真要說的話就只有一個感想:
各種意義上比7E還要簡化的帝王傳.
8E跟7E一樣, 分有在野
(含放浪軍) / 仕官 / 君主三個樣態,
但玩家處於在野跟放浪軍的時候, 幾乎沒啥事情可以做,
7E的在野還有依賴戰可以玩, 培養德行(?),
8E就只有基本的政略與散策,
把那個大而無當(?)的大地圖拿來榨取剩餘價值,
砍砍雜兵與野獸稍微賺點武勳, 金錢與軍糧:
所以我第一輪的狀態下在野組放浪軍,
就只有先固定班底
(配偶+3義兄弟), 然後就起兵開國了:
這次第一輪沒有仕官當手下過, 直接體驗起兵當君主,
然後君主這環大概就類似7E最終改版, 包括
皇帝保護與
接受禪讓,
大概8E新增的部分就是領地到達一定數量, 皇帝會升你當州牧跟丞相,
其他就常規的政略, 侵攻戰與防衛戰:
但建國初期我方還沒辦法用戰場計略, 中期以後才開始各種計略可以使用,
初期能用的基本上就士氣論,烙人或是放兵器,
之後就有妖術士放地圖兵器, 或是完成仙人試煉委託召喚三大猛獸:
群狼 / 炎虎 / 雷熊.
仙人的試煉委託其中有一項是擊破幻影呂布,
但這呂布是絕對霸體版(有紅光), 另外加兩個陽炎化無雙武將(或編輯武將),
第一次看到我捏的角色也被強制召喚出來還滿怪的,
畢竟我開局劇本設定編輯武將不亂入...
玩家的稱號就看玩家德行六圍:
武勇 / 將器 / 智略 / 辯舌 / 仁德 / 惡逆一開始大家都凡將開場, 各德行兩兩達到Lv2 / Lv5 / Lv10就開放各種稱號.
不只玩家的可取得稱號, 就連玩家交流的效果也都看六圍的高低差,
玩家的德行六圍各自對該武將有加成或減低
(2項加成, 2項無關, 2項減低),
德行比較偏惡德的人物, 惡逆不夠高跟人家交流只會加1點友好度,
遇到這種的就需要靠共同執行政略或是採用戰場計略來加友好度.
貂蟬和甄姬偏惡逆相性,
反而身分是
惡役千金的董白看重將器與智謀
(雖然她本人很愛自己開掠奪指令
),
這兩點倒是意想不到...
雖然我最終是完成六邊型戰士 (全德行Lv10) 統一天下,
但為什麼是惡人結局就很玩味, 不是應該就整個打平嗎?
(而且我的惡逆完全是靠在戰場放毒霧大幅升值的.
)另外8E的新設定也會讓挑戰少數精銳收人的玩家有考驗,
因為這次設定每個地域一定要擺一個人, 可是這個人連個太守都不是,
就算是每個劇本的無雙武將全收也可能很容易捉襟見肘,
所以我到中盤只好收一些大眾臉放後方這樣...
君主可以開的職缺就大將軍1, 軍師1, 武將5, 其他一律是一般
(wtf?
),
然後5位武將同時上場打大概就可以開啟基紐特戰隊(?)五虎將的事件動畫.
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簡單說就是這次的帝王傳各種簡化吧:
1.捏臉變仔細了, 但沒有誇張的身型可以選, 禁止玩家捏肥佬, 兄貴與貧乳...
(這次乳量放到最小也不會接近平板, 身型弄到最粗也不是胖子或兄貴)2.武器變成升級制度, 玩家的配裝就是珠珠跟入珠用的盤子, 還有馬, 以及秘計.
3.能做的事情的確簡化, 但是在野的時候根本沒啥事情能做...
4.各種動作的功能也簡化了吧, 屬性引發點只剩Trigger, react QTE反而是用來大幅減少敵方防禦值的功能.
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