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《忍者外傳 Sigma 》 白金心得

我也是真的很想上車 | 2022-05-11 09:36:21 | 巴幣 176 | 人氣 297

人權圖:


前言:

《忍者外傳 Sigma 》為PS4版大師合輯的第一款,由PSV版移植而來,我沒有玩過PSV,故為初見。

相較其他兩款,本作表現差強人意。首先本作並無中文,僅有日英可選,也不支援手把震動功能,而且遊戲存在很嚴重的視角問題,使一些戰點或任務容易形成視角殺,嚴重影響遊玩體驗。

雖然本作為系列首部,系統本身存在許多現今難以適應的部分,但都過了許多年了,這些老問題在大師合輯依然沒有獲得改善,可見是相當沒有誠意的移植,若有心嘗試忍外的新手不建議從該作入門,很快就會被勸退。

此次白金挑戰,約費時100小時完成,但現實時間是10個月,中間間隔許久,我是先完成2、3代建立信心及技巧後才回鍋填坑。

但這就表示一代最難嗎?倒也因人而異,目前覺得本作是系列最套路、最容易的一款,主要是古老系統過於難以適應才退坑一陣子。

這次照例評論遊戲內各項要素,並比對三代間的差異,但因為我算是純忍外新手,部分見解若不夠嚴謹,還請各位超忍前輩見諒了。

由於前兩部忍外心得已經談論過我對這系列的看法了,劇情我認為完全不重要,略過不提,直接以最核心的戰鬥系統開始。

一、戰鬥

因為是系列第一部,所有的系統都很陽春,武器招式很少,但大多都很實用。跟後續作品一個飯岡落能有十幾種派生比起來,算是非常好上手,也不容易混淆,缺點就是能打的連招變化有限,但新手根本無需擔心這個問題。

忍外戰鬥要打得穩定,一些基本技巧需要熟悉掌握,像是最重要的裏風(閃避)、風驅(朝敵人方向跳躍)、風路(踩頭造成硬直)、以及手裏劍取消、牽制、落地吸魂滅殺、利用招式無敵禎躲招等等,都是突破超忍至關重要的技巧。

不過這些技巧隨著武器招式越發豐富而漸漸失去必要性,例如二代超忍我幾乎不用風路風驅,只用無想新月棍跳XXY派生飯岡落、出魂後360吸魂滅殺,偶爾用手裏劍跟弓箭牽制;到了三代,則是敵人設計太多神迴避,遠程武器失效,挑空或飛燕極易被反制,導致我從頭到尾硬續ETUT、鐮刀360Y、鎖鏈YYY等糊過。

不過一代缺乏破格萬用的招式套路,且敵人有神防禦的特性,再加上視角問題,讓風路使敵人硬直、風驅飛燕直接飛往視角外敵人的重要性大增;以致我到一代才開始真正熟練這些基本技巧,若有機會回頭玩二、三代,超忍應該不會打得那麼頭破血流。

一代還有兩個東西被設計的非常強,神威空禪斬吸魂滅殺,前者為俗稱的「跳牆斬」,威力極大,無敵時間長,成為攻破某些鬼畜任務最重要且唯一的技巧;而後者為開創忍外戰鬥獨特思路的重要系統,鼓勵玩家主動攻擊殺敵出魂,並于戰鬥一瞬間扭轉局勢,一代還可以將魂留到下個戰點,使玩家有利開局。

同時一代評價系統非常嚴謹,每個戰點有時間、Combo、殺敵數,章節最終還會分別計算過關時間、殺敵數、持有黃魂、剩餘忍法槽等等,讓玩家必須思考整體攻略路線,避免耗時過長及避免資源濫用,以致於極強的吸魂滅殺成為主要戰鬥手段。

為了超忍評價,這時整場戰鬥都剩一種情況:在第一波戰鬥後留魂,時間內趕到下一個戰點吸魂滅殺,若遇到不能留魂的場景,則利用飯岡落或直接忍法開炸、或是跳牆斬等,出魂後繼續Loop……整個章節打下來會又急又趕,且非常機械作業化。

這樣的打法有不有趣因人而異,我覺得妥善規劃戰鬥一路順打的方式很有趣,技術要求不高,玩家能藉著定番操作帶來踏實的感覺。不像二、三代極度考驗即時反應,一個失誤遭受重創。

二、裝備

這是一代最特別的地方,有裝備系統,而且裝備加成非常多,服裝跟兜系列裝備還能各難度沿用,使超忍攻略難度下降不少。

其中有兩個裝備最為重要,青龍兜殺戮兇手服裝;前者要攻略困難難度至第九章能獲得,效果為大幅加攻減防、後者則需完成超難難度,功能為大幅加攻加防,兩者合一後威力極強!

我是乖乖的打完困難熟悉流程、打完超難獲取殺戮兇手後才攻略超忍的,整路幾乎滅殺到底,導致超忍評價也比前兩個難度好獲得。

同時還有腕輪的裝備,功能各異,可搭配戰況選擇使用,合理搭配會使戰況降低不少難度。可惜後續作品皆取消裝備設計,更貼近純ACT要素。

三、難度

這應該是三款中最容易的一款,白金難度也是,鬼門只有超忍難度章節全超忍評價、以及任務模式全難度通關(共打320場)。有了裝備加持,打法又單純,大多數戰鬥沒什麼難點,僅有幾個任務卡到我懷疑人生,但整體卡關時間也沒二、三代這麼長。

超忍評價只有第一關最難,沒有忍術直接少10萬分,但要達超忍評價必須接近40萬分,故必須每個戰點都不能錯過,且要盡量壓在時間內完成。同時沒有飯岡落、補品少、戰點狹小、存檔點在地圖後段等因素,使第一關非常要求玩家操作,特別考驗留魂及狹小區域落地吸魂的技巧。

第一關我直接卡了兩小時才成功,之後超忍評價會越來越容易,再來可能會卡評價的大概只剩第十關,但可以把第九關拿聖杯的殲滅戰留到第十關,即可輕鬆超忍。

至於Boss沒有特別困難的,除了第9章Alma因噁心的視角很搞以外,大概剩假龍會卡新手一陣子,我主要用大刀的XXYYY直接劈死,連任務的也是如法炮製。

不過以上都不是大問題,真正的白金守門員是隱匿任務Phase4的瑞秋任務……這關留到下一節再說,總之過了這個等於白金了。

依白金為標準,我個人的難度排名為2>3>1,但這僅只忍外系列排名,本作仍是我目前白金最難的遊戲之一。若新手有心想挑戰這系列,建議可以先從2或3的低難度開始玩,覺得略有小成後再返回一代練習基本技巧。

四、任務

接下來分享一些個人卡關較久的任務,並講解自己的過法。以下影片皆有穿殺戮兇手服裝。

絕體絕命 PHASE 3(超忍)

敵人:雙節鐮假龍
使用道具:月之腕輪、白虎兜、雙節棍

這關必須以超低血量、只能用雙節棍的狀態面對雙節鐮假龍,並生還兩分鐘。雙節鐮假龍有許多破防招、也很會在破防後接招及接遠程武器,初見實在是死到不行。最後是看準他翻滾時機朝遠離他的方向裏風,只要在一個翻滾距離外很容易觸發他一直滾,期間必須小心飛燕,並適時用跳拉開距離。

絕體絕命 PHASE 5(超忍)

敵人:皮鞭女
使用道具:白虎兜、雙節棍

這關規則跟上面一樣,但少了月之腕輪可用,所以承受傷害會很大。我看有些高手是直接打死,但我實在無法,乖乖跟他立回兩分鐘。

距離保持在一個裏風外,皮鞭女的動作只會高機率出皮鞭四連擊跟迴旋踢;前者必須等崩防時朝左右閃,不能朝後或朝前,可能吃招;後者則是看準時機直接裏風,或等被踢到崩防後再閃。除開這兩招,她可能會在天空盪鞦韆,此時續力等待,等她消失在畫面的一瞬間放開續力,即可躲過飛踢。

在這關只要注意這三招即可,不過若要打隱匿任務4,在這關熟悉皮鞭女所有招式應對非常重要。她還有四種招式,分別為皮鞭直打(抓技)、抬腿壓打(抓技)、遠程光波、旋轉皮鞭等等,除了光波是一發光就要立刻往左右閃外,其餘招式皆等崩防後再裏風,否則必定吃招。同時旋轉皮鞭、光波、抬腿三招可以攻擊到她,但建議只抓抬腿去打,容易連續誘使她出。

魅惑女神 PHASE 2(超忍)

敵人:Alma、褐色暗影*2、紫色暗影*2、貓女*2、白色暗影*2(王血量一定比例下依序出)
使用道具:太陽腕輪、青龍兜、妖刀鬼徹

該關有嚴重的視角問題,會「黏」在一些很奇怪的角度移不開,而且只有一小一大補可用。奇怪視角加上Boss常常位移、小怪干擾等影響,導致風驅飛燕常常變成只有普通跳砍,Boss或小怪就會趁大硬直出投技,實在是非常搞人。這關我完全放棄防禦,全裝攻擊類道具,小兵則拼飯岡落一次殺兩隻或吸魂等待,最後一波小兵出現前直接開火炎龍術賭,才讓我凹到這場勝利。

隱匿任務 PHASE 4(超忍)

敵人:魔神姐妹
使用道具:太陽耳環

這關完全惡意,要求玩家用機體半殘的瑞秋同時打魔神姐妹,而只給4小2大補、2個忍術。這兩隻互補性極強,常常一遠一近牽制玩家行動,而且傷害極高,玩家能做的只有像影片一樣跳牆斬,技術成分極低、運氣成分極高。我耗時約6小時達成。

這關真要說什麼技巧,大概就是避免壁走跳牆斬、而是多用飛鳥返跳牆斬(有個後空翻動作),前者只用在躲招尚可,拿來打怪會失準,而且無敵禎明顯少於後者,影片後期也是大量使出飛鳥返跳牆斬、並剛好賭到另一隻魔神頻繁飛過來吃招,僥倖打過。另外遠離皮鞭女,體感上另一隻比較會飛過來,但機率也是很迷,若打了許久都沒成功可以交換戰術,沒有穩定可靠的方法。

再來就是前期大失血並用完補藥時別氣餒自殺,我這把也是以為很快就下去了,但當作練習繼續打,隨後便賭到很好的RNG打贏。建議只要一失血便用小補補滿,吃抓技再用大補,全部用完後再看時機放忍術穩定戰局,不過別指望忍術能造成傷害。若玩家前期沒解掉瑞秋魔法放100次的獎盃,這關絕對有辦法刷滿。

這關也讓我對本作評價扣分許多,僅次於二代智障AI隊友,若是至少能改成用龍隼,或是稍微降低魔神姐妹的傷害,也許就不用那麼看運氣。在一個極度講究玩家技術的遊戲內,設置一項要靠運氣才能打過的關卡當成鬼門,實在令人難以服氣,本關能用的技巧非常受限,純靠反應跳牆斬,過程極其無趣且折磨……打贏了完全感受不到喜悅,沒有技巧成長的快感,只有滿滿空虛,不知為何而戰。

感想:

總之,經歷各種磨難,終於完成大師合輯白金,完成當成購入遊戲的心願。本來想說玩過魂系、挑戰過仁王5周目全boss無傷,應該可以對忍外駕輕就熟……結果當然就是直接被打成忍犬,連個下忍都打不過。

前製作人坂恒伴信講過非常有名的話:「連下忍都打不過,就只能當狗了。」得知這句話時我非常不服氣,不甘止於這個程度就放棄。因此開始參考各路大神的影片,翻遍專版精華區文章,嚴加琢磨自己的技術。

之後就開始長達快一年的時間,共計三百小時左右,都埋首於忍外的遊戲內,雖然不是連續的打,中間有玩許多遊戲調劑,但三作完成白金的時間間隔不算長,也終於在上周完成一代白金,同時達成100白金里程碑!

跟許多超忍前輩比起來,我的忍者之路不算長,我仍屬於剛走出「求通關」程度的菜鳥忍犬,再來會不會繼續玩下去得看契機了。畢竟我對大師合輯不太滿意,稱不上很有誠意的移植,很多問題去爬文,會發現早在幾年前就已經存在,至今完全沒修。

不過,這不影響本作仍為一款頂尖的動作遊戲,也許單純磨練技術以求成長的純ACT已經漸漸沒落,市場已不再對其有熱切需求,但仍希望這款曾經的動作遊戲之王能延續血脈。

最後曬一下三款白金證明,結束這篇心得。

以上,感謝觀看。





創作回應

靈巧
當初號稱最難的動作遊戲,我之前玩中忍都被虐到懷疑人生,考慮要不要當忍犬,你是真正的超忍。
2022-05-11 23:51:40
我也是真的很想上車
放眼至今,忍外依然穩坐最難的位置,很想讓現今因為魂系才入坑硬核遊戲的玩家們,見識一下何謂真正的惡意
2022-05-12 08:11:29
KUROSHIKI
實在是太佩服大大的毅力了!謝謝分享心路歷程
2022-05-12 01:39:48
我也是真的很想上車
感謝,當初從沒想過有辦法白金,完全用愛去支持
2022-05-12 08:12:49

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