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三國志戰略版|無課無猛將的開局節奏

Longmen365 | 2021-01-26 15:57:20 | 巴幣 0 | 人氣 1029

三國志戰略版|無課無猛將的開局節奏


  從17號筆者所在的伺服器開服以來,已經玩了近10日,目前正式進入了養兵屯田的階段,名聲一萬出頭,勢力已上一萬三,正處在一個想爬上去需要付出許多代價,朝下看看又覺得投資報酬率不夠的狀態,不上不下正好是現況最佳寫照。

  筆者的武將方面,基本上能上戰場的名將有三隻,官方送的龐德,與自己抽到的蔡文姬呂蒙,其他能搭配的紫將也不齊全,更別提還要把重要戰法演練出來的可能了,這也是不上不下的主因之一。


  於是,回頭看,當初會選擇留在本服的原因,並不是因為抽到了趙雲、夏侯惇、或重要的核心名將,僅僅只是單純因為筆者覺得「所加入的工會蠻積極的」,或許可以在這個公會多學習、觀摩,更加深入地理解這個遊戲的內容,因此便在此地慢慢發展了起來,期間雖然還是有繼續刷首抽、五抽,也不乏遇到雖抽不到名將,但很快就湊出各陣型S級主將的主人翁,不過為了更加理解這個遊戲,最後還是選擇這個服為主。


圖按: 另外一個伺服器,同樣無卡運,但初期超豪華的紫將陣容:

  於是,回頭想想,無課無猛將的新手究竟要怎麼開局呢?

一、抽不到名將? 那加入一個好同盟吧!

  如果你能無課首抽就擁有開荒名將,自然以有開荒名將的局入手最合適,但是,如果你跟筆者一樣具有非洲血統,恐怕伺服器的玩家、人文條件才是最重要的,且不論有無開荒名將,我們的首要目標都是共同的,就是要設法達到加入該州的大盟的門檻,而這是初期努力些,中前期能提早進入養兵屯田抽卡的重要方略。

  因此,新手開局時,除了思思念念有沒有抽到名將外,尋找一個穩定發展的同盟更是重要目標。

  既然同盟處於穩定發展,有目標地往前經營是必然的,因此,配合著同盟的步調前進,初期確實是有一些壓力的,尤其若是進入第一大盟的話,一邊天天有城打,一邊又要進行個人經營發展,其實是很難兼顧,因此,有一個重點必須掌握,新手一定要有培養攻城器械隊伍的概念。

  無課能大量取得的藍色A級器械主將有許多,包含一些內政文官也擁有A級器械實力,可以依照自身紫將、名將卡運作安排,例如全琮、陶謙、何進等戰技堪用的藍將,若卡運再不濟,也還有車冑、董厥(綠A)等人可用,好好地進階他們並練等培養,以留作攻城器械武將使用是必要的,常態來說,一般公會可能會要求至少出1主力2器械、或1主力1器械等,這時即便初期無課玩家的主力往往提供不了太大的實質作用,但器械攻城方面的貢獻卻是實打實的,因此,在初期主力無法發揮太大作用實,也能跟同盟幹部溝通,是否能改多派器械部隊,當然,這要看同盟的實力來決定,因為如果人人都多派器械部隊,而同盟主力實力不足以攻破駐城部隊,則同盟幹部不允許也是有可能的,甚至我們也可能因此被下放到分盟或野放,也是正常不過的。


  這些藍色A級器械武將的戰法或許不用特別要求,但等級與帶兵量則需要滿足同盟所訂下的標準,如此才能在器械攻城戰時正常發揮。

  如此積極參與同盟的攻城活動,正常來說,是能在大盟之中存活的,畢竟除非該盟能全員都是課長,否則一定還是需要無課玩家的參加與貢獻,分擔一些負荷,於是,能在大盟中存留下來之後,對我們的個人發展也了有一定程度的保障。

二、開局進程重點

  看到許多大課長們戰無不勝、進度飛快,第三天就能蓋出分城增加效益,筆者是一直到第九天才蓋出分城經營,除了無法太早蓋之外,對課長來說,提早蓋出來是增加效率,但對無課玩家來說,提早蓋出來卻是增加負擔、甚至夭折,畢竟我們一方面要艱困拓地,二方面還要積極配合攻城,坦白說資源負荷量是非常重的,加上我們自身的開荒水平就低落了,硬幹只會自傷,因此大略的開局進程重點如下:

    1. 無課抽卡最多到第二次五抽,無課玩家要留一些金株應急,否則會跟不上發展迅速的大盟。
    2. 積極打地,滿足入大盟的勢力條件,只能帶兩將時以三級地為主,能帶三將時,開始全換四級地,因為初期一定跟不上課長們的勢力值,但當大盟人數空位多起來時,只要勢力值有到,就有機會加入。
    3. 在還不能以銅幣練等時,銅幣都是拿來轉換成戰法的,能用銅幣練等之後,在看需求留銅幣練等,至於尋訪台的花費則是穩定進入養兵屯填後的事情了。
    4. 隨著主線任務將主城升到七級,建設軍營到至少9級,此時重點武將應該都已20+,開始穩拿五級地。
    5. 建設軍營的同時,別忘了武防謀速的科技研發。
    6. 初期培養1~2隊器械,一定要特別注意需求兵量,提前到達、恢復士氣、配合同盟攻城發揮。
    7. 將全部地換城五級地後,若附近有六級地,最好各類型能拿一個來屯田,但若戰損過大,則不強求。
    8. 開始籌備建造分城,留木鐵石糧各10萬的資源以建造分城,建成後慢慢提升分城科技研發,增加總體的資源效率,其中以能增加銅幣產能的居民最為重要。
    9. 有餘力多拿幾座六級地時,拿來換成鑄幣廠,增加銅幣產率。
    10. 承上,即使能以3000~7000損失的中損拿下六級地,也不用多拿,養兵屯田、研發科技是此時的重點,損失那麼重,卻只比五級地多200產能,在全換六級地過程中的損失,會造成科技研發落後,反倒延後了拿七級地的時間。
    11. 分城已蓋、鑄幣廠3~4座、全五地+時,便是進入了養兵屯田的時期,這時期的重點便是升級8主城,蓋出尋訪台,增加拿到名將的機率。
    12. 此時若已有能派上攻城戰的主力部隊,可開始研究手上武將的搭配細節,包含陣營、戰法、順序、兵數等,以期能在攻城戰中派上用場,且為了中低損攻克七級地做準備。
    13. 承上,養兵屯田中期,如果有餘力,可在分城培養1~2隊器械部隊,則此時大約可出3~4隊伍器械,以供同盟攻城時使用。
    14. 中後期後,應該會開始遇到內亂或外敵侵略的狀況,因此屯田養兵進入中後期時,必須依照主城、分城所在位置,開始進行PVP的危機應對布局,當然,對無課玩家來說求勝是一種無理的奢求,我們只是自以為能苟延殘喘、降低損失而以。

  以上,個人心得,僅供參考。


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