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看門狗 自由軍團 心得

顫慄的奏魂曲♪ | 2020-11-13 23:59:30 | 巴幣 0 | 人氣 126

要說劇情, 我覺得這代需要共鳴才會愛,
然而劇情的單一性還是一樣,
中間的選擇沒有做出後續的變化很可惜,
不過彷彿製作小組有想過要多線,
各種轉折要說刻意,
不如說現實世界本來就是各種混亂, (既視感? )
整個過程就像是駭客透過各種跳板/受害者發出攻擊,
想要找出對方往往得先打下各種中繼點,
這些中繼點到底是被利用還是幫兇又該如何界定,
終點又像是最危險的罪犯是看來友善的鄰居,
的確不是什麼偉大史詩,
但很對我的胃口。

再來就是戰術了吧,
無人機貼黏彈絕對是我最愛的戶外攻擊方式,
無論人物、載具要破壞都不是問題,
還能直接飛到隊長旁邊除掉呼叫支援的可能,
再來就是遙控汽車到處亂撞,
因為不會觸發負評還能練習遙控技術,
熟了以後路邊塞車都能變成進攻據點的工具,
其他一些設計像是漆彈、漆榴彈擊中後直接擊倒,
新聞無人機的閃光等等,
後面也喜歡有安靜腳步的角色,
偵測距離和警戒優勢可以做出很多快速打擊,
甚至不需要擊倒任何人就能到達目的點,
親身潛入挑戰各種極限路線也能滿足緊張感。

最後是人和景,
雖然已經發了好幾個貼圖文,
然而這個最後心得不提還是不對勁,
除了優質還原的各種倫敦場景,
在各個時間點出現的各種生活面貌,
用隨機生成角色配合特定條件發生,
這種機率性把世界鋪設的更活潑、真實,
而且這些角色還是可以加入隊伍,
當招募他們的時候就像是破壞了他們原本普通的生活,
一旦加入就得冒著可能無法繼續這種普通的風險,
How could I?

然後回到環境, 時晴時雨的倫敦天氣,
帶出來一個隨時變化的氛圍,
還有各種舊磚建築搭上先進科技裝潢,
這種衝突的設定,
就像前不久對著你噴子彈的敵人,
下一秒就因為幫了他的忙而加入隊伍,
剛覺得有用又被綁架讓人傷透腦筋,
於是不再一整集的抑鬱或活潑,
翻轉再翻轉又翻轉, (又是既視感? )
又愛又恨的讓人愛不釋手。

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