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[EU4] 理念與政策懶人包 (1.30更新)

響爺 | 2018-11-09 01:25:04 | 巴幣 10 | 人氣 5206

#本文同步發佈於「歐陸風雲 系列」哈拉區。

#8/7/2020更新適用版本為1.30.3

大家好,這裡是響。
為了慶祝1.30版本更新,我決定大修一次理念與政策的懶人包。自上版本的懶人包以來,我也多玩了數百小時,觀點也更全面了,可以做更好的分析。

那麼我們開始吧!

(自製的靈機一動波蘭球)

P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。除遊戲截圖外,所有概念小圖示均取自EU4 Wiki。

(理念版面)

國家理念與理念組的關係

上方的截圖為理念面板,可以看到你的國家理念(National Ideas)與自選的理念組(Idea Groups)。
國家理念是固定的,除了建立別的國家之外並沒有任何改動的方法,也就決定了所選國家的優勢與(某程度上的)弱勢項目。
國家理念的組成項目有三個︰Traditions(傳統)、Ideas(理念)、Ambition(野心)。

傳統是兩個先天性的獎勵,決定了一個國家在遊戲初期的強度。因此,擁有+10%士氣的勃艮地絕對可以在1444年12月將法國打得落花流水。

理念必須透過獲得「理念組的理念」來順序解鎖,每三個理念便會解鎖一個國家理念。國家理念一共有7個,共需21個理念來解鎖全部,即完成三個理念組。

野心在獲得最後一個國家理念時便會自動解鎖,可以說是第七個國家理念的一部份。

用RPG作比喻,國家理念就像一個角色的獨有技能樹,而每一個新技能必須透過學會自選的分支技能來解鎖。
當然在更多時候,理念組比國家理念對玩家的衝擊性較大,畢竟理念組是由自己選擇的,用於配合自身的遊玩風格和遊戲目的。



理念組系統詳解

可選的理念組數由你的行政科技等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的理念組欄。
理念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩家可以透過消費400(基本)的相應君主點數來獲得理念組內的理念。例如,行政類的宗教理念便需要花費400行政點數來解鎖新的概念。每獲得理念組內一個理念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。(例:每獲得質素理念組中的一個理念,便會減少軍事科技成本2%)
遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選理念組的話,你無法挑選佔了已選理念組內超過50%的理念組類別。比方說,我當前選取了宗教(行政)、貿易(外交)、經濟(行政)這三個理念組,那我就無法選擇新的行政類理念組為第四個理念組。
如果不喜歡已選的理念組,玩家可以廢棄這個理念組,獲得10%已投資的君主點數。

與國家理念一樣,理念組內的理念必須順序解鎖,不能因為某些理念沒用而跳過之。完全解鎖一個理念組後便會獲得相應的獎勵效果,也會允許制訂相關政策(Policies)。政策稍後再介紹,現在先分析所有理念組吧,順序是從上至下,由左至右,沒有任何偏袒。

(1.30版本的全理念組)

行政類理念組
革新理念 (Innovative Ideas)
1. 威望衰退-1%
2. 革新度增加+50%
3. 科技成本-10%、接納思潮成本-10%
4. 候補顧問數+1
5. 思潮傳播速度+25%
6. 每月厭戰-0.05
7. 免費將領欄位+1
獎勵: 顧問成本-25%

在人才輩出的行政類理念組中,革新理念算是比較弱勢的一個,原因是它給的獎勵不太直接反映在國力增長上。與行政和經濟理念等比較之下,革新理念相對地顯得雞肋,有點像行政版的貴族理念。
但革新理念弱嗎?其實不弱。單是三階的全科技成本-10%已經是行政、外交和貴族的混合版了,每月降低厭戰也是非常強大的獎勵,降低顧問成本和額外的將領欄位也有助金錢和君主點數的收入。沒錯,革新理念的主要目的是節省開支,而它的效果需要比較長的時間才會顯現出來,畢竟君主點數和科技是長線投資,不像點個經濟理念便馬上發現收入高了。
革新理念當然愈早開出來效益愈大,畢竟只是三階的科技成本減免已經能節省上千的君主點數了,但初期投資貴重的行政點數到革新科技確實會阻礙國家發展。除非以大國開局,不然我還是不推薦首發革新理念。
另一個適宜開革新理念的時間點是遊戲後期。此時,玩家應該解鎖了不少理念組,這時開了革新理念便可使用它那強大的政策,這點到了政策的部份再詳細講述。

宗教理念 (Religious Ideas)
1. 傳教士+1
2. 穩定成本-25%
3. 傳教強度+3%
4. 國教容忍度+2、每年教庭影響力+2(只限天主教)、每月狂熱+0.25(只限改革宗)、每年虔誠度+0.5(只限神權政治)、教堂力量+10%(只限新教、聖公宗、胡斯派)
5. 每年威望+1
6. 傳教成本-50%
7. 獲得對所有異端、異教鄰國的永久CB
獎勵: 變更文化成本-25%、神職人員忠誠平衡+10%、婆羅門忠誠平衡+10%

必修維穩理念之一,也是跑One Faith必備的理念組,有時候更是關係到國家成敗。
看字面意思,如果宗教在國內或是鄰國是個問題的話,宗教理念一定能幫助你。宗教理念的亮點在於難以取得的傳教士,增加傳教強度,以及Deus Vult!的聖戰CB。對於國內滿是異教但又沒有異端/異教容忍度的國家來說(例如醫院騎士團),取得宗教理念是刻不容緩的。而對於少數宗教來說(如什葉派、東正教),宗教理念幾乎相當於早期的帝國主義CB,可以任意開戰。無論是對內還是對外,宗教理念都是一個出色的理念組。
最佳的開宗教理念時機是前中期,看當前宗教問題的迫切性。例如上述的醫院騎士團,首發宗教理念會是救命的一手。如果是一般的歐洲國家,例如神羅小國,建議在第三或第四理念欄位時開宗教理念,因為早期開出來根本沒用,行政點數可以花在其他行政類理念,稍後再開宗教再不遲—10等行政理念大概就在宗教改革爆發之後,可以在宗教狂熱消失後馬上傳教。


經濟理念 (Economic Ideas)
1. 全國稅收+10%
2. 建築成本-10%
3. 每年通脹率下降+0.10
4. 年利率-0.5
5. 每月自治度-0.05
6. 陸軍保養費-5%
7. 生產效率+10%
獎勵: 省份發展成本-20%

看名字就知道要賺錢就應該選經濟理念。前期適用的稅收,後期適用的生產,降低自治度讓省份更快提供完整收入,降低通脹率來減低金礦的負面影響,降低建築成本更易蓋工廠...想要發大財?選經濟理念準沒錯。
惟一的缺點大概就是它是一個行政理念組,需要花費珍貴的行政點數來解鎖,但經濟理念的確是一個值得投資的理念組。

擴張理念 (Expansion Ideas)
1. 殖民者+1
2. 商人+1
3. 拓荒者增長+20
4. 鄰接宿敵的堡壘維持費-50%、貿易中心升級成本-20%
5. 外交關係欄位+1
6. 殖民者+1、額外拓荒者機率+5%
7. 全球貿易力+20%
獎勵:Territories的最低自治度-10%

殖民專用的理念組之一,主要是接續探索理念之後快速擴展殖民地。只開擴張理念來殖民不是不可以(像是美洲原住民這些不太需要探圖的),但缺少探圖功能和延長殖民距離的話難以達到殖民所需要的先到先得優勢,所以還是先乖乖開探索理念吧。

行政理念 (Administrative Ideas)
1. 傭兵成本-10%
2. 核心化成本-25%
3. 傭兵維持費-15%
4. 年利率-0.5
5. 傭兵團人力+25%
6. 候補顧問數+1
7. 行政科技成本-10%
獎勵:管治容量(Governing Capacity)+25%

全遊戲最強的理念—降低造核成本就在這裡,無論是否要瘋狂擴張,行政理念都能幫助節省大量行政點數。
行政理念的另一特色是針對傭兵的優化,畢竟傭兵本來就比較昂貴,且傭兵團到了後期變得非常龐大,行政理念可說是讓使用傭兵變得合理化。
開滿的獎勵是增加管治容量,而這個加成最厲害的地方是增加百分比,而不是一個定量。到了遊戲後期,隨著行政科技和政府改革點數過剩,效益會愈來愈大,令行政理念可說是成為了最強的理念組。
首發行政理念是個不錯的選擇,只要點出第二階便已經開始節省大量行政點數,是建議的首發理念組。

人文理念 (Humanist Ideas)
1. 宗教統一度+25%
2. 全國叛亂-2
3. 異端容忍度+2
4. 分離主義持續年數-10
5. 接納文化欄位+2
6. 改善關係+30%
7. 異教容忍度+2
獎勵: 理念成本-10%、每年和諧度上升+0.25(只限孔教)、齊米忠誠平衡+10%、婆羅門忠誠平衡+10%

維穩理念之一,基本上就是與宗教理念二擇一,但如果想要追求究極的國家穩定(或是想要征服世界),同時點出宗教和人文也可以。
自1.28版本以來,兩個增加其他宗教容忍度的加成降低了,令本身國家理念或宗教沒有提供異端/異教容忍度的國家沒什麼辦法讓相應容忍度衝上正數。如果容忍度上不了正數,那這些非國教省份還是會有額外的叛亂(unrest),所以大多時候還是建議開宗教理念比較好。
但是,除了增加容忍度外,人文理念的其他獎勵也非常優秀,像是維持高的宗教統一,直接壓低叛亂,加快改善關係等都是一級棒的獎勵,所以人文理念依舊是強勢的理念組。
首發人文比宗教理念更有優勢,因為大部份的效果都對國家穩定有即時的貢獻,先把人文理念衝滿還能讓剩餘的所有理念都便宜10%,因此絕對值得首發。

外交類理念組
間諜理念 (Espionage Ideas)
1. 間諜網絡建設速度+50%、顧問成本-10%
2. 外交官+1
3. 偵測間諜機會+33%
4. 侵略擴張影響-20%
5. 偽造聲稱成本-25%、允許為附庸國偽造聲稱
6. 禁運效率+25%、私掠效率+33%
7. 每年貪污-0.1
獎勵: 煽動叛亂效率+50%

間諜理念在前期可說是非常有用,特別對於較難偽造聲稱的神羅來說,額外的外交官、降低AE、加快間諜網建設和降低聲稱成本可謂神技,不如乾脆把這理念改稱為神聖羅馬小國理念好了。但是,目前有更多的國家有獨家的任務樹來給予永久聲稱,且外交理念給予的外交官數量更多,令間諜理念的存在理由變得更薄弱。但是,間謀理念帶來的初期優勢是外交理念無法給予的,因此首發間諜理念還是有其價值在,特別是對於騎兵國家,理由後述。
順帶一提,允許為附庸國偽造聲稱是最沒用的效果,只要你把想要的省份設為你的利益,附庸們便會為你去偽造聲稱。

外交理念 (Diplomatic Ideas)
1. 外交官+1
2. 外交關係欄位+1
3. 外交官+1
4. 改善關係+25%
5. 外交聲譽+2
6. 省份的戰爭分數成本-20%
7. 外交科技成本-10%
獎勵: 降低外交行動對穩定度的負面影響
(註:強宣從-2降至-1,毀約、無視軍事過路權開戰從-5降至-3、解除聯姻從-1穩定變為-1威望,解除衛戎國(March)地位不再扣減穩定)

我私下叫它無賴理念,有了外交理念真的能夠在全世界橫行霸道。
外交理念的最強之處在於提供了兩個外交官,更多的外交官代表更多的聲稱、同時跟更多國家改善關係來避免包圍網或建立同盟/附庸關係、對遠方國家的外交工作更有時間彈性。在擴張方面,除了剛才所說的改善關係外,降低戰爭分數成本讓無論是割地還是強迫改宗都變得更容易,說外交理念是征服世!的必備理念可謂當之無愧。

貿易理念 (Trade Ideas)
1. 全球貿易力+20%
2. 商人+1
3. 貿易範圍+25%
4. 貿易效率+10%
5. 商人+1
6. 貿易引導+25%
7. 商隊力量+25%
獎勵: 商人+1

與經濟理念同屬發大財理念,而貿易理念專精於...呃,貿易,所有理念都圍繞貿易系統打轉,一點多餘的成份也沒有。
跟外交理念類似,貿易理念的最強之處是三個額外商人。無論是在更多的上游節點做貿易引導,或是在家鄉節點以外的地方收錢,都能有效的增加貿易收入。順帶一提,遊戲裡的終點節點也是有三個,我相信這不是巧合。
雖然想要透過貿易賺大錢,最重要的是征服貿易中心和河口省份,但貿易理念可以讓本來已經夠高的貿易收入更上一層樓。所以,貿易理念適合中~後期點出來,還可以使用貿易理念的強大政策(後述),首發的話沒什麼特別優勢。

探索理念 (Exploration Ideas)
1. 允許徵召探險家和征服者
2. 殖民者+1
3. 殖民範圍+50%
4. 拓荒者增長+10
5. 關稅效率+10%、使者移動時間-20%
6. 驅逐少數民族成本-100%
7. 海軍上限+25%
獎勵: 允許在殖民地區域偽造聲稱

殖民必備的理念組,先探索地圖,然後開始殖民,最後加快殖民速度並協助建立一個全球帝國。就循序漸進來說,這是一個設計很好的理念組。
由於殖民講求速度與先到先得,首發探索理念對於殖民國來說是非常重要的,畢竟更早展開殖民,便能更快阻礙殖民對手的進度。個人習慣先開首兩或首三個理念,之後回頭衝外交科技至7等,這樣便有足夠的殖民距離著手殖民。
如果沒有辦法更快地開始殖民(例如地理因素),那探索理念應該放在更後的理念組才點出來,不然就只是浪費2800點外交點數然後什麼都得不到了。

航海理念 (Maritime Ideas)
1. 從保護貿易獲得的海軍傳統+100%
2. 全國水手+50%
3. 船隻修理+10%、水手保養-10%
4. 海軍上限+50%
5. 船隻成本-10%
6. 免費將領欄位+1、海軍將領成本-25%
7. 封鎖港口效率+50%、私掠效率+25%
獎勵: 處於沿海區域的船隻會自動修復

原始人(Primitive)不能蓋船,所以不能挑選這個理念組。
航海理念著重於增加艦隊規模,可說是船艦版的數量理念。海戰主要是以數量壓過,因此除非是面對某些變態海軍國或海軍理念,航海理念已經足夠讓你的艦隊在海上稱雄。到了大後期,當你的國家在全球各地都有領土時,擁有龐大的艦隊作全球層面的軍隊機動是非常重要的,便宜的船隻和更高的海軍上限給予的效益將比想像中的大很多。
雖然如此,但卻很難真的給出一個適合開航海理念的時機,畢竟就外交類的理念來說,比航海理念更有用的外交或影響理念應該需要更早開出來,到了後期只要有足夠多的港口省份也不太需要航海理念了。
所以航海理念雞肋嗎?至少比海軍理念有用多了(苦笑

註:1.28版本中將最強的「海軍將領機動+2」除去,據官方所稱這是一個buff,但事實上是大nerf。

影響理念 (Influence Ideas)
1. 來自附庸國的收入+25%
2. 附庸國獨立意欲-15%
3. 外交吞併成本-25%
4. 外交關係欄位+1
5. 外交聲譽+2
6. 使者移動時間-25%
7. 附庸國提供的陸軍上限+100%
獎勵:無理要求-50%

附庸play必備的理念,
雖然沒有提供額外的外交官,且以前曾經擁有過的AE減免被拔掉了,但外交吞併成本和無理要求的減少省下了不少外交點數,輔助程度完全不輸給外交概念。
順便說明一下何謂「無理要求」(Unjustified Demand):只要一個和約條款沒被包括在CB裡面,便屬於所謂的無理要求,需要額外付出外交點數。而影響理念的-50%便是降低所需的外交點數的一半。其中一個實用方式便是向某國宣戰,然後從該國的盟友割地(例如麻煩的自由市),這時無理要求成本減免便大派用場了,因為除了宣戰國外所有的敵方盟友在和約中全都是無CB狀態。因此影響理念即使大不如前,仍然是個非常強大的理念組(應該說以前太強了)。
如果開局有很多附庸,或是預想會有很多附庸,不妨首發影響理念來幫忙處理。

軍事類理念組
貴族理念 (Aristocratic Ideas)
1. 騎兵成本-10%、騎兵戰鬥力+10%
2. 軍事科技成本-10%
3. 每月自治度-0.025、每年專制值+0.5
4. 全國人力+33%
5. 每年陸軍傳統衰退-1%、每年海軍傳統衰退-1%
6. 外交官+1、免費將領欄位+1
7. 傭兵團人力+20%
獎勵: 領袖攻城+1、貴族忠誠平衡+10%

除了財閥政治改革的君主制及非貴族精英改革的共和國外,所有國家都可以選這個理念組。
貴族理念是一個非常有趣的理念組:它是一個軍事類理念組,但很多內容都與軍事無關,也沒幾個效果是直接補強軍事。老實說,貴族理念的優勢之處我可以談上一整天,但這裡只說重點吧(笑)。
首先,貴族理念和它的政策給予最強的騎兵加成,這在遊戲初期是非常重要的,因為騎兵是前期戰爭中的主要輸出。此外,降低自治度和額外的外交官對國家其他層面的貢獻良多,且花費最不缺少的軍事點數便能獲得這些獎勵。最後是珍貴的+1攻城,可說是全遊戲中最稀有且強力的加成。
可能對於騎兵和人力以外的軍事加成實在不多,令貴族理念給人一種什麼都有但什麼都幹得不太好的感覺。但是,只要配合合適的國家理念和其他理念組,貴族理念的能力是不輸其他軍事類理念組的。對於有強力騎兵傳統或理念的國家來說(例如波蘭和匈牙利),首發貴族理念有驚異的良好相性。


財閥理念 (Plutocratic Ideas)
1. 傭兵團人力+10%、傭兵紀律+2.5%
2. 陸軍士氣+10%
3. 全國叛亂-2
4. 商人+1
5. 商品生產+10%
6. 商隊力量+25%
7. 人力回復速度+20%
獎勵: 思潮傳播速度+10%、市民忠誠平衡+10%、吠舍忠誠平衡+10%

非貴族精英改革的共和國和財閥政治改革的君主制便可以解鎖這個理念組,代替貴族理念。
貴族理念的共和國版,同樣是每方面都兼顧一些,而財閥理念則偏向貿易一點,與貿易理念相性非常良好。
如果是單純與貴族理念比較的話,財閥理念在初期軍事上的表現可能更好,畢竟額外士氣和傭兵加成是遊戲前期的重要獎勵。不過,實際上作這種比較的意義不大,畢竟一般情況下都只有其中一個可供選擇嘛。
作為首發理念,財閥理念個人認為不錯,除了很快可以增加士氣外,後面解鎖的效果都有助貿易經濟,特別是增加商品生產害我的口水都流乾了。結論:財閥理念很強嗎?沒有,但不妨開出來。

進攻理念 (Offensive Ideas)
1. 陸軍將領衝擊+1
2. 徵兵時間-10%
3. 陸軍將領火力+1
4. 陸戰所得威望+100%
5. 攻城能力+20%
6. 陸軍上限+20%
7. 紀律+5%
獎勵: 陸軍士氣回復速度+5%

主力強化軍隊戰鬥力的理念組之一,個人認為比質素理念更強。原因在於進攻理念提升將領的能力值,而較高的能力值造成的傷害—哪怕只是比對方的將領高出1點—都比質素理念的增加10%來得高。此外,進攻理念亦提供額外的攻城能力,無論在前期降低圍城損耗或是後期的堡壘閃擊戰也相當實用。除非國家理念已有很高的兵科戰鬥力加成(例如瑞典和波蘭),我是比較推薦早於質素前先點出進攻的。

防禦理念 (Defensive Ideas)
1. 戰鬥所得的軍事傳統+100%
2. 陸軍士氣+15%
3. 陸軍將領機動+1
4. 陸軍保養費-5%
5. 堡壘保養費-10%、堡壘防禦力+20%
6. 補員速度+33%
7. 陸軍損耗-25%
獎勵:敵軍損耗+1

絕大部份玩家應該都是被那個陸軍士氣加成深深吸引住,但防禦理念絕對不只是提供高昂士氣那麼簡單。在AI到處亂跑的現版本中,更高的將領機動能在強行軍出現前更容易強迫敵軍交戰;防禦力更高的堡壘協助拖延更多時間讓自軍率先攻陷敵方的堡壘,取得有利的和約條件;降低損耗則保留了早期珍貴的人力。簡單來說,防禦理念除了士氣外,還讓整個戰爭的過程變得更順暢,所以我認為這應該叫作後勤理念才對。
那麼,首發防禦理念值得嗎?當然值得,只點出首兩個理念獲得士氣加成已經值回票價了,軍事點數還可以先投資比理念更重要的軍事科技。

質素理念 (Quality Ideas)
1. 步兵戰鬥力+10%
2. 每年陸軍傳統+0.5
3. 騎兵戰鬥力+10%
4. 船隻耐用度+5%
5. 海軍士氣+10%
6. 海軍損耗-25%
7. 砲兵戰鬥力+10%
獎勵: 紀律+5%

半陸戰半海戰的理念組,即使沒有修海軍或航海理念也能強化海軍的戰鬥力,但我相信更多玩家的著眼點是10%砲兵戰鬥力與5%紀律吧。
質素理念的組成其實還算不錯,在後期開出來能有效地各方面提升軍隊及艦隊的威力,而且相關政策相當強悍,當已解完數個理念組後再開質素理念會令其價值更加提升。
相反,質素理念在前期的表現實在普通:步兵和砲兵的基底戰鬥力仍然低下,而騎兵加成沒貴族理念那麼強,海軍相關的又需要時間和軍事點數才能開出來。如果急於在初期取得一些軍事加成但又不想點防禦理念的話,倒不如先開進攻理念,質素可以放在較後的時間點才開出來。

數量理念 (Quantity Ideas)
1. 全國人力+50%
2. 人力回復速度+20%
3. 陸軍成本-10%
4. 陸軍維持費-5%
5. 補給上限+33%
6. 要塞駐軍量+25%
7. 陸軍損耗-10%
獎勵: 陸軍上限+50%

個人認為最強的軍事理念組,能讓你配置更多、更便宜的軍隊,也確保有源源不絕的人力供應,無論在前、中、後期點出來都能給予非常明顯的優勢。
首先,人力消耗是決定戰爭成敗的最重要因素之一。在當前傭兵昂貴的情況下,正規軍將會是軍隊構成的首選,而只要有足夠的人力跟對方耗下去的話,即使面對軍事質素劣勢(前提當然是不要相差太遠)也能以人力撐過去,敵人的人力先用光的話便會難以維持軍事實力,或者被迫花錢僱用傭兵拖累經濟。在宏觀層面上,數量理念的優勢比字面上的理念效果要強多了。
雖然如此,但首發數量理念未必是一個好主意,除非本來已經是一個大國,不然人力優勢可能不太明顯(當然多出一半的陸軍上限依舊非常強力)。如果是先開防禦之後再開數量,除了戰鬥力和物量均有保證外,還有累積起來的高損耗減免,很棒。

海軍理念 (Naval Ideas)
1. 海軍將領衝擊+1
2. 槳帆船戰鬥力+25%
3. 海軍將領火力+1、失去船隻時的士氣損失-33%
4. 每年海軍傳統+1
5. 水手回復速度+25%
6. 重型戰船戰鬥力+20%
7. 海軍士氣+10%、海軍交戰闊度+10%
獎勵: 船隻耐用度+10%、海軍陸戰隊上限+5%

原始人(Primitive)不能蓋船,所以不能挑選這個理念組。
海軍理念一直不受歡迎,原因是沒人願意用一個理念欄位來只強化海軍,倒不如選擇海陸均強化的質素理念。
但海軍理念不強嗎?當然不是,在強化海軍來說這個理念組強得逆天,但問題是:艦隊除了登陸威尼斯和英倫半島,不讓敵軍通過海峽,以及封鎖中國沿海搾乾天命之外,對於戰局的影響是比較有限的,更不用說在這些方面也不一定需要有很強的海軍質素,航海理念的額外數量可能還有更大的優勢。
不過,只要你對於強大戰鬥力的艦隊有需求時,海軍理念永遠隨時為你效命,粉碎可恨的不列顛海上木牆。



(政策介面)

互相交織的理念 — 政策系統

每兩個已完成且不同類別的理念組會產生一個政策(Policy),允許玩家每月消耗君主點數來換取一些暫時性的效果,例如完成了內政理念與外交理念便可以推行「+1外交官、傭兵維持費-15%」的外交類政策。一旦推行了一個政策,便需要等待十年後才能撤銷。

每個政策所消耗的君主點數類型是固定的,而每個政策類型均有一個免費的欄位。如上圖所示,我各有一個生效中的內政、外交及軍事類政策,但我不需要支付任何君主點數。
部份國家理念或政府改革會增加免費的政策欄位,例如Free Administrative Policy便是增加一個免費的行政類政策,而單純的Free Policies則是提供給所有類別各一。注意,這跟Possible Policy是不一樣的,這個只是提供一個額外的空欄位,還是需要付君主點數來維持。

上文提到,部份理念組的附屬政策相當強勁,那麼應該以政策為考慮採用理念組的前提嗎?不是不可以,但我建議到了後期才作這樣的考慮。
政策需要開滿兩個理念組才會出現,而在遊戲前期,君主點數仍然非常吃緊的情況下,較好的做法是先把有即時效益的理念開出來,例如行政二階的核心化成本減免,以及防禦二階的陸軍士氣加成,然後回頭衝科技。假設沒有理念成本減免,開滿兩個理念組需要2800點的兩種君主點數—這可以相當於每個類別的三至四級的科技成本。個人會妥協的是外交類理念組,因為外交科技相比之下不是太重要,率先把外交類理念衝完會有不錯的效果,特別是外交理念和影響理念,不過由於這兩個理念組太強,相關政策不是很強就是了。

以下列出一些(個人認為)非常出色的政策,根據效益分類(可能會重覆):

1. 經濟相關(主要是生產):
(革新-貴族行政點數) 生產效率+20%
(經濟-貿易行政點數) 生產效率+10%、貿易效率+10%
(數量-貿易外交點數) 商品生產+20%
(經濟-海軍行政點數) 商品生產+10%、生產效率+10%
(宗教-貿易行政點數) 商品生產+10%、傳教強度+1%
當中最強的是數量-貿易的誇張商品生產加成。

2. 軍事相關:
(經濟-進攻軍事點數) 砲兵戰鬥力+10%
(經濟-質素軍事點數) 紀律+5%
(革新-進攻軍事點數) 攻城能力+10%、將領攻城+1
(宗教-質素軍事點數) 陸軍士氣+5%、攻城能力+10%
(宗教-數量軍事點數) 陸軍士氣+10%、陸軍士氣回復速度+5%
當中我覺得最好的初期組合是宗教-數量,主要原因是個人不喜歡選經濟理念(X

3. (被打下神壇的)軍事相關:
(貴族-間諜軍事點數) 騎兵戰鬥力+10%
(革新-質素軍事點數) 步兵戰鬥力+10%
這兩個政策本來都是增加20%的,但在1.30版本被nerf了,當然還是很強啦。

4. 疊高貿易效率:
(貿易-經濟行政點數) 生產效率+10%、貿易效率+10%
(貿易-革新行政點數) 年利率-0.25、貿易效率+10%
(貿易-進攻軍事點數) 移動速度+10%、貿易效率+10%
(貿易-擴張外交點數) 貿易引導+20%、貿易效率+10%
(貿易-行政外交點數) 貿易效率+20%
(貿易-質素外交點數) 貿易效率+20%
花費六個欄位,每月額外一點行政兩點外交點數,便能疊出+80%貿易效率。
我也不曉得為什麼我要弄這個,可能想弄個貿易迷因吧。

5. 沒有分類在上面的
(革新-影響行政點數) 顧問成本-10%、侵略擴張-10%
(人文-貿易行政點數) 理念成本-10%、思潮傳播速度+20%



結語 — 挑選理念組的建議

1. 請貼近當前需要去挑選理念組。一個神羅小國在宗教改革發生之前選宗教概念是毫無意義的,俄羅斯在到達西伯利亞東岸前也不需要選探索念。
2. 別把所有的君主點數都拿去投資念組而不管科技。特別是軍事科技,缺少一兩個軍事念不會太影響你的軍隊質素,但軍事科技落後一兩級則注定會打敗仗。除非你所需要的念或即將解鎖的國家念極為重要,否則還是投資科技吧。
3. 利用念組去發揮國家念的長處。例如奧地利搭配外交念來搶PU,鄂圖曼配合行政念獲得極低的核心化成本,1.5倍威力的波蘭騎兵,135%紀律的普魯士等。
4. 從人文念和宗教念中選一個,不然擴張過快的話你的國家會崩潰。
5. 外交念與影響念并用的話將會令你成為外交場上的老司機。
6. 前期不用選太多軍事念,先把行政和外交穩住才是上策。
7. 到了遊戲後期,不妨放棄已經沒有用武之地的念組,多點靈活性。

最後附上一些個人常用的理念組合:
1. 標準擴張玩法
行政、防禦、宗教/人文、外交、數量、影響、進攻、質素
大多時候都是使用這個配搭,先開行政,之後開情況開防禦或外交,然後宗教或人文,補上外交(或數量)。質素通常都是最尾的那個理念組才開,也是最有可能沒開出來的一個。
2. 共和國
個人偏好財閥理念,配合貿易和防禦,通常會接人文,因為我喜歡玩改革宗。
3. 波蘭
首發貴族,接間諜,然後就是標配,不過把質素提早開出來。騎兵戰鬥力就是賺啦!



大概就是這樣,希望大家覺得實用。
(典型結語)

創作回應

非常感謝版主的分享!!! 對新手幫助非常大!!! 期待版主也有關於殖民地和西化的文章
2018-11-17 10:39:59
響爺
西化已經沒了哦,被institution系統取代了
2018-11-17 10:47:49

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