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2020菜雞大聯盟/高階戰場 12月近況 小小傭兵觀感與心得

醋白飯 | 2021-09-17 19:57:25 | 巴幣 0 | 人氣 107

2020各家公會大致現況  本串以自身觀點/觀察下感受  
"錯誤望更詳細提供"  
(名稱順序不代表強度)
12 大更新  各公會12近況    <有些只會短短帶過不然就是沒啥大變化>
方便萌新看不懂簡稱  會以遊戲公會全名+普遍簡稱先介紹
後續以簡稱稱呼時方便觀看
"T0"公會 只會一堆口水戰不講(但會提到請見諒)
千萬不要再說甚麼某某公會多爛啥公會上不了臺面給我冷嘲熱諷之類,能有這些公會再打才讓黑沙有些樂趣!
本串為今年最後一串這次破例有在此串講解到發生引起鍵盤戰的公會
希望不要有這方面情況發生
  
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公會名: oOoOo
lnfinity +嗷嗷嗷聯盟  
簡稱:OOO
   
     無限壓無限你要炸幾次才爽近來無限與嗷嗷方面聯盟個人認為算是意外,但意外的點是嗷嗷方面在那頭鐵的會長居然選擇如此但本身覺得是好事 畢竟確實經歷過一段難檻,本身認為他們兩家忽然聯盟大概是國戰那次嗷嗷高層與無限方面相處良好導致有這個因緣這人猜測是如此,在這兩家聯盟後本身覺得是非常好的事情在無限方面永遠只存在著我只想出去打架不想在家的幫忙的人才,造成只靠戰力壓贏人的無限不管強或弱時都有後勤方面的問題從而導致就算在巔峰的時候面臨拉鋸戰時,就算撞團打的贏但後勤無法有效的跟上,導致拉鋸戰久了尤其後續被壓制時開始有著不管是建築全掉復活CD拉長 沒人修塔放陷阱只會罰站裝死,產生了讓自家難以後續有反攻局面 但嗷嗷的加入絕對是讓他們放心的事情憑藉著嗷嗷會員方面的努力與默契迅速在後勤方面有著穩定情況,這讓無限有著可以放心的攻打對方從而讓自家比較沒後顧之憂。
   目前無限在經過幾次高強度戰鬥後算是有個好磨合了,可以預見假如後續更加穩定發展絕對是有著更精采的據點來呈現出來而不是有著一看就有的缺點,但建議要保持公會與聯盟的共同患難精神畢竟人才已經在流失了不管是面板或人數這是需要注意的,本身希望現在這新聯盟能再次變成T0下強大的代名詞而不是只能打贏菜機來安慰自己的存在 希望這次是最後一次炸了 武運昌隆加油
  
    P.S:雖說在嗷嗷方面補強不管是後勤/大炮/指揮(?) 但這真得是好事嗎 據點戰是一個對全公會的大考驗,不是一味的依靠別人只在意自身從而導致再次發生悲劇看過太多次了 溝通是絕對需要的而不是打輸就開始退會講喪氣話,很希望你們變的更好 加油 還是意外嗷嗷會長那一刀下去直接砍一堆人且有些還是常講話不是幽靈,直接開剁後只留會打據點人員本身佩服他的果斷與拚命,感受到他這破釜沉舟的精神真是厲害。
本公會均主戰場分布:50/60/100    40/45
    目前處於:不可否認無限就算在之前炸掉後還是可以輾壓各家菜雞,後續與嗷嗷聯盟後現在雖說聯盟狀態還處於須要在穩定確實得階段,但已經是可以拿來當作在多位崛起的公會中,以無限做高階戰場水平線個人覺得剛好畢竟要贏過它們需要的已經是最現實層面的事情(面板/人數/後勤)都是要有高度水平且成熟的完整體系的才能與之抗衡 期待為接下來的據點帶來更多精彩場。
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公會名:阿庫西斯教團    簡稱:阿庫
    
      
    至從炸掉下去後近來阿庫在據點還是打得有聲有色,優秀的人才與經驗讓他們在二線菜雞中保持著前段位子畢竟除去之前只會打架的人物外他們該有的都有,整個體系完整導致他們基本上可因應據點方面會發生的各種情況現階段有時在30人點方面雖說這種場基本都是最吃戰力的然而阿庫卻可以達成到與一些強壯菜雞在壓低人數方面打個55波情況,畢竟也算是他們均標面板比較其他二線菜雞來講算是不錯的。
  
    就目前看來阿庫雖說穩定,但可成長的點基本上都算成熟不管是面對啥情況都可有解決方法可以應對,目前缺少的就是人數方面讓他們十分頭痛畢竟進步的點已經是最現實層面的問題而不是軟性問題(大團碰撞/後勤補給/打炮) ,人數需求的要緊程度算是相比其他事情是最需要的然而可速解決的方法卻只能是從聯盟下手但只能說難或是只能繼續等待機會的發生吧,本身覺得他們在人數起來後迅速回到強壯菜雞都是不用太意外的事情 加油。
  
    P.S:大環境下的限制使得急速成長基本上不可能,本身幫他們喊喊希望可以重返巔峰 馬特的頻道無掉寶 馬特的裝隨便點 馬特的女裝真香
本公會均主戰場分布:30/40   有時45/50
    目前處於:隨時可能回到強壯菜雞的潛力股且是穩定成熟經驗豐富的,但還是被現實所限制的發展 實屬可惜等待運氣來吧。
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公會名:海獅會害怕       簡稱:海獅
   
     海獅現在處與一個尷尬的情況就是基本上除非跟嗷嗷方面一樣硬砍一波人數後與一群高戰合併或者收一批高戰,不然現在海獅處於強壯菜雞中上存在了在往上除非有重大突破(面板)不然基本上後續沒保持下去,只會開始慢慢變弱且墮落 然而所說的一批高戰前提是現在情況保持下再來需要的不是3~5人這種數量而是需要8~15人這樣才能在更上一層樓  但以現在黑沙來講只能說太難了除非又有誰炸掉。
  
   本身是佩服現在帶領海獅的會長,至少從爛到快炸回到現在這種狀態且持續保持 然而要說海獅現階段最有利的其實就是偏向人數方面,但假如人數拉到30/40/45  會感受到他們下降好幾層樓的水準(二線頂尖菜雞能55),其實真難評斷他們實力到底是如何有時真的廢的可笑但有時又忽然起笑 真的是很特別的海獅。
  
    P.S:不知為啥各家公會挺喜歡與海獅約戰,大概也是因為沒甚麼公會能選 就算是對方提出壓低人數優勢方面約戰也願意。
本公會均主戰場分布50/60  有時30/40
    目前處於:在強壯菜雞方面中上存在但也只是如此,只能說要在強需要的運氣或契機太難了  但還是希望持續抱持水準不要下降了。
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公會名:焦糖浣熊
肉球甩你兩巴掌+AKIPheynix聯盟
簡稱:肉球/浣熊
     
      近來肉球聯盟算是散掉後又重返穩定局面,原微糖多位人員被肉球收入後 聯盟方面只剩AKI與肉球兩家分別維持著,但有趣的是雖說少了一家但基本上戰力沒有下降太多反而有著穩定發展實屬有趣,在強壯菜雞方面雖說在同皆面對中不是有著令人壓迫感 但確實是一份不可忽視且小看的聯盟 輕視往往是造成自己的麻煩。
     就目前來講與SUP/玫瑰方面應該算是個55波階段,就如海獅與古拳般都無法有著力壓過對方的實力且都是打的有來有往 姑且不任誰贏誰輸在這個環境下有的打比起裸塔或被鬼打成狗要來著有遊戲體驗才是當下各家據點公會想要的,有著對手才像面鏡子照著自己讓自己的缺點與優點有顯現出來的地方,當然比起海獅與古拳他們所欠缺的人數與面板還是老話了 除非再砍人數在聯盟一家來提升才能與當前頂點強化菜雞有的打,雖說頂點菜雞們要輕鬆車掉肉球聯盟 個人認為是非常難的一件事情況且隨時被清空退光都是常常發生的。
  
    P.S:維持聯盟的穩定實屬第一,在這個大家都死守自己家底的大環境下能有多少公會願意放下來與人聯盟或被吸收呢  加油你們並不弱。
本公會均主戰場分布:30/40/50  有時60/100
    目前處於:現在肉球算是剛好卡在強壯菜雞方面的中間,本身想說該把古拳水平線條件換來到肉球做 但不穩定的因素確實有(出戰/紀律)著還是需要再觀察段時間。
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公會名:櫻花綻放之季     簡稱:櫻花
   
       近來還是無法有著明顯變化的櫻花也算是自己內部在面對據點問題心態,始終沒像其他公會有目標方面導致櫻花有陸續走一波戰力且都是有水準的且經驗豐富,但後續也算是運氣好吧在小動物方面退坑散掉與神農氏生活公會雙方炸出來的人員有吸走一些導致其實反而人數與戰力都有些許比照之前來往上一些,但也是無法太大改變現在的局面。
    當前人數穩定出戰高峰可以突破50+慢慢邁進,但這都不是他們現在的問題 覺得它們需要的是向上的動力與行動 當然一定是有這方面人物存在  但本身聽聞的人物要不是心灰意冷就是輸太多太慘心態受不了走了  在另外的公會各自過得比較快樂。
     但畢竟櫻花是老牌公會了在人才方面絕對是優秀 不管是炮組且來不只一組的情況下和後勤方面都是非常穩定的,這就是為什麼我會選定讓他們當是1階要上來挑戰中需要突破門檻,畢竟櫻花該有的水準在二線菜雞群中都是基本。
  
    P.S:希望還是持續穩定發展而不要讓自家的人才在持續的的灰心往外出走,雖說現階段是難以對抗強壯菜雞畢竟差距真的有一定但穩定自心才是要緊  輸固然難過 但同伴們一起玩卻是開心的。
本公會均主戰場分布45/50  30/40
    
目前處於:在二線菜雞中的一條水平線該有的人才是有且都算穩定,但欠缺的就是面板了 但這方面也難求,除非有運氣收一波高戰群(5~8)或者是與人合併  且合併的不能太差(AKI水準)不然只是拖累。
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公會名: Tempest
旅程+ AnzOalGown聯盟  
簡稱:沒有  目前個人稱呼TP/Tem
      
    TEM就從聯盟開始後已經算是頂替了無限成為了強度的代名詞,就目前現況來講有著頂級戰力支撐著現在所有可面對的問題算是用著暴力解決所看到的課題,現在大概只有T0方面能夠治治他們  就算在現在出現的T1高階戰場方面中算是頂點存在,但想要衝擊T0方面還是遠遠無法主因為人數方面上難以達成。
   目前來講就已T1其他公會能與之抗衡沒有 但比起其他T1在互打方面可能需要1H~流放這時間,但TEM往往能在30分鐘內迅速解決一方,在這有場與OOO方面打當時兩方位子之近基本上直接性的比戰力方面,有個意外是刀劍方面也有在這場 當時OOO與刀劍有戰時聯盟共同對抗著TEM,但大概是大環境下方面與刀劍水準方面不足 基本上沒法在TEM家方面存活多久基本一打就散掉,但TEM就算面對這樣的局勢還是鎖血著在最後打贏OOO 精彩的結束掉這場21局面取的了令人意外的勝利,在有場與SAV方面在短短2X分方面就被車掉 這場方面算是展現了可有目共睹的強大實力 真是厲害。
  
    P.S:雖說當時聯盟後本身是覺得絕對是強大勢力,但沒想到是如此可怕  雖說就這樣但有些地方算是看的出來他們共同對抗的一些因數,可能因為自身面板加持信心因素吧他們在抱團衝鋒時往往沒人在後殘留史的爆發力集中於一點讓一些就算實力也可在會戰抱團中撞贏他們的T1公會還是會因為不穩定的衝鋒讓自身往往陷入絕境中,這算是本身觀察下來的與其他家較不同處。
本公會均主戰場分布:40/45/50     30/60
    
   目前處於: T1頂點以是板上釘的事情,各方面軟實力基本成熟的情況下 缺少的還是那句人數 還是只能說雖說有著優點但同時也有著缺點,且算是直接性可觀看出來,在人數往上的60/75方面個人覺得他們可能就算感受到如此的困境了畢竟這個階段面板基本抱團互撞方面都打得死對方了而不是打不死的窘境。
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公會名:刀劍神域    簡稱:刀劍/刀神
     
     近來刀劍已經逐漸落寞,主要原因人數的減少已經是到了嚴重地步 讓原本以人數優勢來撐撐場面的人海流已經不復存在,但本身覺得還是大環境關係 人數的量下降配上原本的面板的質 基本上面對著現階段高面板的自殺流往往只需幾位就可以炸穿一個部隊來達到直接性驅散作用,讓著原本是威脅的存在反倒成了蒼蠅般只能造成瞬間的小小麻煩作用然後一打就散。
     近來出戰只來到20~30+人數 雖說40+也有但始終無法達到該有的水準,只能說可能會慢慢跟不上來導致之後會下降一階去 但目前始終還是堅持著 雖說可能還是因為有對手方面的關係(二線菜雞) ,但在那個原本可與強壯菜雞打的有來有往就刀劍目前看來已經消失了,只剩下的是被強壯菜雞或接近強壯的菜雞屠戮一回 唯一可速解處境的大概是與人聯盟了 但想來應該機會不大。
    P.S:大環境持續上升的情況下,始終是現實然而有些辦法是可以試試的期待著更大的發展性出現。
本公會均主戰場分布45/50/55   有時30/100
    
目前處於:從原本偏向強壯菜雞的情況持續下降到現在為二線菜雞,不可否認他們的水準已經不在一個階級上的可看性 但人才的保留與存在是可以有著再度打出精彩據點的可能性的潛力吧。
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公會名:TripleAce
Avalanche+achieve聯盟
簡稱:AVA/ACE
  
    就目前來講ACE方面已經算是可衝擊現在高階戰場(T1)方面的公會(最高50人場) ,是現在強壯菜雞的最頂點存在面對著其他同階段是強壯菜雞的對手時往往可以在30~40分鐘內輕鬆解決對方,處與壓制性的壓在對方家打雖說不是不會被推掉清光   但往往對方在做到這方面的情況時都需付出偏高的損失來達成這目標,這使的難以在敵方後續就算壓至ACE家中能無法造成對方建築嚴重破損。
    就目前來講雖說人數方面還是ACE需要面對的課題但不能否認,他們目前已經能以40~50+來坐穩定出戰水準  已經來到了就強壯菜雞來講的頂峰 (平均高於現階段面板與稍多人數) ,進而有著存在於高階戰場(T1)實力的公會要在短時間內20~30分要輕鬆壓至塔倒屬於非常困難,然而假如對方派出不夠水平的大部隊來與之對抗或騷擾往往付出的就是被瞬間且被輕鬆全滅的代價 絕不是個軟柿子。
    近來讓本身確定他們擁有著與T1方面對抗的水準這就要以在一場在40人點方面與TEM對抗死守至45分鐘UP,與其他強壯菜雞不同的在這場顯要的體現出來就是可以打退TEM方面的人而且有時是幾乎清光,雖說TEM方面有著絕對的壓制性但面對著ACE的抵抗還是需要苦戰一小段時間來至塔倒,更有著一次在前面多人運動打掉其他家剩餘SAVACE兩家約好單挑,那場兩家所屬位子之近算是絕對性的比戰力但那場打SAV至塔倒結束,基本上戰線方面都是在SAV家,然而後續在ACE建築都起來後SAV在這中間始終無法在建築與大部隊對撞中取得絕對性的勝利從而製造出喘息空間,就算是撞贏但也隨之付出慘痛代價才能換來些修塔時間。   
    
    P.S:就目前看來ACE方面的實力絕對不俗但也只是勉強可對抗T1方面的公會絕不是可能狀態好產生有著絕對性的壓制,始終只能在73/82(ACE:3/2)來勉強勝利或造成對方大損失從而減少自家塔與建築狀態的掉落時間   但穩定發展且壯大自家從而挑戰高階戰場是可能發生的事情。
本公會均主戰場分布45/50    30/40
    
   目前處於:強壯菜雞中的頂點存在(面板)配上還行的人數持續衝擊著T1方面高階戰場來實現精彩的勝利,算是一種另類的強壯菜雞的反撲吧!  加油最近可能合併
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公會名:劍與玫瑰   簡稱:玫瑰
    
     玫瑰近來其實實力還是保持不錯略小下降些,但依舊有水準雖說在面對偏向頂級強壯菜雞難有斬獲一方來提振士氣 但其實本身覺得他們在人數壓至45/50是可以與他們有的打尤其是海獅與古拳,並不會出現一片倒的難看局面 雖說其實熬過那段天天被追打的日子,雖說算是暫時雨過天晴後續成長水準還是沒到達讓人驚訝的樣子 但也算理解畢竟有著派系陣營方面的事情與是陸方公會導致收人其實難有被人當的一選擇的尷尬情況,但他們就算面對這方面的壓抑下還是能有這樣的實力實屬不容易  個人覺得與肉球和SUP方面可打個難方難解55波局面是他們可以用來增長實力與經驗的好對手,畢竟不用關係到面子的問題竟而打的更加有冒險性來選出自己公會配置可以有哪些自身風格,來做為強化練習的重點來達成讓自身變強的實力 不可小看這些經驗往往就是拉鋸戰勝負的關鍵點。
   
    P.S:有時意外的發現陸方公會在於台方公會有著意外的執行力這絕對是讓人意外的一點,畢竟觀察好久只發現除非T1/T0方面有著這樣配置,就是對於不退的保護性總是可以看到不退是高戰在守著不往前線走,本身打過許多據點也常常聽聞就是在己方偏向壓制對方家中但後續不退沒人守被拔掉的情況下導致戰局往後更加拖延而被反敗的事情  然而他們卻有更加讓我確信著他們的會員的執行性與遵守配置方面有著比起他們更加強大的公會更好的地方而不是單就人數面板看待  加油你們是努力的讓人體會的到。
本公會均主戰場分布:45/50/60  40/100
    
    目前處於:現在這大環境下在強壯菜雞中偏向的中上位子,畢竟他們算是有著偏向面板方面的小小優勢 從而讓他們更有能力可以壯贏頂尖強壯菜雞但也只是有機會而已 而不是大盾拉的好從而打的贏的,畢竟更上面 面對的是更高的面板與人數來著被限制後續發揮 只能說要贏很難,但建議改往軟實力方面來發展畢竟依靠你們那執行力與遵守性在抱團與互撞方面試試拉鋸戰而不是直接性的比輸贏來得好且有機會 你們並不弱請不要太氣餒。
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公會名: Superpaly  簡稱:SUP
   
   最近SUP個人認為他們也算是成長到一定水準了且穩定下來,但在面對接近頂級強壯菜雞方面還是難有所勝利 雖說有目標來做超越是件好事,但不可否認需求的量還是非常大的就目前來說就算人數壓制到40人方面SUP質量還是無法有所斬獲,但就算如此他們還是認真的面對每場據點就算是個被輾壓局這比起裸塔來的更加尊重對方,其實也算是讓自家人知道我們還有多少差距需要去彌補而不是因為心態炸裂墮落於此。
    本身覺得他們雖說已經過了公會快速飛躍的提升期,但這只是個開始在後續假如可以在有個契機(如人數/面板)有個其中一個大提升個人認為在高人數場所中他們還是可以為強壯菜雞帶來難以想像的威脅與震撼,但畢竟這兩樣的需求前者可能還可以達成但後者絕不是可硬求的標準 只能說有想挑戰的目標卻不要想急速達成從而讓自家有所矛盾慘產生 加油!!
  
    P.S:與肉球/玫瑰就如上方講過是個對等存在但本身覺得當人是聯盟做一體你們確是獨自個體來的更可以有所溝通與統一性這是你們可以達成讓自身更加確實強大的好處之一 ,與之雖說頂級強大菜雞真的難以有所突破但你們肯挑戰的心卻是如此優秀的希望斬獲一家來確立自身努力不是白費。
本公會均主戰場分布:45/50  有時30/60/100
    目前處於:強壯菜雞群中的中間水平與玫瑰/肉球在比拚誰當底端,個人覺得雖目前穩定了除非有甚麼意外難以有啥大提升,但可以再從軟實力方面下手讓自家公會的體系各家成熟(指揮/炮組/後勤/部隊)這些都是需要持久練習才能有成長的地方 加油。
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公會名: 貓你一拳
貓咪株式會社+一拳送你上山頭聯盟
簡稱:一拳
    
這邊再次強調不要看到寫這家然後下面嘴砲
    最近原本基本沒啥在打據點方面的一拳與常在打據點的家貓聯盟後,可能是內部開始不在意旁人眼光吧(?)從而開始經常在據點方面開始活躍有著與其他一定水準的公會有著精采的戰鬥,個人認為是非常好得一件事是很希望多些戰場能讓人選擇而不是裸塔裸塔裸塔,但也歸功於黑沙現在其他一些高水準公會面板水平已經提升到可以與之對抗的階段,才讓人有對手來玩是一大重點之一,就目前貓咪方面在吸收了前聯盟的Volas方面,讓分散的戰力算是有一個群聚作用後從而產生更好的集中戰力 來更好的面對當前需要面對的情況,但先撇除派系陣營不談 本身還是感嘆不愧是老牌公會 不管是在戰力/後勤都是當下算算成熟的水準,不是一些公會聯盟後有過發生大問題或雜亂情況從而反倒是迅速的穩定下來實在令人驚嘆,T1公會的執行力與紀律確實不是一般強壯菜雞可以看到的。
    本身就現階段來講在這家與無限和SAV方面對撞都偏向55開,這裡就是老牌高戰公會的底子夠硬了但就目前來講其實慢慢的會開始被逆襲了,這是當前黑沙頂尖戰鬥公會群開始發生的且確立的事情  本身覺得他們需要再有更多據點經驗來更加熟練當下各家高皆公會的風格與特色從而再次展現出該有的壓迫性,說真的這些派系陣營很重的公會肯踏出這一步個人是很開心的 只希望不要太在意別人眼光 只能這樣講講 希望更加強大帶來更多有趣得戰場。
    
    P.S:就目前來講一拳聯盟所需要的可能是經驗在其他體系都成熟的情況下指揮經驗需要更加豐富可能是當前之急,畢竟在據點狀況在瞬息萬變隨時掌握情況是一定要的,然而卻是考驗著指揮以及後勤的經驗從而當下立馬判斷該如何走下一步計畫從而帶領自家勝利  加油吧這是需要時間與場數來累積的   時代不同了原地踏步只會帶來墮落。
本公會均主戰場分布:40/50/60/100    30/45
    
    目前處於:與高階戰場的一員,但處於雖說各方面都算穩定但要提升戰力或人數已經是空前困難的尷尬情況,但現階段個人覺得需要的反倒是的在面對派系陣營輿論壓力情況下所需是強大的抗壓性是要保持的,然而你們肯打確實就是讓其他在外體系的高階公會或菜雞們更加的認知到你們不是空有虛表的公會 再次加油 相信肯打就是讓自家更加有凝聚心,勝利始終是令人快樂的。
   
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公會名:Oublie     簡稱:OUB/藍兔
    
     個人認為現階段的OUB至從下降後基本上沒有再有過回復的跡象產生畢竟有著派系陣營的區別與名聲,可能間接導致無法有任何的順利收人契機導致現在要 往上階段不可能要往下可能會的樣子 只能說聲可惜但就算如此在現在還是持續維持著據點方面的事情而且都面非常認真的面對,這方面給予非常高的肯定 畢竟認真的面對是對敵人與自己的一種尊重。
    但是就以二線菜雞方面來講OUB老牌公會的底子還是有著非常不錯的後援與人才,讓本就低的人數與面板來講 有著比各家二線菜雞們更多的選擇,而不是有時只能靠著硬對撞來達成短暫勝利目標  而是靠著比別人更多且更優秀的經驗在與二線菜雞們互毆中取得該有的水準發揮,這是我認為再給予他們更多的人數與面板是可以達成到一瞬間回到強壯菜雞方面且最重要的是不會有需要太大的磨合問題   從而有著該有的水準而不是來搞笑的  本身是希望他們也加油堅持一下。
    P.S:大環境與陣營派系下的收人難度,的確是讓人傷心的但個人覺得不要太絕望有個例子就是在身旁  然而他確實是越來越好就是等著再次有著機會一躍至強壯菜雞的戰場中在是閃耀著,他就是月之釀他可以相信你們也是可以達到如此地不只是需要更加積極的衝刺與決心來拼命達成。
本公會均主戰場分布40/50  30/60
    
目前處於:每周的門票場總是令人有著壓力,是希望調整步伐你們是你們而不是工具 在這個大環境體制下自身有著一定實力才有話語權,而不是一位著聽話與屈服,能否有這方面的決心取決於自身。
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公會名: 調皮搗蛋  簡稱:調皮
    
    調皮雖說看似消失在據點方面,但其實他們還是有在據點方面有認真面對雖說有提前得知敵人認定是強度超越他們基本直接放假,但在同階場確實是有本事打得精采而不是墮落到瘋狗亂咬毫無秩序的面對據點,但人數的缺少確是他們一大痛點 人已經夠少了卻還是依舊有著韌性雖說可以走的路有聯盟一條但始終堅守著。
    P.S:想挑戰更高階段的確實需要失去一些,該如何自家說的算。
本公會均主戰場分布:30/40   有時60/100
    目前處於:二線菜雞尾巴階段但面對著同皆還是處於可以玩玩的地步,不是隨便可以小看且應付的。
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公會名: 會長不在家  簡稱:會長
   
    會長不再家目前算是有著與二線菜雞群們打的有來有往的狀態,雖說實屬不意外 就會長方面以前在一皆打據點但他們有著與當時AZU前身鋼鐵咆哮方面一樣算是有人數的一皆公會且還不少,但就因為這樣可不是讓人重視的點他們有著讓我意外的地方是非常詳細的分組方式且不管是後勤/指揮/抱團衝鋒,都有著讓人覺得他們不屬於二皆菜雞該有的水準 畢竟其他各家都有著不同的缺點造就須要克服才能有進步的樣子,但會長方面給我的面向是真的只缺再多些的人數與面板就能與強壯菜雞可能在45/50方面一定是有的打的狀態 本身算是非常期待。
   在這個階段能再次看到如此公會本身是非常開心,畢竟能碰到一個完整體系的公會已經算是非常不容易 在這方面個人在次給予強大的鼓勵,有幾次非常意外的點在於他們人數方面 姑且已經有認知到他們人數比一邊二線菜雞多些但有次與月釀一起打海獅方面的一場月釀大概出於3X~4X人,但會長不再家卻在那場2J60人出到接近滿人數那場的出現時在是讓人震驚 跟讓我再次確定的是那場他們表現的抱團進退能力時在是漂亮這兩字可以來形容  就目前來講出席近4X人算穩定有時會有意外暴增,本身非常期待他們後續變得更加強大來衝擊強壯菜雞方面 展現出他們不淑且不能被小看的實力。
    
   P.S: 運用著自身的完整體系為後盾能使的你們展現出的能量決不是可以小看的,雖說強壯菜雞方面還有段距離但你們的軟實力方面已經是及格的只剩下的還是老話 (人數/面板)
本公會均主戰場分布:45/50/60
    
目前處於: 在二線菜雞算是接近頂點存在 體系的完整與熟練使得他們在面對的狀況都能給予面對,這在有些強壯菜雞方面還看不到呢 加油你們可以更加強大。
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公會名: AzureFairy  簡稱:AZU/AF
    
   就目前來講在T2二線菜雞群中AZU原本底子就不錯的情況下在而後收一些櫻花高戰力後現階段有著可靠的破壞性在面對強壯菜雞中基本上就算互撞撞輸還是能讓對方有著至少50~70%以上的損失   這使的強壯菜雞無法在幾場會戰撞贏中有著顯著的贏面,然而絕不是在撞強壯菜雞都被單方面的一面倒
  
     AZU目前在40/45人數方面更是有著與強壯菜雞們打個55波的能力,當然絕不是靠著前20分短時間復活的堆屍流來抵抗 而是再會戰中取得互撞的勝利來達到如此情況 只能說再給他們更多的穩定人數與面板 一定會常見在強壯菜雞群的戰場上經常登場與對手打個精彩,然而雖說面板需求沒法強求  但個人感覺他們於人數方面已經有顯要的提升,至少聽聞一場 百人點約戰在自家不請傭兵的情況下出戰來到了59人的情況  實屬令人驚艷與感嘆又要一家可能要崛起了。
     現階段在號稱公會雙壁的雙狂戰的作為突破口的情況下為當前AZU注入了靈魂般,其中一位以繼承200%轉爆人配上覺醒的3分一炮威能下在多次會戰拿下精彩的突破 <其實有跟他們打過就知道有多可怕> 真是雙狂齊心 其利斷金!!
    本身主要會領悟現在AZU能在40~45人點方面與強壯菜雞打個有來有往也是聽聞有與海獅方面有過40人約戰,當時情況在前20~30分鐘內其實是AZU壓著海獅方面打的雖說馬上就被打退但當時海獅情況也是非常危險,在最危險時候 剩一座火塔10%與塔剩70%的悲慘情況  但後續在海獅全力死守下+AZU可能因為贏面大的心急情況導致後期進攻非常不順利 後面海獅迅速修補起來到塔滿建築滿情況下 (這裡佩服海獅後勤狀況) AZU方面反而被偷光建築後續被海獅一個反敗。
    P.S: 本身覺得依照現在來看AZU已經有著該有的水準與破壞力,但還是需要再磨練一下  才能表現的更好 本身非常期待他們後續發展,期望他們為接下來的據點帶來更多精彩戰況。     加油!!
本公會均主戰場分布40/50  有時30/60
    
    目前處於在二線菜雞中準備上升至強壯菜雞的階段算是關鍵時期,但本身是看好他們畢竟至從上次疏忽後改為重點觀察對象 確實他們實屬在慢慢進步而不是一味的沒目標不知進步。
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公會名:月之釀     簡稱:月釀/月娘
   
     現階段月釀算是有走出自己的一條路,不管以前如何又或者是現在遇上甚麼處境  他們始終是比在前幾個月那個快要下去炸掉的樣子,走了出來持續在現階段的二線菜雞中有著不讓各家小看的本事與實力,在前段時間死氣沉沉的樣子現在卻是煥然一新積極在收人,明顯可體會到他們真的想往上走的決心與毅力,雖說面對的大環境和派系與敵人的三重威脅下努力求生 但危機有時就是個轉機,機會是需要抓緊的 公會需一條心來面對任何挑戰而不是靠著個人來做到支撐。
   近來月釀在各方面的進步算是有目共睹雖說再一些人眼裡跟屎一樣,上不了甚麼檯面但不可否認那排月釀專屬回來了,人數回到一定數量且積極的打著據點讓自身經驗不落人後  現階段在二線菜雞中算是處於中段位子在往上所需要的老樣子是面板與人數,但撇除面板方面人數提升是可以持續考慮的點。
  
    P.S:門票場的壓力與派系的紛爭在現實層面還是會被旁人重視畢竟這是個選擇,但像現在這樣不受旁人眼光與公會同心的情況下  你們的努力的確實實質上有著回報而不是自己瞎忙一場不要太氣餒。
本公會均主戰場分布:30/40/50     有時60/100
    
    目前處於:二線菜雞中段班位子為他們,本身覺得他們持續的向上在有那運氣配上機運可能迅速回到二線頂級只是遲早的事情,畢竟他們老牌公會的底子不是可以忽略的這是他們的那不放棄的決心抱持來的。
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公會名:  純情約定俏藍鯨    
說好的約定+藍鯨的眼淚聯盟    簡稱:說好
  
     近期算是走過大小風波的聯盟雖說該面對的課題還是在(陣營) ,但他們還是持續的保持據點方面的事情一方面門票制度使的壓力還在另一方面是不可否認據點還是可以維持公會活力以及積極的事情,就目前來講只能在低人數方面與二線菜雞打個精彩在面對更高階段通常放棄是時常考慮的 但就算如此他們在與可以打的對手中一樣維持著該有的水準只能說老牌公會了 優勢就是經驗以及底子夠硬,至他們可以有著更多考慮來化解危機。
       
    P.S:派系風波輿論想也都無感化,但不可否認據點方面個人感覺你們那個想拼命的決心還是在的  雖說在絕對的武力面前跟屎一樣,但其他家何嘗不是與有相同的困境呢  只是你們有著更多限制但卻可以維持,這這是令人佩服的。
本公會均主戰場分布:30/40   45/60
    目前處於:二線菜雞中有著中段班實力但也只於如此,想在更強也是老課題了 不管是人數/面板都是現階段大環境下難有的東西,不然就是自己需要去做大犧牲了 選擇始終在需要的是決心 加油吧。
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再次有口水戰/酸民佔據太多 以後大概也不會有了  
但假如是特意有些人引戰我會酌量看著辦
再次謝謝大家耐心看完也可在下分享各家公會情況唷我看到不一定是全部
一樣的我們傭兵只是想打一場好玩的據點勝負不重要。
上述有些公會會用到4/7/8/10月那份公會近況的實力來做標準可以去看看在自己深入評估
本串非常歡迎各家有在"據點"公會不管哪階據點 貼上自家宣傳文 招生我只希望可以帶動現在這灘死水 出點微薄力道。
假如想說說自己心中排名我也不會管 多方討論多方觀點才是有活力的表現但不要在那串下面嘴砲
==============================小小總結=================================
名稱順序不代表強度
T1高階戰場公會: OOO 貓你一拳  SAV TEM
本串強壯菜雞為: 肉球 玫瑰 海獅 古拳 ACE
本期看好的菜雞:  AZU 會長不再家
本期二線菜雞: 月釀 櫻花 說好 調皮 OUB 刀劍 阿庫
列入觀察的小菜雞:  髒髒貓  本寶寶愛生氣(SunRise+Reversal聯盟)
Anunnaki
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2020最後總結後話談
  
        最近我所期待的高階戰場算是出現了,他的出現顯示了據點戰方面已經不再是以前得小打小鬧而是開始展現了各家公會成熟的體現已經有了一定的量,目前看來高階據點這個階段 630基本群  650的滿街跑 670UP才算是高階戰力然而 700 雖說還是頂尖但在這階段已不再是神,他們的出現算是給於強大菜雞與菜雞們的威脅畢竟更高端的打鬥環境造就出來經驗與情況的是更讓菜雞群們無法挑戰的現況,從而有著更大的檻而不是原本的讓T1方面公會無架打從而讓他們無趣後慢慢墮落,然而現階段T1也面臨到了一大課題就是T0方面的下凡勵戰了雖說T1方面已有小數場次打贏或流放T0方面,但這在我看來只是偶然畢竟T0在各方面的經驗與意識是現在T1各家公會絕對看不到是情況。
      可能會讓人產生疑惑面板人數都算有了是甚麼情況讓著T0方面有著讓T1難以有超越的地方,本身在這裡講些自己的見解在高階戰場人數與面板基本上已經是各家都有著該有的水準,但細節方面在這裡已經無限放大的在雙方每次碰撞時的差距與課題在這階段第一要確立的就是團戰職業的多寡以及給予的強大BUFF舉例: 法師系列( 快速念咒/覺醒BUFF ) 女武神(天上的回響) 繼承守護者(血獄深淵)等等更快的攻擊速度BUFF+高命中BUFF何隨時有著百防的BUFF  不可否認這就是高階團戰的基本要素而這些就是職業問題。
   T0戰場時常會注意到的點就是以上的BUFF隨時在隊友與自身身上且不間斷再者是就算後續更新大盾以死  但依舊是法系的天下,隨時在戰場碰撞中直接場中大補而不是瞬後的自補 / 紅球扣防 / 暴風雪的不怕死群戰中施放減速這些都是細節更何況還有偵測隱形職業或魔女跳跳的不怕死亡使用閃電鍊子來做輔助而不是靠著著是亂轟炸,然而這依舊是法系的專有配合著其他團戰職業才是在這階段能夠挑戰位於T0方面所該有的準備。
   其實以上也算是廢話但本身把看到的方面想講出來讓著T1或菜雞方面能有所在次認知到,雖說還有一些如戰士的拍地/沙亦的強力BUFF只能說在越高皆水準的據點職業的正確已是必然,因為這個階段面板雖說重要卻開始不是打不死對方 已經回到了(職業正確)(人數)才是重點了。
最後我與我的團隊在這祝福大家過裝順利 不在夢裡

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