人權圖:
*新的籤會在右上顯示「新」的字樣,不必跑回便利商店翻看簿冊查詢
這麼一來,玩家會被迫打好幾場戰鬥,然而僅能使用主角一人,這便會使戰鬥體驗非常單調。同時還有戰場單一、敵人種類稀少、固定戰點等因素,刷到後面會非常煩躁。
前言:
這是一款台灣團隊製作的遊戲,以現實的「西門町」為背景開發的動作角色扮演遊戲,風格為日式動漫風,主要玩法是步行觀光模擬器+無雙關卡制。
遊戲流程很短,但劇情架構很大,只是演出的文本不足,僅只架構中的一小部分,套句其他人的評價就是「輕小說的第一集」的感覺,剛好最近也有續作消息的樣子,因此可將本作視為序章引子般的存在。
本作最令人驚豔的大概就是重現西門町,雖然我不是台北人,沒去過幾次西門町,但台灣街巷差不多都是那個樣子,你會感到非常親切熟悉。只可惜這些背景就真的是「背景」,互動性不足,這點後面再詳述。
我白金時間約20小時,遊戲本體大概15小時結束,剩下就跑收集要素、刷戰鬥S評價,獎盃都沒有太困難的部分,也不農,白金玩家可以放心入坑。
至於推不推薦嘛……我覺得一般般,遊戲仍有許多顯而易見的缺點,裡裡外外顯現技術經驗不足的窮酸感……不過也不必過於嚴苛,第一次嘗試能做到這樣已經可圈可點了。
若時間足夠,可以買來體驗一下,遊戲是對得起售價的,大不了等特價再入手;倘若時間不足或預算有限,那就省下來等其他大作吧。
接下來就談論遊戲的各個要素,我知道「國產遊戲」的標籤會讓某些人標準過於嚴苛或給與無條件的擁護,以致評價兩極,無從參考。我就單純就遊戲本身發表心得,不看衰或無腦捧。
一、劇情
遊戲世界觀有三個次元,分別是神明居住的「崑崙界」、妖魔所在的「厄禍界」、以及主角身處的「人間界」,而「西門町」擁有飽滿歷史痕跡、同時充斥流行文化,新舊交雜產生的特殊氛圍吸引了神與魔匯聚在一起。以致每日酉時,逢魔時刻,混沌的能量扭曲空間,使三界連結相通,「崑崙界」為此特殊次元命名為:「酉閃町」。
故事主要講述一名高中少女陽語默,因為誤入「酉閃町」,與「崑崙界」的守護神李歐相遇,並外意外獲得擊敗「厄禍」的力量。
但獲得力量後,語默會一直維持奇特的戰鬥狀態,為了恢復正常人模樣而被迫與熊店長購買護命石,但一顆需50萬……於是,語默被迫聽命熊店長,以一家便利商店為據點,開始一段不平凡的暑期打工生涯。
以上就是故事架構與開場,老實說很普通,但普通不代表不好,算有趣的輕小說式開頭。不過後續劇情也是很套路化,大概就是日常、處理事件、同伴增加、日常、處理事件、同伴增加……這樣不斷重複直至結局,過程毫無爆點,沒有高潮轉折,平穩保守的演完。
這樣好不好見仁見智,我覺得不差,沒什麼好褒揚或吐槽的,就是一般輕小說劇情而已。不過人設還不錯,也一定程度支撐了有點無趣的劇情,只可惜遊戲對於角色背景不夠深入,僅只著重事件本身,讓人感到角色略顯空虛,非常可惜。
希望續作能加重主角群的身世背景,本作可能受限經費無法演出,那還可以理解,人設固然討喜,但還是需要建構成有血有肉的靈魂,才會令人印象深刻。
言及此,因為我不是劇情派玩家,再說下去就詞窮了,以上心得大致看看即可。
二、場景
作為重要的賣點之一,場景並沒有發揮很好的互動元素,淪為過場背景。
玩家能在西門町做得事不多,撿龍脈石、吃吃料理、轉轉扭蛋、再來就是抽籤了,可玩性極其受限,以致一開始新鮮感消失後,玩家很難再對西門町有所期待,我真要逛就直接出門就好了,還能真的吃到東西呢!
我對西門町沒什麼印象,重現的細不細膩我不知道,但多數人都覺得相當還原,我也就當作是這樣了。只是場景如此用心,卻是有些華而不實,很多無法互動但有做出來的店家,足以窺見製作組其實想添加更多要素的心情……我想,大概又是經費不足惹得禍。
既然如此,沒有的就不提了,那講有的。
料理
料理算是最實用的互動元素,跟許多RPG遊戲一樣,料理有著各種buff,讓玩家戰鬥能力大幅提升。而且店家累積5次消費後會送龍脈石,也同時開啟外送服務,能直接在便利商店買來吃,就不必再親自跑圖吃料理。
雖然這是方便玩家的機制,但與其「散步觀光」的遊戲體驗相背馳,後期刷S評價會大量吃料理,但我宅在便利商店就能生活自理了,根本沒必要上街。
先說我是很慶幸有這個系統,不然空白如布幕般的西門町實在沒有吸引力去逛,要不然還要為了吃buff跑一趟……遊戲地圖小,因此也沒必要弄傳送點,但真要跑還是有一點煩躁。
觀光與外送系統衝突,為了遊戲性得做取捨,不過本作觀光乏善可陳,倒沒有可惜之處。若續作大幅強化觀光體驗,非得要玩家上街的話,也能將「外送」折衷成「外帶」的形式,讓玩家至少得出門一趟補貨,雖然我不覺得玩家會接受就是。
轉蛋
地圖共有5個轉蛋機,每個品項都有40幾個,能轉出補品、衣服、畫冊等,每轉一次需要花點小錢,但轉到的東西不重複。雖然有點無趣,但算是很佛心的要素,同時也涉及6個獎盃。
這個沒什麼好提的,有點像硬塞的互動要素,但玩家能獲得的反饋不錯,如果能取消轉蛋的動畫就好很多,直接花錢直接獲得東西。
另外提醒一下,流程中只會先開放三個轉蛋機,剩下兩個要等主線通關,所以剛開放轉蛋只發現三個時別慌張,那不是bug。
抽籤
老實說,我很討厭這個,就是純收集要素,故意卡你獎盃用的。
跟轉蛋不同,不是每次抽出來的不會重複,以致六十幾支籤你要慢慢抽,剩下十幾支時會非常痛苦。
這裡提供一個方法,首先設置停損點,我是連抽三支重複的就不抽了,然後先去跑主線,一場戰鬥過後再去抽籤,必得沒有抽過的,建議剩二十支左右時也不用搞什麼停損了,直接打一場戰鬥抽一支,會比你慢慢抽還要有效率。
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龍脈石
除了累積一定數量推進主線外,完全沒有其他作用,一般在打關卡、吃料理、解支線時能獲取遠超主線需求的數量,不必為了這個查看攻略。
平時逛街跑圖時,熊店長會適時提醒玩家附近有龍脈石碎片,有些藏很細要特別注意。另外支線推進到一定程度,會出現一個老人賣龍脈石碎片散佈圖,方便玩家查找。
三、戰鬥
本遊戲是無雙C技的出招方式,搭配輕重攻擊可打出不同連段,另外還有3+1名守護神技能可用,戰鬥中能即時切換,妥善搭配可以打出很強的套路。
角色閃避性能不錯,可連續發動,精確閃避後還能進入時間緩速,這時期的任何攻擊均能大幅強化,只是觸發後需要一段冷卻時間,避免玩家無腦瞎閃,不會使戰鬥過於膚淺。可惜連段後閃避仍有些微硬直,但無雙戰鬥就沒必要這麼計較了。
守護神依據親密度,會解鎖各種技能,最多能有4種,外加D武裝必殺技追加一擊。整體豐富度還算尚可,畢竟只能用主角語默一人,其他角色均是輔助,還好主線收束在適當的長度,在感到厭煩前就能結束遊戲了。
不過請注意,我說的是主線結束。如果要白金,必須將主線、守護神任務、店長任務的普通及困難難度刷到評價S,而且除了主線最後一關,其他主線都有散落在戰場的龍脈石碎片要撿,沒有一次拿完就必須再打一次。
這麼一來,玩家會被迫打好幾場戰鬥,然而僅能使用主角一人,這便會使戰鬥體驗非常單調。同時還有戰場單一、敵人種類稀少、固定戰點等因素,刷到後面會非常煩躁。
無雙類型出招方式過於簡單,並非高強度ACT那種複雜指令,沒有可以深究鑽研的部分,雖然無雙遊戲就是那樣,但如果可以增加幾個角色、敵人種類更多,耐玩度會提升,否則沒有必要弄這麼多戰鬥延長遊戲時數。
不過仍有值得讚賞的部分,像是守護靈的各別特色有做出區別,可依據不同情況配招連段,爽快度還是非常足夠!
以下就簡述各守護靈的主要特色。
李歐
傷害大、破防強,R1必殺技有秒殺小怪的威力,是為玩家主要輸出手段之一。但有方向過於單一直線、範圍短小等問題,建議拿來單挑強力怪或boss。
巴黑
段數高、範圍廣,有牽制敵人破防值恢復的特性,定位為控場及掃場角。缺點是傷害低、部分技能打點太飄,對強敵會較為吃力。
黎維妲
傷害最高、部分招式可聚集小兵敵人、補SP非常強力,最大特色是能無視敵人防禦給與高傷。缺點則是沒有掃場技,R1必殺淪為廢招,經常匯聚敵人後搭配巴黑、李歐必殺技做清場,收尾強敵也非常好用。
其實還有一個守護靈可用,而且依據PS跟Steam版本,能分別使用某劇情角跟熊店長,不過得等到主線全結束才可使用,所以我才會說3+1,不是我智障不會數4。
這個角色就不評了,我根本沒用過。除了出現時間過晚以外,加上我已經打出一套習慣套路,沒有多餘空間塞招。趕快刷完趕快換遊戲,不想再搞有的沒的了!
四、角色
角色我都還蠻喜歡的,每個人的個性都很鮮明,同時不會過度模板化,聲優配音很有水準,該表達的情感都有表現,少有棒讀,是難得台配不尷尬出戲的。
其中我最喜歡熊店長,明明只是個招財熊造型存錢筒,完全沒有肢體動作演出,但依靠貪財慣老闆的性格,帶出與夥伴們的有趣互動,同時也是主要搞笑擔當。
熊店長台配是花媽、美冴的聲優,而另一個角色黎維妲為橘子的聲優。雖然熊店長在遊戲使用美冴聲線,但常常跟黎維妲鬥嘴吵架,大概是《我們這一家》的聲優彩蛋吧!我很喜歡看這兩個女人鬥嘴,完全不留情XD
總結:
批評雖然很多,但整體還是很滿意,我只是不太會說好話。
若評價10分,我會給7分,本作被我當成高難度遊戲間的調劑墊檔,其實意外地紓壓。如果只想輕鬆玩遊戲,不想體驗苦大深仇的劇情,《酉閃町》絕對足以勝任。
以上,感謝觀看。