三國志戰略版|無課無猛將玩家開荒九地
這個過年,大部分開啟三國志戰略版的時候都是在配合同盟打國戰,雖然說筆者不是什麼主力玩家,不過配合一下同盟作戰也是一個趣味,在這些遊戲過程中,有攻打對方的六級郡城,由於對手已經放棄,故現場的大佬不多,只有次級戰力大佬護盤,但當時護盤大佬的關羽太"演"了,技能發動次數過少,導致沒有全部打穿,留了約十來隊,才讓我發現咱這拉基主力也能打穿六隊,於是,興起了試試看九級、十級地的念頭。
圖1. 這一槍打穿六隊駐防軍的契機,令筆者起心動念想拓拓高等地。
有看過前幾篇心得分享的讀者,或許已經知道筆者已完成15000成就評價,且即將慢慢淡出三國志戰略版,因此,本來並沒有去打九、十級地的念頭,但因為上述那個契機,也就來試試這隊伍的水平吧;原本想靠補兵來回單挑十級地,但因為國戰剛結束,城裡沒有足夠的預備兵,故就先拿九級地試試。
究竟什麼時候可以開撸九級地呢?
以筆者現在的感受來說,就是當打八級地的兵損能穩定控制在2000~4000的時候,當然,有時候臉很黑,戰技發動不足,可能還是會有一損8000+的狀況,但當大部分的戰損都可穩定控制在2000~4000時,應當就是這支隊伍能單開九級地的時刻了。
我們先瞧瞧筆者這支拉基主力的狀態:
圖2. 打完九級地後的狀態。
筆者的主力就是上述這支隊伍,武將等級皆49級,1S7A1B戰技皆10級,城建部分:國家隊10級、兵戰武謀防速各10,槍兵營8級,軍營19級;開撸九級地前,並沒有偵查,因為我主城附近只有一塊九級地,無論是否被剋都得打,故抱著忐忑的心情出發,開拓結果就如上圖所示,兵損9千多含傷兵3596,所以實際死兵約6000左右。以下為本次戰報,敵軍一軍為槍、敵二軍為弓,我軍被敵二軍剋制,說實話,以這種非主流主力部隊來說,戰損還在可接受範圍。
圖3. 喔! 敵將好眼熟! 敵一軍被我軍完美壓制,我大概是全服唯一善用丁奉、潘璋的人了。
圖4. 敵二軍為黃權領軍的弓兵隊,坦白說,我軍槍隊在未成型前最討厭的就是黃權這一組搭配。
檢視了與敵二軍的詳細戰報,打了七個回合,整體來說我軍的臉還算好,戰技發動的頻率與時機點都稍有利,故戰損看起來並不太重,畢竟有時候打八級地也是會有意外出現損失6000士兵的狀況,九級地僅有這樣的戰損還算可以接受,但,如果臉不好的話,或許還是能贏,只是預估兵損可能會更嚴重一些。
雖然打到九級地了還是在用這些從小陪伴到大的紫色武將,是一件很難過的事情,但看著他們逐漸成長到能獨當一面的地步,也是有某種程度的欣慰,一方面代表自己能理解這個遊戲的機制,二方面也不辜負了這些紫將的成長,當然,能有橘將誰還用紫將,但這些紫將滿紅後,大致上也有橘將的八成水平,對於無課無猛將的玩家來說,其實也是一條必走、也可行的道路。
只打了一場,下一場就是等主城兵力補齊,要來試試看十級地了,究竟會不會把預備兵都用光還推不贏十級地,抑或是補兵順推?又或者單開單吃,就等之後的測試了。
以上,個人遊戲心得,僅供參考。