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<<遊戲介紹:魔法工藝Magicraft之阿瓦達砍大瓜>>

| 2023-11-08 09:24:17 | 巴幣 46 | 人氣 1567

如題,我買了一款沒特價的遊戲。
正式版11月2日上架,我4日購買居然沒特價。

前兩天連續刷到這款遊戲的介紹,玩過的人都說第三關變態難,根本過不了。
開發團隊3號釋出消息將會緊急更新調低難度。
挖操!我4號凌晨立刻就買了!通宵打17個小時
終於在官方更新前破了普通模式與困難模式。
 
呼~好險,我有玩到特別難的版本。
這也是獨立遊戲的通病,幾乎所有遊戲都會在玩家反應後調低難度。
如Flotsam當初硬核roguelike改成現在的養生遊戲,或They are Billion's的500%。
僵屍聽力改弱後即使推出1500%也沒有當初小心翼翼探索的感覺。

魔法工藝改版前最大問題是BOSS可以給到10幾個詛咒。
這讓我想到命運之手無限模式裡的詛咒,也是扛著30幾個異常狀態打王。
其他抱怨如怪物密度太高、血量太多單純是遊戲開放沒幾天大部分人都還在亂玩。
我認為沒必要這麼早做緊急更新,等網路攻略出來第三關難度不是問題。
真正問題是我沒買到打折!

遊戲類似Bio Prototype都是自組技能(也有人說像Noita),玩法則類似以薩。
都是一個人類莫名出現在地城內,探索冒險最後打王,經典的路線二選一。
不過偶爾會出現只有一條路的情況。
推測作者還想加入特殊房間暫時保留,像玩家可以透過古神之血升級開通泉水房。
除了路線二選一,遊戲不論商店圖或戰鬥圖都有隱藏房間,可以通過機關解謎獲取額外道具。

遊戲技能在同類型遊戲中我可以給到85分。
跟Bio Prototype差別在它技能觸發採點數制,Bio Prototype觸發是倒數制。
因此例如一個站立不動時每秒觸發效果,Bio Prototype不管技能強弱觸發頻率都一樣。
但魔法工藝弱技能觸發率會更高,也達到更好的平衡。
他只有一個缺點對彈幕流不友善,作為自組技能的遊戲彈幕是基礎中的基礎。
不確定是否為開發團隊有意限制,遊戲不容易打出Bio Prototype那種成千上百的彈幕。
基於技能連結方式他也就只能一分三、三分九,不論怎麼分裂都很難破百。
硬湊出來的彈幕不只數量少,傷害也不怎樣,遊戲還有幾隻BOSS專剋彈幕。
例如意念之主(外星人)會控制你的子彈、堅硬甲蟲也會反彈子彈。

可以感覺團隊有想營造策略感,但自組技能的玩家通常不會管解謎策略。
火力才是王道!
遊戲目前只有三個章節,在改版前就有人摸索出破第三章的辦法。
就是閃電疾行(我個人稱閃電俠)反彈時長強化
只要拿到這兩個技能破舊版第三章只是時間的問題,用磨的也能把BOSS磨死。
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接下來說說遊戲賣點:技能
雖然說這遊戲的彈幕弱,但不代表彈幕不能打,只是不能打出那種燒壞GUP的華麗彈幕。
彈幕流
不考慮史詩技能最簡單的配置如下:
滑鼠追蹤+穿透+二重射擊+引線+飛行物
滑鼠追蹤是避免彈幕被牆壁吃掉盡量打在敵人身上,有穿牆的遺物也可以。
否則換成反彈也行,穿透目的則是讓子彈能多打幾下。
二重射擊是讓子彈增生,至於為何不用分裂一口氣分出三個?因為分裂不能堆疊
二重射擊可以2*2*2變成8個,但分裂無法3*3*3變27個,他會變3+3+3個。
如果你有能力把二重射擊升級1星變成三重攻擊,實際效果會高於三個分裂堆疊。
11/8補充:二重攻擊現在計算方式很怪,2個二重攻擊會先射出3個子彈,等第一批子彈分裂後再射出三個,所以2個二重攻擊+2個引線會出現6發子彈。整體傷害仍高於2個分裂。

至於飛行物可以是魔法彈、蝴蝶、落雷陣甚至是閃電疾行。
引線效果是結束時施展右側首個可射擊的法術,但實際上他什麼都可以觸發。
當他觸發閃電疾行時實際上是把你傳送過去,引線+閃電疾行也可以當成傳送技能。

彈幕流有個比較偏門的,超載散射+分裂+閃電鏈。
超載射擊是讓子彈不要堆疊,盡可能擴散飛行。
分裂換成二重射擊也行,就是至少要有兩顆子彈,使用分裂是他可以不規則飛行。
可以加個彈跳或穿透避免子彈太早消失。
閃電鏈是在子彈中間拉一條閃電,傷害路線上的敵人,子彈傷害不是重點選耗魔少的。

AOE流
這流派有兩個可以推薦,分別是落雷陣黑洞。落雷陣命中次數較多,黑洞則是傷害較大。
如果你有懸停理論上所有技能都可以變AOE,包括閃電疾行(怎麼又提我?)
要注意不是所有技能在懸停階段都有傷害,如果是魔法彈懸停時碰到敵人就會消失。
如果是破魔劍懸停時沒有傷害,但可以反彈敵人的子彈。

AOE通常會搭配毒液晶石給敵人造成持續性傷害,或是給擊中觸發的法杖提供蓄能。
毒晶石可以堆疊。命中一次造成1層中毒最高50層,兩個堆疊就是一次造成2層中毒,最高100層。
空間足夠不一定要3個合成升級。其他如冰凍,緩速效果都同樣可以堆疊。

招換流
大部分人推薦招換波波,但我個人玩招換只用克總之手克總之顱
克總之手是遠距離、穿牆直接攻擊敵人而且無法被反彈,關鍵是無數量上限。
雖然有存在秒數,但利用死亡觸發或移動觸發+閃電俠,能招喚的數量會遠超過一般招換物。

克總之顱則是招換一隻永存的大蜘蛛,他相當於一個AOE可以全面性攻擊附近的敵人。
攻擊還是吸血可以替自身回血,只要血量夠高打BOSS都死不了。
你也可以使用範圍增強來提高克總之顱的攻擊範圍,至於克總之手本來就是全圖攻擊。
一般來說招喚流還會搭配臍帶,跟閃電鏈一樣會攻擊路徑上的敵人。
臍帶跟克總顱不好搭配,一般是搭配克總之手。
克總之手本身有15滴血,升級只加傷害不加血量,必須使用巨人血清提高克總手的血量。

至於光柱這東西相當微妙,它是招換物但不能攻擊,你可以給它附加導航與移速。
它相當於一個障礙物可以阻擋敵人飛彈,弄點冰凍、劇毒還能給接觸的敵人上debuff。

阿瓦達砍大瓜流
這流派組成只有俗稱索命咒的啊哇呾喀呾啦破魔劍,講究的只有一個暴力。
在極致的傷害面前,所以戰術都形同虛設。
一發技能900傷害,改版前的第三關BOSS只放一個詛咒就下去了。

遊戲中有很多高傷害技能,如瓦解射線隕石、詭雷,實際打起來爆發力最強的還是這兩招。
值得注意阿瓦達砍大瓜升級要殺120個單位,建議在第一關就拿到手。
由於它是史詩技能,你可以用其他史詩裝備轉換,史詩技能種類不多容易互相轉換。
相較之下破魔劍等級只有稀有,不算太難取得但必須升星才強,這兩個技能都要普通難度破關後出現。

至於詭雷傷害比破魔劍還強,但這招技能會打到自己。
它不像隕石術可以遠距離施放,更加深打到自己的機率。
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最後來說一下遺物。
遊戲中有幾個遺物特別有迷惑性,我看每個人都會撿但實際沒必要。
精靈羽翼(讓玩家變身飛行狀態)
這個遺物只有無傷通關BOSS才會出現,要拿42點血去換完全沒有必要。
遊戲中陷阱掉進去只扣10滴血,你這42滴血是最大血量,得過兩次血房才能加回來。
想飛行有很多方式,去商店Roll一支魔女掃把或花17元買一個閃電疾行就好。
鑽孔器(法杖格子+1)
這東西同樣是無傷通關獎勵,要用血量上限50去換。
初期法杖很擠沒錯,但第二關以後就能刷到不錯的法杖。
加上還有擴容石可以用(+3格,最終傷害x75%),除非沒得我選才選它。
時光沙漏(死亡後重生,血量為50%)
同樣也是無傷通關獎勵要用血去換。
但你有想過除非血量破百,否則如果你原本就有這幾滴血,你還會死嗎?
死神面具(1%機率殺死非頭目生物)
這個物品在機關房內拿的人會被施加一個詛咒。
但它只對攻擊頻率高的技能有用,例如落雷陣,其他技能發動率太低。
打100下才發動1次用魔法彈打100次都有1000傷害,第三關普怪也才1000血上下。
金剛靴(免疫地面尖刺、免疫毒液)
目前開放章節完全沒有必要,毒液只有第一關小怪與BOSS會用。
尖刺採到只扣10滴血,而且只出現在一二關,第三關完全沒有尖刺。
騎士頭盔(受到無差別傷害降低至1%)
這主要針對阿瓦達砍大瓜隕石、詭雷三種技能,有些人可能看它稀有就拿了。
前兩招無限距離、無視障礙物,不管敵人在哪都打得到,除非你點在自己身上,否則不可能打到你。
唯一可能打到你的是詭雷。
真的很擔心,遊戲中有專門給這類技能用的魔杖,商店刷一刷就有了一根不到40元。
火熔心(對3米內敵人造成每秒15點傷害)
直接了當說3米距離太短,每秒15點傷害太少。
後期怪物動輒600多滴血,即便是最弱的史萊姆也有30血,15點秒傷純抓癢。
*11/13 放大鏡修復後這項技能可能會有用。
放大鏡(法術變得更大,不新增影響半徑)
英文敘述是without increasing the radius of influence,我看不出究竟什麼東西變大了。
子彈大小、AOE範圍?看起來沒有改變,如果他有影響,那影響也太小了。
*11/13放大鏡已經被修復了,當前效果是增加法術與遺物範圍20%
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沒有任何人被迷惑,沒人撿的爛東西。
貪婪種子(吸收所有生命回復,吸滿50點增加35最大上限值。)
這東西沒幾個人撿,因為遊戲裡的回血手段不多。
專注護符(當站在原地不動,最多減少60%施法間隔、冷卻、散射。)
還真是謝謝你齁,你怎麼不增加我60%的回魔速度?你以為我缺的是施法速度嗎?
你是不是當二重射擊、超載散射都死了,買個二重射擊都不用17元還能省魔。
近距離觀察(顯示單位血量)
這東西能升級到Lv2顯示敵人血量。你沒聽錯,它得升到Lv2才會顯示敵人血量。
Lv1只有顯示自身招換物血量,沒有人在管招換物血量,死了重招換就是了。
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有點迷惑,但不至於沒用的遺物。
銀之鑰(打開所有門跟寶箱,不包含詛咒寶箱。)
這是BOSS無傷通關獎勵,用血量上限換。
很難說好不好用,除非你不進商店,不然商店等級升滿後有8次重置機會。
你至少能買到6~8支鑰匙,加上路上撿鑰匙基本夠用。
這個遺物最大用處是破詛咒,有一瓶藥水可以解所有詛咒,但會清空所有鑰匙跟金幣。
穿雲箭(讓飛行物穿過障礙物)
主要給魔法彈、直線技能、蝴蝶使用,這東西要注意它跟法術的反彈衝突,一但選了反彈就沒用了。
穿雲箭對彈幕流是不錯的技能,搭配自動追蹤可以避免被牆壁吃子彈。
但第三關沒有障礙物,它只有在前兩關有用。
複製手套(每發射一份法術有25%機率朝任意方向複製一份)
同樣是無傷通關用血換,你可以把它當成+25%的傷害但隨機亂飛。
潛行者斗篷(6秒內沒有攻擊進入隱身狀態,攻擊則顯形。)
除非你完全不用招換物,否則只要場上有招換物敵人就會放子彈。
這東西不是不能用,但杖靈回魔只有玩家40%,隱形也不是無敵,碰到怪還是會受傷。
魂骨鎧甲(20%機率殺死一個敵人產生一個環繞自身的護盾)
這個遺物跟閃電疾行相斥,閃電疾行雖然是無敵狀態,但撞到人仍會消耗骨盾。
如果你練閃電疾行建議還是選幸運四葉草樹精肩甲魂骨皇冠等防禦道具。
類似防禦道具還有守護精靈,也是繞著轉吸收子彈後一段時間恢復。
梅林帽(增加20魔力)
初期會需要,但後期天賦可以點加魔力上限。
它跟梅林法袍(+2/s魔力恢復)不同,只要回魔速度夠快,其實魔力上限夠用就好。
梅林長靴(擊殺一個敵人恢復4點魔力)
不能說它沒用,如果升2級一口氣恢復8點魔力事實上不錯用,只是打BOSS不好用。
現在第三關BOSS放怪頻率降低了,而一、二關BOSS不會放招換物。
魂骨之莢(每當擊殺敵人30%機率產生一個65傷的骨魂)
這東西以前勉強有用,但開發團隊把第三關怪物密度減少了,現在觸發率超低。
療育腰帶(每次使用藥水生命上限+3、魔力上限+3)
這東西有用,但最好第一關就拿到,否則就是搭配商人珠寶、無盡藥瓶。
一個隱藏藥水商店出8瓶藥,全喝完給24血、24魔力上限。
加上路上撿隨便也有6~8瓶藥。
無盡藥瓶(30%機率使用藥瓶後再給一罐藥瓶)
它不是複製,而是隨機給你,觸發率很謎。
有時一罐接著一罐,有時喝完整個商店還不給。
狂暴之眼(每損失2滴血,傷害+1%。)
11/13日後貌似有修正,例如你最大血量為100,現在剩50,則增加25%傷害。
他不再是你每次損血就增加傷害。
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好用的遺物
商人珠寶(隱藏商店必定出現)
這是無傷通關BOSS獎勵,要用血換。
遊戲有兩種隱藏商店,一個是藥水店、一個是四個技能合成。
四技能合成即使不同類型,只要同等級、同稀有度就能升星,升完再去熔爐敲成自己想要的法術。
至於藥水店,遊戲中的藥水都很好用,什麼金幣翻倍、給25%金幣、扣25%血給金幣。
尤其兩個金幣翻倍一起用簡直爽歪歪。

梅林長鬚(招換物上限翻倍)
你拿得到再說….我它媽只看過一次。
幸運四葉草(+11%機率迴避)
這玩意兒連陷阱,寶箱傷害、雷射都躲得掉。
在幾部影片裡應該能看到我把它疊到5級,足足加了55%的迴避率。
說它是遊戲裡最威的防禦性遺物不為過。
淘金者稿(每擁有3個金幣,傷害+1%)
這東西好用還能升級,需求從3枚金幣降為2枚、1枚。
如果初始金幣點滿的話,金幣房產量點滿,打王要存個100~150枚金幣不難。
實際上存個200枚金幣,比升一個1星技能還划算,200枚金幣相當於+70%傷害。
大部分技能升1星傷害是2倍,2星是2.5倍。70%傷害等於把你所有法術都變成1星。
貪婪金盃(每通過一個房間給5%金幣,最多8金。)
遊戲一個章節大概會18個房間。
如果你有重製藥水,還能在BOSS房前憑空再製造一個房間。
野獸獠牙(傷害+20%)
強人體魄(傷害+100%、所受到傷害+60%)
嗜咒者面具(每擁有一個詛咒,傷害+10%)
所有增傷的遺物就是好遺物。恐懼源自於火力不足。
除了第三關BOSS,遊戲裡的詛咒都是玩家開詛咒寶箱獲得。
你可以選擇一些影響不大的詛咒,例如玩AOE可以選加後座力,招換物的選冷卻時間。
有閃電疾走就選陷阱增傷,還有一些怪物加速、怪物回血、背包-1基本都害不了玩家。
身上隨便帶四五個詛咒很容易,比狂暴之眼增傷容易多了。
惡魔面具(爆擊率+15%)
暴怒之刃(增加爆擊傷害至x2.5)
遊戲中爆擊基礎傷害是x2,除了惡魔面具,法術精準射擊也可以增爆擊率。
另外一些法術初始就帶有25%至40%的爆擊率。
如奧術爆、滾球、鬼火、詭雷、彩虹、閃電疾行,招換物克總之顱本身也帶40%爆擊率。
骨魂護肩(獲得20點護盾,每擊殺3個人獲得1點護盾)
無傷打王獎勵,需要99點血量上限去換。
護盾不屬於血量,詛咒裡有個死神的賭注,無傷通關+2最大血量,有傷-5最大血量。
即便沒有死神的賭注,早期正常通關打的150護盾都不算難。
不過現在怪物密度被改低,是否繼續拿這個遺物我認為有待商確,放到新版本不算極度推薦的遺物。
樹精護肩(每進入一扇門獲得3點護盾)
樹精花環(每進入一扇門獲得15點臨時護盾)
骨王王冠(每擊殺3個人獲得1點臨時護盾)
臨時護盾是過場消失,消耗時也是先消耗臨時護盾。
這幾個都推薦拿,取得方式也不難。我個人現在偏向樹精花環>樹精護肩>骨王王冠。
樹精花環升級上去真不是普通的多,過一扇門給30護盾。
骨王排最後同樣是因為怪物密度下降了,沒辦法戰鬥中快速補盾。
渴血魔眼(每殺死1個敵人,20%機率恢復1點生命值)
樹精長袍(每進入一扇門恢復5點生命)
掏金者軟甲(撿到金幣時恢復相同生命值)
我個人推薦掏金者軟甲,其次是樹精長袍,因為一個房間很少超過25隻怪物。
至於掏金者軟甲是因為遊戲內有一枚法術注魔硬幣。
把硬幣打出來再吃回去也算撿到硬幣,你可以找個角落自奶把血量奶滿。
另外這枚注魔金幣可能是遊戲內單體傷害最高的飛行物。
它的傷害看金幣儲量,每次發射消耗10%金幣,每消耗一枚金幣增加10%傷害。
身上有200枚金幣,傷害很輕易可以突破200%。但由於它是獨特物品,能不能取得完全看運氣。
大部分時候你拿到了可是配裝完全不適合。

創作回應

お姉さま
剛才查了一下注魔硬幣,這遊戲的「獨特」法術只有一個嗎@@?
2023-11-28 11:58:46
目前貌似只有一個,這兩天改版我還沒進去玩,但法術看起來沒有增加,就增加一件套裝。
2023-11-28 12:08:30
お姉さま
了解,感謝XD
2023-11-28 12:16:59

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