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三國志戰略版|無課無猛將開荒六地

Longmen365 | 2021-01-24 16:47:25 | 巴幣 0 | 人氣 2238

三國志戰略版|無課無猛將開荒六地

  繼開荒五級地後兩天,準備了一些兵力,想要試試看六級地到底有多痛,因此,抱著翻車的心理準備,筆者開始了六級地的進攻。誠如無課無猛將開五地一文所言,我們需要利用城建:軍營來增加兵力,但兵力終究只是虛胖,要攻略六級地前,我思考著,如何用這些蝦兵蟹將來試驗,即使翻車,也得為日後的勝利墊下知識基石。

  首先,研究對方配置的戰技,六級地開始,敵將不僅主、副將的兵種統御大大提高,亦開始攜帶A級戰法,這對我們這種沒有優勢戰法的蝦兵蟹將來說會是一個很大的考驗,如果自身戰法等級不夠,又無法透過戰法安排優勢的攻略第一隊伍,則即使派兩隊,都被翻車的可能性還是有的,因此,第一件事情就是針對敵部隊的戰法來配將。

  一、針對戰法來配將:
  1. 對方多斷補,那我就盡量不派補師,加強火力型武將。
  2. 對方會消減益,那我盡量採取直接進攻。
  3. 對方會控場,那我盡量派能免控、消控、會優先控的武將。
  當然,因為我們只是蝦兵蟹將,難免都只能是「盡量」,於是,在嘗試的過程是無法完全壓制的,只能盡量找最優配法。

  二、針對兵種克制來配隊:
  1. 敵將怕弓,我自然出弓,但弓怕盾,則我後補隊則預備騎。
  2. 敵將怕騎,我自然出騎,但騎怕槍,則我後備隊則預備弓。
  3. 以此類推,雖說也有可能預備隊面對的反而是被克制的兵種,但只要第一隊能順利壓制敵一隊,也能消滅敵二隊極大的兵力,而我方二隊上陣殺敵二隊時,即使被克制,面對所剩無幾的敵二隊,也是能簡單取勝。
  因此,兵損會集中出現在第一隊,或大或小,通常是看敵二隊是否有與我方一隊相剋,若無相剋,則我方總兵損會介於3000~7000之間,若被剋,則7000~10000跑不掉。

  三、合理提升我方兵力數量與戰法等級:
  1. 敵方主力戰法皆為6,次要戰法為4,我認為我方應該比照辦理,或至少55。
  2. 敵方兵力為一萬五一隊,將領等級30,我認為我方應盡量派25+,且總兵力盡量超過13000+為佳。
  3. 敵方主將與副將多為A級,我方也應以S、A級將因應。

  以上,在做了基礎的應對後,嘗試開了自家主城旁的一個六級地、與一個七格外的六級銅,兵損戰報如下:




  以上兵損為5819。



  以下為六級銅戰報,六級銅的主、副將頗強,坦白講是我失算,所幸翻車時隊伍進攻順序有判斷正確,加上運氣尚可,敵二隊並非剋制隊,否則會有完全翻車且失敗的結果,因此,此次戰役雖損兵13998,但有成功拿下,也算是一個經驗,這個慘痛的經驗就是,六級銅先別亂翻。




  由於六級銅已有S級統領的武將出現,加上敵方A級戰法已超過我方太多,因此,我初步評斷,六級銅的的實力應該接近七級地,但略小於七級地,因此,一般無課無猛將的玩家,在尚未準備充分的狀態下,初期能順壓的,應該到六級地,要開始翻六級銅、七級地的話,以達成中低損的前題來說,或許需要每隊至少兩名覺醒,能帶上八個戰法,且能配出優勢A+的領兵將領,才有辦法達成。

  以上,無課無猛將的嘗試,全是蝦兵蟹將的血淚。僅供參考。

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