將近一倍的水下移動速度。

這關有許多人推薦帶安康魚頭盔,不要帶那種爛東西,在這邊迷路會浪費多少葡萄藤黏液。
我雖然在這關消耗很多物資,但還不至於省到幾個銅礦的頭燈。

爛尾樓有四張藍圖分別為高級頭燈、風力發電機、電烤肉架(到這時期已經很少用了)、高級電池
其中以風力發電機與高級電池最重要,因為後面關卡也用不太到高級頭燈了。
只有回頭搜索熊島時(抓蜜蜂、打熊媽解成就)會比較有用。

第七章:冰雪島(Temperance)
跟爛尾樓比起來,這關是純解謎。雖然有戰鬥,但北極熊不會重生,打完就可以慢慢解。
在冰島大部分時間是邊吃燉菜喝著水壺一邊擺弄機關,其他時候則是騎著雪上摩托車亂飆。
這關的雪上摩托車騎起來有點3D暈,但趕路超爽的,可惜離島會消失。
由於建築內部很亮,雪上摩托車有大燈,所以用不上頭燈。這座島比熊島還大,可以考慮帶指南針。

整座島主要三處建築,分別為居民區觀星台核電站
居民區就是物資包,打倒北極熊取得電纜線,把電纜連通後就是零元購。
主建築內有販賣機,比較重要的只有餐具,做室內裝潢時裝飾餐桌,方形地毯也滿好看的。
這座島後期全破後就是來回舔包,兩座輻射地下室(居民區外與核電站左側)有大量零件與鈦礦。
還有許多販賣機硬幣可以隨便撿,不用戰鬥、不用解謎、不用爬坡。

觀星台前進入時會有個冰層崩塌的橋段,但我發現好像不用走正門,從岩壁也能跳進望遠鏡室。
雖然冰層裡面也就兩隻安康魚而已,觀星台內部有不少物資。

這座島唯一困難處在核電站,地底有輻射必須穿防護服進去。
第一個難關在背密碼,牆上有許多密碼,玩家得把對應密碼在30還40秒內輸入進三台電腦。
這對記憶力衰退的老人家有點吃力得反覆進出好幾次,跟半夜起床尿尿差不多。
接下來幾個關卡差不多都是這樣,一面穿著防護服一面解雷射。
最終到了反應爐裡面有許多蜘蛛,打死後不要撿屍體就不會復活,直接去關閉反應爐控制棒。
之後再來這座島就不會有輻射可以爽撿物資。

雪島有高級固定錨高級生物燃料精煉器高級電熔爐
我來這裡時主要是拿高級固定錨、燃料精煉器,這個錨不用手操可以直接從引擎控制器操作。
高級生物燃料精煉器可以接油管,不用手動給燃料槽添加燃料,但後來我發現我燃料太多用不完。
反而是高級電熔爐不錯用,我後面蓋了兩台,它可以連點三下放滿。
雖然體積比三個土熔爐大,但連點放滿加上只吃電,對大量作業還滿有幫助的。(減少滑鼠點擊數)

第八章:烏托邦(Ulopla)
當前故事最後一個篇章,全破後有過場動畫看起來算是一個段落結束。
你在監獄前得到一把鑰匙,從字條得知奧諾夫推翻科技島政治家後帶領一群人來到這裡建立烏托邦。
但他開始逮捕異議者直到把所有人都關進監獄,這是你第一次在遊戲中遇到活人

章節前段是解謎,分別是接電線跟接水管,地上只有幾隻鬣狗,打完不會重生可以慢慢解。
挖地板找托德的三張字條好進入他的研究基地,從頂頭高塔架纜繩去對面大樓。
拿到大樓裡的鑰匙後搭配監獄拿到的鑰匙可以開啟電梯大樓,之後將展開一段跑酷。
這關跟極限體能一樣,我非常不擅長,因此找到兩個解法。其中一個網路上很多人提到走底下網子。
到終點附近跳上油桶或箱子跳起來拉機關,機關會把自己帶上去,不過作者在這裡有做碰撞。
一定高度就會把你擠下去,你要在適當時機往上跳爬上平台。

另一個是我自己找到的,同樣走底下網子在終點附近爬上這條紅色電線。
連續跳躍到最高處時將準星瞄準紅圈這個位置。你人物會突然向上爬高,側邊風扇會把你打進平台裡。
一旦上平台就跳起或蹲下確保別被後面風扇搧下去,你就只剩跳過一個風扇就到終點了。
這個跳法我個人成功率比較高。

走過這段跑酷拿到槌子,你會需要回到竹屋解機關。
在這裡你會遭遇傳說中的奧諾夫,奧諾夫BOSS戰是全遊戲最難,但你還不會在這裡跟他戰鬥。
這裡有兩道平衡機關,原理類似河內塔(Tower of Hanoi)必須調整到齒輪停在準確樓層。
只有第二座塔我有認真解,第一座塔直接搬箱子拿到齒輪。
這就是我喜歡這款遊戲的地方,可以不按常理解謎。

兩座塔都解完就會與奧諾夫交戰,他會站在市場上方丟炸彈。
同樣必須堆積木爬到他臉上,弓箭攻擊是沒用的。
但因為我堆積木位置有點奇怪,然後又跑錯路,不小心跑到他後面去了。
我都撿完電動滑輪藍圖,這傢伙還站在那裏,重點是他逃跑時還把我關在房間裡。

接下來兩次都是打鬣狗,差別是第一戰的鬣狗會無限重生,你同樣必須堆積木爬到奧諾夫臉上。
這一戰我死了兩次,還把我的稀有船長帽(特殊島物品)給摔掉了。
這場戰鬥沒有退路只能堆積木逃出來,死亡懲罰會失去2/3的裝備物品,東西最好放船上。
過這章節不要帶稀有頭飾,尤其是那種限量唯一。好險船長帽是島嶼獎勵,後面我又重新遇到沈船島。
打鬣狗時不要急著撿弓箭,屍體留在場上可以拖延諾蘭夫放怪的速度。

第二戰是突變大鬣狗,這戰我也死了一次建議帶2組金屬箭,我第一次是箭射完了沒武器只能拿矛戳。
箭術太差的麻煩自己撿弓箭,這隻BOSS血量僅次於媽媽熊,大概需要1組多的金屬箭。
困難模式可能需要更多,我不確定,但我有三次死亡都貢獻在這座島。
不過打得死就行了,這支BOSS攻擊會帶地面AOE,持續放毒。
繞著它轉圈不要轉太大,全場到處跑的話很容易弄到滿場都是扣血沼澤。
藥膏碰到扣血會被打斷恢復。

這場戰鬥獲勝後奧諾夫就會自己墜樓劇情殺,不用跟他戰鬥。
雖然我是挺想跟他打的,看他還能變出什麼花樣。
接下來就贏來遊戲最終章,烏托邦所有人都被放出來。
這座島出現的人都是之前在你前幾座島蒐集的錄音帶與字條裡的人。
不過因為之前沒跟他們互動,所以沒什麼真實感。
烏托邦還有個速通法,大概需要50幾層板子。
我愛死這款遊戲了~之後烏托邦市場會恢復可以來這裡搜刮食物。
馬鈴薯:非常好種用不到
香蕉:可製作的兩種飲料都需要搭配牛奶,但牛奶不能堆疊,料理還會吃桶子超麻煩的。
西瓜:我種很多了,小島大島都是滿地西瓜。
芒果:不跟香蕉配的話就只能做簡易奶昔,但椰子本身也是稀缺食材,幾乎每種飲料都會用到。
馬鮫魚:燒烤(料理)會用到,還算有用但對有在釣魚的人不缺,比較缺的是香菇。
三文魚:三文魚沙拉可以增加水下憋氣時間,爛尾樓都破了也用不到。

總之之後回到這裡也不太撿食物了,通常是回來撿硬幣跟投販賣機。
這裡的販賣機有多種吊飾都相當實用,尤其是酒瓶,可以吊牆上也可以放桌上。
還有許多食物吊飾如辣椒、蒜頭、洋蔥等等,適合裝飾廚房。
此外烏托邦燈瓶有藍黃兩種顏色被我用來做招牌燈,有想做招牌用量會非常大,我大概用了200個。
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以上.....

這次也算了結多年前一款沒有發出來的遊戲攻略。
之後作者更新應該會放慢,畢竟這次更新規模不小,作者更新都是偏實用性,裝飾品功能單一。
我個人比較想要裝飾品功能,例如將料理放在桌上或生食放在桌上。
像辣椒明明可以放地板卻不能放桌上,食材、物品都有做模型也不能放桌上。
畫框可以放魚類,卻不能像Minecraft把所有材料放進去,這點相當遺憾。

很多人在Minecraft應該都是直接把材料放畫框來分類儲藏箱。
作者之後更新還要看他更了什麼,不然其實繼續造大船,裡面卻做不出內飾也只有空洞感。

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