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『評論』遊戲推坑介紹《Destiny 2》

我是阿堡☆剪刀是筆名 | 2018-11-19 03:10:49 | 巴幣 26 | 人氣 317

  大家好,我是剪刀。

  一直以來,在我活到此時此刻的人生歷史當中,我最喜歡的遊戲類型就是動作冒險遊戲跟第一人稱射擊遊戲,我也希望有朝一日能玩到這兩種不同的遊戲類型合而為一的作品,不過我也知道FPS射擊遊戲一直都不是我的強項跟專攻,縱使FPS類的遊戲非常吸引我,但仍舊無法解決無論怎麼玩就是雷的窘境,也許這個世界上沒有除了惡靈勢力2之外能讓我玩得開心的FPS了吧。

  正當我這麼想的時候,Bungie貼出一則公告,說旗下遊戲「天命2」即日起限時免費領取,而且還只到本月18號,也就是這篇文PO出來的前一天,現在才寫這篇文就是為了薛你們這些想當免費仔的老狐狸,畢竟想玩的早就領了,不想玩的早就不Care了,這篇文只是為了給未來有人想加入這個遊戲而寫的而已

  

  「天命2」是由曾經製作過最後一戰的工作室Bungie所製作的「大型多人連線第一人稱射擊動作冒險遊戲/Massively Multiplayer Online First Person Shooter Action Adventure Game/簡稱MMOFPSAVG/再簡稱MMOFPS」,講述的劇情大概就是一個軍團因為不爽旅者只把光能的力量給予人類而發動侵略的故事,故事非常簡單,簡單到幾乎全程不看劇情你也可以從頭射到尾,劇情的部分的確是天命2最明顯的短版,所幸在最新的資料片「遺落之族」當中有明顯的改善了。

  但其實我對於這種科幻題材的作品都是敬而遠之的,因為劇情往往牽扯到未來不曉得幾萬年後的世界,或者是多少星系與宇宙的愛恨糾葛之類的,我只想單純玩一款不需要與別人競爭的FPS就這麼難嗎!?

  不過還好,天命2憑藉著優秀的美術動聽的音樂超棒的聲光效果以及完好的遊戲性,讓我不知不覺的愛上了這款遊戲,畢竟這遊戲可把不止3%的經費放在遊戲優化上,跟某個我曾經很常玩但每次都因為掉封包還是螢幕更新率差還是鍵盤滑鼠問題以及神仙滿天飛的華(ㄐㄩㄝˊ)山(ㄉㄧˋ)論(ㄑㄧㄡˊ)劍(ㄕㄥ)比起來,已經非常的值得推薦了。

  說了那麼多,接下來我會以幾個面向來解釋我為什麼喜歡這款遊戲以及這款遊戲適合怎麼樣的人來玩,如果真的真的看了網路上許許多多的評測覺得天命2是你真心覺得雷的差作,那我多說無益,請自行離開這篇文,但如果你真的想要加入這個遊戲的話可以好好看一下我所說的這些話。

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  1.極良好的射擊手感

  一款算得上好的第一人稱射擊遊戲,必須讓玩家感受到實質的射擊手感,天命2在這一點上,不得不說做的非常的棒,舉凡自動步槍的打擊感十足衝鋒槍的連發速度快霰彈槍跟手持加農砲的強勁威力,可以說幾乎沒有任何一把槍在天命2是射擊手感很差的,當然某些槍枝我個人的遊玩體驗並不是很滿足,比如斥候步槍跟聚合步槍,但那是我自己不會使用這類型的槍枝,與遊戲本身無關。

  

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  2.超流暢的遊玩體驗

  說到天命2就不得不提製作組在PC平台上的優化實在是做的近乎完美,當初在各大社群媒體上的宣傳也是「4K畫質 60FPS不鎖幀」的說法,實際體驗了之後我才發現,這可不是虛假宣傳,而且經過我的實際測試來看,幾乎現今流行的電腦階級,無論低階中階高階都能流暢運行天命2,就這種等級的優化就足以吊打市面上絕大多數的遊戲了。

  

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  3.高水準的聲光效果

  如此一款3A級遊戲當然要價不菲(在你不是免費仔的前提之下),而這個售價相對帶來的是上面提到的良好優化之外,其美術設計及背景音樂當然更加不能馬虎,何況這款遊戲在Activision Blizzard的幫助之下也應該會有不少的資金可以開發,Bungie在這一點上可以說是非常用心堪稱一絕,除了各個星球上的優異景致之外,每個NPC的建模也十分精緻,就連玩家角色身上的裝備也是刻畫的淋漓盡致,當然不得不提其在音樂及音效上的良苦用心,這些看似不起眼的小細節,使得天命2的世界有著無限的生命力。

  在這裡就放上我在天命2中最喜歡的原聲音樂給大家欣賞:
  


  可惜的是,除了以上三點比較能讓一般人接受以外,接下來我要說的就是從我個人觀點來看是可以接受,但並非每個人都覺得是優點的部分了。

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  4.不多樣的敵人種類

  說到敵人種類,雖然各個敵人的特色都不盡相同,但其實也就五個種族輪流出現在副本當中而已,分別是紅色軍團墮落者邪魔族傀儡軍團機械哥布林以及新資料片增加的蔑視族,但這些個的敵人唯一相對有趣的只有機械哥布林族,究其原因,是通常一般的第一人稱射擊遊戲都對於爆頭傷害特別重視,然而Bungie卻反其道而行,讓哥布林族的弱點在腹部,因此爆頭只會讓哥布林成了自爆怪,反而增加了擊殺的挑戰性,不過其他類型的敵人可就沒那麼有趣了,雖然一樣有著不同的弱點,但大多數仍然是爆頭傷害居多,如果能每個種類的敵人都像哥布林族一樣有特色就好了,這點實屬可惜。

  

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  5.無趣的劇情與副本

  說實話,我們無法苛求一款MMOFPS的劇情能夠多有深度,而且前面也有提到了本作的劇情其實真的不怎麼有深度,單純只看主線劇情可能還好,畢竟主線劇情是直接接續前作天命1的結局,但支線任務多半也就重複的那些地方反覆的來回瞎跑,上一個支線才在這個地方打完,結果下一個支線仍然在同一個地點,這就讓人很難感受到劇情到底在說些什麼玩意兒,這一點在第一部資料片冥王詛咒當中尤其嚴重,主線跟支線就全在同一個地方來回穿梭,加上遊戲本體的主線劇情已經很短又沒有深度,使得當初天命2及第一部資料片的評價都沒有太高,更可以說是極其慘淡,所幸在第二部資料片戰爭智能中有些微改善,到現在的第三部資料片遺落之族更是大幅改善了這個缺點,也算是亡羊補牢為時未晚吧。

  


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  以上就是我自己個人對於天命2這款遊戲的心得與介紹,如果真要給這個遊戲一個分數的話,滿分五分我會給4.6分,屬於中上水準,適合想跟朋友一同打發時間或者是想玩一款跟PUBG比起來優化更加良好的大型多人連線的射擊遊戲之玩家,天命2以當今的遊戲市場來看肯定算得上是佳作,但在我心中卻是不可多得的神作,端看每位玩家個人的心裡見解而已。

  

  其實在寫這篇文章的時候,我幾乎每天都沉浸在這款遊戲之中,我很少玩一款遊戲會讓我玩到廢寢忘食的地步,沒想到在這款遊戲中隨便一晃眼就四到五個小時過去,可以說是我的精神時光屋,甚至玩到我一直到真的忍不住才會離開電腦桌去上個廁所,要知道就連真三國無雙7帝王傳跟俠盜獵車手5及惡靈勢力2都沒能讓我玩到如此瘋狂的地步,而天命2卻做到了,使我期待之後Bungie能夠更加豐富天命2的世界,之後的每一部資料片我都一定會買單的!

  (以上圖片及影片皆取材自Google及Youtube,如有違反著作權會立即刪文)



創作回應

A
玩你媽 滾去睡
2018-11-19 03:17:10
我是阿堡☆剪刀是筆名
你媽逼 起來嗨
2018-11-19 03:40:00
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