「於是就在今天,恭喜『バンドリの日』迎來六週年!」
我並非一開始就知道「BanG Dream」這個源頭的企劃,並非一開始就知道「BanG Dream!」動畫,也並非一開始就知道「少女樂團派對」這個手機音樂遊戲。像是因緣際會一般,二零一七年十月三日,台版「少女樂團派對」正式開服。而我在十月五日的中午從LINE的LINE POINT頁面的下載獎勵發現到這個遊戲。以往這種下載遊戲獎勵都是下載完拿到點數就刪掉,不過當我看到遊戲簡介寫著「音樂遊戲」、「翻唱曲」,就決定給這個遊戲一次機會玩玩看。
從翻唱曲入坑,由主線劇情和樂團劇情開始了解所有的角色與樂團設定。隨著時間的增長,發現到每一期的活動劇情不只是「一次事件的描述」,背後更多的意義在於「角色與樂團會隨著活動劇情有所成長」,以及「不同的角色與樂團之間會隨著活動劇情認識原先不認識的彼此,因為活動劇情對於彼此有更多新的認識」,從而認真參加每一次的活動以及看完每一次的活動劇情,對於角色與樂團擁有更多的投入感。
不過能夠在坑內待得如此之久,除了角色與樂團設定的精緻、各種劇情的用心以及良好的遊戲體驗,最重要的還是一個音樂遊戲的核心「原創曲的魅力」。第一次深深吸引我,讓我循環好幾天音樂播放的是第二十一期活動「秋雨來時撐把傘」的活動曲「Determination Symphony」。歌詞的意境,歌曲的強烈,搭配日菜雙子的活動劇情與聲優的精湛演出,讓我自此對於邦邦的喜歡不再只是文字的層次。
至於讓我從手遊的了解和喜歡延伸到動畫與「BanG Dream」企劃,就要說到二零一九年年末的《BanG Dream! FILM LIVE》。雖然是動畫版的LIVE,但是整體的觀感絕對不輸現實的LIVE。難以平復的動容與激昂情緒化作動力,一口氣把所有當時的邦邦動畫──正篇第一季、第二季,泡麵番Pastel Life、PICO ──連帶接下來出的第三季看完。然後在觀看動畫的中途查詢相關資料,一不小心因為連結順帶栽進查詢源頭邦邦企劃的資料,覺得「BanG Dream」企劃實在是令人嘆為觀止的奇蹟,按捺不住心中的激動,著手撰寫文章。
選在今天這個日子發文,算是自己對邦邦的一個致敬。當時的我沒有想過,遊戲一玩就玩到了撰寫文章的現在,更沒想過我以邦邦為主題寫了五篇文章。如今經過動畫的第三季,經過遊戲的活動劇情,經過網路的直播,經過現實的LIVE,我相信只要是邦邦人(バンドーリーマ、BanGDreamer)都已經非常歡迎「RAISE A SUILEN」加入「BanG Dream」企劃的大家庭,情緒已經被「RAISE A SUILEN」帶來的種種人事物所歡笑、所激昂、所動容。
接下來不論是「BanG Dream」企劃女子樂團第七團、真人樂團第四團的Morfonica的發展,PPP、R團、LIVE的劇場版,現實的LIVE,還是網路的直播,如果是已經搭乘「未來列車」的人,我衷心期待我們今後也能一起在列車上關注著列車的動態。如果是連月台都還沒有進來的人,沒有關係,「BanG Dream」的月台隨時等候你的到來。
最後,謝謝看完文章、看完後記的各位讀者。倘若我寫的文章能夠成為「BanG Dream」的一張車票,對我而言無比是最高的榮幸。