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7 GP

【烏托邦】萊特

作者:凌空夜│2018-05-15 05:09:13│贊助:14│人氣:348
基本資料
姓名:萊特
稱號:無
性別:男
年齡:15歲(外表年齡:11、12歲)
種族:人類
所屬國:流光
勢力:暫無
身高/體重:142cm / 37 kg

職業:
(原世界)駭客,殺手預定
(現)暫無

專長:
跑酷、隱秘行動、駭客、以牛奶維生

擅長武器:
輕型武器-匕首


外貌特癥
-一頭柔順的黑髮當中混雜著些許暗紅色的頭髮
-目無表情,眼神空洞
-情緒激動時雙瞳會變成緋紅色(剛被傳送到此世界時,對於新獲得的能力並不熟悉故只有情緒激動時才能發動能力,讓人誤以為緋紅眼是能力發動的特癥)
-身穿日式服裝,以黑色、紅色為主色系
-體溫偏低,不怕冷,不喜熱
-比同齡的孩子要小隻,偏瘦但勉強可以說體格均衡
-身體素質良好,反應跟速度很快


個性
-失去所有原世界記憶,唯有內心的空洞告知萊特自己失去了很重要的東西——實為其存在的意義,導致如今的萊特宛如失去了靈魂
-對什麼都提不起勁/興趣,對於牛奶、動物、高科技物品視情況有所例外
-日常應對以點頭搖頭為主,能不開口就絕對不會說話
-因為對什麼都不上心,反應可能有點遲緩,而且不要期望他能記得自己認識你
-不會主動提出幫忙,但若有人開口請求大抵都會幫忙,效果如何視乎對方的指示是否清晰妥當
-善惡概念相對模糊,但基本算是中立
-極度敬重女性,對男性有一定戒心
-在原世界曾接受超高強度的暗殺訓練,傳送後雖失去記憶但這些技巧跟敏銳的感知並未丟失,可能是因為這樣並不喜歡光亮和人多的地方
-也因為原世界受到的訓練,對惡意尤其敏感
-對傳送後目擊的第一名女性(子蓮)有莫名的熟悉感,將其放在第一位,對其言聽計從


體質

. 初始數值 種族加成 稱號加成 成長 總合
血量 2 2
物理攻擊 1 1
魔法攻擊 6 1 7
速度 7 1 8
感知 4 2 5 11
總合 20 2 7 29


戰鬥狀態
(看不太懂,先把覺得看懂了的放出來)

. 數值 計算方法
HP 10 血量值x 5 = 2 x 5
喘息回復 3%,物攻1、魔攻1 [(血量 + (物攻 / 5 )) * 5]% = [(2 + (1/5)) * 5]%
最大負重 10 (血量值/2 + 物攻) * 4 = (3/2 + 1) * 4


能力
能力階級:D

能力: 暗影

僅能控制自身的影子
可操縱範圍不超過半徑5米
脫離操控範圍的影子會自動消散 
暫無相關抗性


技術

《無影無蹤》
應用:     主動-藏匿
消耗/條件:  光線受限或黑暗處,每次發動消耗2魔攻
效果:     融入陰影或黑暗中,消除自身氣息,移動則失效
        感知骰超過10可以看破隱藏
        最高可持續三回合

《刀光劍影》
應用:     主動-具象化-武器
消耗/條件:  每1匕首消耗3點魔攻,每1飛刀消耗2魔攻
效果:     能將自身影子具現化成匕首或飛刀等小型刀具
        硬度普通
        刀具超出5米範圍自動消失

《鑒影度形》
應用:     主動-感知
消耗/條件:  每次發動消耗3魔攻,每擴大範圍1米再消耗魔攻2
效果:     能通過感知周遭影子的位置與光影變化去掌握範圍內的生物大小、位置,初始範圍5米
        初始範圍以上,感知骰超過10可以感知才能感知到擴大範圍內的生物大小、位置
        最大感知範圍也只有10米
        持續一回合

《移形換影》
應用:     主動-位移
消耗/條件:  每移動1次消耗4點魔攻,每次上限2米
效果:     能移動到視線範圍內、有足夠站立面積的影子(包括自身影子)


背景
-目測2、3歲時在原世界妓院範圍某巷子被發現,沒有家人的記憶
-正所謂可愛的孩子有飯吃,憑藉著天真無邪軟綿綿的模樣成功得到不少藏身此處的小妾和女性的餵養(?
-把抱自己回家,為自己取名的姐姐看成是自己的生存意義
-為了躲避人口販子,常於舊建築物間移動,練就一身匿藏+跑酷的好本領
-機緣巧合底下得知世上有名為網絡的存在,深受吸引,有著高超的駭客技巧
-被傳送前一年多的時間被不知名人士囚禁起來,並被強迫進行極高強度的暗殺訓練
-通過訓練後,趕往姐姐住處時突然腳下一空,被傳送至此……


持有道具
無分類 -2500灰古勒幣
-一個50cc的保溫瓶(初始道具)
-完美烤肉x1
礦物類 -轉換石x1
書籍類 -智人種族的小祕密 1 冊


異動日期 金額 物品 原因
25.05.2018 2500灰古勒幣 一個50cc的保溫瓶 初始道具
11.06.2018 智人種族的小祕密 1 冊 起步課程:種族
12.06.2018 轉換石x1 六月礦物任務(文)
12.06.2018 完美烤肉x1 突擊任務:精密燒烤挑戰


寵物
暫無


文章創作

創作名稱 創作獎勵 創作日期
01. 萊特的往昔 19.05.2018
02. 初到異世界 1. 角色來到的國家的親密度10點(流光)
2. 角色感知提升1點
3. 稱號<初心者>
20.05.2018
03. 新的世界、新的居所 21.05.2018
04. 如狼似虎的花兒 21.05.2018
05. 伊黎之旅決定 1. 角色來到的國家的親密度10點(流光)
2. 角色感知提升1點

-2500灰古勒幣
-一個50cc的保溫瓶
25.05.2018
06. 漫遊流光 1. 章節主要國家的親密度+10(流光)
2. 獲得1點體質,自由配給(感知)
02.06.2018
07. 第二次機會 1. 角色來到的國家的親密度10點(流光)
2. 角色魔攻提升1點
06.06.2018
08. 初識瑪因大陸的種族 1. 教室所在國家增加50點親密度(流光)
2. 自由體質3點,自由配給(感知+2,速度+1)

-智人種族的小祕密 1 冊
11.06.2018
09. 小心挖掘! 1. 所在國家親密度+10(流光)
2. 知名度+5

-轉換石x1 (不可重複領取)
12.06.2018


任務記錄

主線任務
章節 名稱 日期
勢力主線
完成率(2/6)
章之一:02. 初到異世界
章之二:
05. 伊黎之旅決定
20.05.2018
25.05.2018
真相主線
隱藏主線
支線任務 章節 名稱 日期
遇怪同行
旅行
完成率(1/15)
02.06.2018
短章節支線 那些總之道聽途說的:07. 第二次機會 03.06.2018
角色問答
人性大考驗
起步課程
完成率(1/5)
種族:08. 初識瑪因大陸的種族 11.06.2018
活動任務
月份 名稱 獎勵
礦物任務
月份 名稱 獎勵
六月 轉換石(文):09. 小心挖掘! 見文章創作
突擊性任務 屬性(次數) 名稱 獎勵
血量(0)
物攻(0)
魔攻(0) -
速度(0) -
感知(1) 【精密燒烤挑戰】 完美烤肉x1
劇本
日期 名稱 獎勵


擁有稱號

稱號名稱 取得途徑 效果
<初心者> 完成勢力主線:章之一 取得後知名度提升1點


聲望

知名度 6 斯莫克 0
天空之城 0 諾爾奇 0
席燈 0 金尼爾 0
日不落 0 布特洛 0
烏納魯 0 人魚鄉 0
森之心 0 阿帕拉契 0
流光 100 南托 0
澤塔 0 冰芬里 0


人際關係
暫無




操作者的話

沒錯~ 我就是把【Assassin】裡面的萊特給丟進來了!XD
只是時間稍微往前調了些,被傳送過來的萊特還沒有真的投入殺手的職業。

設定上基本上是按照原設定來的,但為了貼合世界觀把殺手方面的技能規劃到影子操控的能力裡面了~ 順便私心的設定了眼睛顏色會變化 wwww

剩下的,萊特還是萊特,還是那個以姐姐為生存意義的萊特。
可惜的是,傳送過後的萊特忘記了自己的姐姐。忘了,知道自己忘了,卻不知道自己忘了什麼……

在此期望,在新的世界裡面,在認識到新的「家人」、朋友後,萊特能學會為自己而活。


說了很多別公會的事情,為了不會被這邊幹部追殺來補上:【烏托邦】歡迎你~ 萊特真的超可愛的!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3989409
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 17 篇留言

UMU
難得耶

05-15 10:55

凌空夜
[e15]05-15 20:42
柳葉飄
小姐姐們會傷心的...!

05-16 08:17

凌空夜
!?
只好把姐姐們也都丟進來了!05-16 15:22
阿欷
記得要丟到角色登記串唷 ODO/
https://guild.gamer.com.tw/singleACMsg.php?sn=26806966&gsn=11803

05-16 08:41

凌空夜
我也想丟,可是跟客服溝通了快兩個月手機認證還沒好,昨天想丟的時候發現沒有手機認證不讓回串... QQ05-16 15:23
凌空夜
手機認證搞定了![e36]05-17 18:26
阿欷
然後約、約串......(被拖走

05-16 08:48

凌空夜
來來來,我好奇不說話的萊特要怎樣跟人互動 wwww05-17 18:26
彌希
我也想約串(收弟弟(?

05-17 18:46

凌空夜
來 XD
不過我人在國外,所以對串反應可能比較慢(時差……05-17 20:14
阿欷
ㄅ行,樓上不准跟我搶(x

05-17 18:47

凌空夜
來~ 一個一個來,別爭~~ (旁邊萊特呆呆的不知道自己已經被賣了(X05-17 20:16
小萌
好帥WWW
可惜我的孩子是男角W

05-17 19:05

凌空夜
沒關係,頂多被無視而已 wwww (X05-17 20:16
彌希
沒關係,會長也在國外啊

05-17 20:19

凌空夜
不嫌棄我回串慢就好~
我想等我第一章(或者第二章)寫出來以後大家更好理解萊特的情況,那時候約串比較方便?05-17 20:34
阿欷
什麼時候可以約(#

05-17 20:31

凌空夜
同上……等我第一章(或者第二章)寫出來以後大家更好理解萊特的情況,那時候約串比較方便?
所以會長快回覆我在公會的提問 wwww05-17 20:35
阿欷
好(#
不過順帶提一下,在公會開串的第一串,串內的時間點不能超過他來到瑪因大陸的一周後喔/

05-17 21:21

凌空夜
好的 (記下05-17 22:01
阿欷
嗨,我來跟你聊聊能力/

能力的原理部分我想應該沒有問題,所以直接從技術開始講/
可能會有需要加上限制、條件或是提高消耗的部分,不過這些都是之後能力提升可以成長起來的,如果有爭議、想要討論的部分也歡迎提出唷。

首先關於無影無蹤,因為是瞬間性的隱藏,消耗可能要上修成2魔攻,且額外加上條件如『感知骰超過10點可以看破隱藏』等等。
刀光劍影的部分消耗上修為一匕首消耗3魔攻、飛刀消耗2魔攻。

鑒影度形的部分因為與能力遠裡比較沒有直接關聯,可能需要你先解釋這是怎麼做到的。因為能力原理是操控影子的話,理論上跟他能夠感知到周邊其他生物比較沒有直接關聯性?
如果能解釋他是怎麼應用影子的原理去做到這點的話,消耗應該要上修成每次發動消耗三魔攻,每擴大一米額外消耗1魔攻,最多可以感知範圍8米以內的生物。(也就是最多消耗6點感知半徑8米內的生物)
然後因為感知跟『他的存在感如何』沒有什麼關係,所以初始範圍以上的效果可能會變成『感覺到若有似無的存在,好像有但無法百分百確定』這樣的感覺。

埋頭顧影的部分感覺很難用能力原理來解釋……XD
可能要先請你解釋是如何用操控影子來達成這個效果,我們才能審核後給予標準唷。

最後移形換影應該沒有問題!
 
以上的內容都可以再討論、調整,有任何疑問也請回報給我們知道!

05-18 11:52

凌空夜
【修改前】記錄用

《無影無蹤》
應用:     主動-藏匿
消耗/條件:  光線受限或黑暗處,每次發動消耗1魔攻
效果:     融入陰影或黑暗中,消除自身氣息,移動則失效

《刀光劍影》
應用:     主動-具象化-武器
消耗/條件:  每1匕首消耗2點魔攻,每1飛刀消耗1魔攻
效果:     能將自身影子具現化成匕首或飛刀等小型刀具
        硬度普通
        刀具超出5米範圍自動消失

《鑒影度形》
應用:     主動-感知
消耗/條件:  每次發動消耗1魔攻,每擴大範圍1米再消耗魔攻2
效果:     初始範圍5米,能感知範圍內生物氣息、位置
        初始範圍以上,僅能感知與自身感知同等或以下的生物氣息、位置
        持續一回合

《埋頭顧影》
應用:     被動-感知
消耗/條件:  置身黑暗中或在擁有很多陰影的地方,精神狀態正常
效果:     能感知自身半徑10米內的惡意 

《移形換影》
應用:     主動-位移
消耗/條件:  每移動1次消耗3點魔攻,每次上限2米
效果:     能移動到視線範圍內、有足夠站立面積的影子(包括自身影子) 05-19 02:10
凌空夜
【修改後】

《無影無蹤》
應用:     主動-藏匿
消耗/條件:  光線受限或黑暗處,每次發動消耗2魔攻
效果:     融入陰影或黑暗中,消除自身氣息,移動則失效
        對方感知與自身同等或以上,感知骰超過10可以看破隱藏
        (在隱身後完全不能移動的情況下,我覺得讓感知比自己高的人有機會看破隱藏已經是很大的限制 QQ 要我說的話這技能目前實戰根本沒用…… 頂多我再加上“最高可持續三回合”?)

《刀光劍影》
應用:     主動-具象化-武器
消耗/條件:  每1匕首消耗3點魔攻,每1飛刀消耗2魔攻
效果:     能將自身影子具現化成匕首或飛刀等小型刀具
        硬度普通
        刀具超出5米範圍自動消失

《鑒影度形》
應用:     主動-感知
消耗/條件:  每次發動消耗3魔攻,每擴大範圍1米再消耗魔攻2
效果:     能通過感知周遭影子的位置與光影變化去掌握範圍內的生物大小、位置,初始範圍5米
        初始範圍以上,感知骰超過5可以感知與自身感知同等或以下的生物大小、位置,感知骰超過10可以感知比自身感知高等的生物大小、位置
        持續一回合
        (沒加上最大範圍,因為這技能目前只能持續一回合,所以技能嚴重受限於角色的魔攻——哪怕魔攻從現在的6提升到13,發動技能1次最大感知範圍也只有10米。而等到感知+7能力也該升等了,到時候會再作具體調整。)

《埋頭顧影》
應用:     被動-感知
消耗/條件:  置身黑暗中或在擁有很多陰影的地方,精神狀態正常
效果:     藉由原世界的殺手訓練而得的直覺,讓其能從周遭影子跟光影變化中掌握範圍內的資訊去判斷生物的氣息
        能感知自身半徑10米內的惡意,但只能感知大概方向,無法掌握具體位置

《移形換影》
應用:     主動-位移
消耗/條件:  每移動1次消耗3點魔攻,每次上限2米
效果:     能移動到視線範圍內、有足夠站立面積的影子(包括自身影子)05-19 02:11
阿欷
首先我要先說明一個概念就是感知是『對周遭環境的探查能力』還有『對特殊狀況的抵抗能力(例如詛咒、催眠等等)』,所以妳技術上使用到的『感知到與自身感知同等的生物』或是『感知與自己同樣會有怎麼樣的效果』,基本上是跟感知本身的定義無關的。
對方的感知高,表示他更容易發現妳,或者察覺你的存在,而這跟妳的感知高不高實際上沒有太大的關係。妳的技術能隱藏自己的程度、時長,其實是看你的魔攻和能力階級,而不是感知。感知不會決定妳能隱藏多久,或者你會不會被注意到。會不會被注意到完全是看『在注意妳的人』的感知。
 
首先從無影無蹤來談,目前的限制是可以的,『對方感知與自身同等或以上』這句可以拔掉,因為這跟感知本身的定義相違背,只要有『感知骰超過10可以看破隱藏』就已經說明了這個技術的強度了。接著還是請妳加上目前最多維持三回合。
然後就像我說的,妳的感知跟其他人能不能看破妳的隱藏是完全無關的……XD
目前只是D級,很多技術本來實戰上就不會有太高的用處(要升上去才能明顯感覺到強度),而目前妳這個技術以D級來說已經可以說是有相當的優勢了,並沒有妳以為的弱勢。雖然移動則失效,可是這表示你大可以打陷阱戰,引誘對方過來而不用自己移動過去。其次,以同樣D級的強度來說,要看破隱藏並不是一件簡單的事。
因為一個角色初始的能力只有22點(包括種族加成的2點),可是要骰出看破隱藏的10點,感知至少得有5點以上。(因為我們採用2面骰(一個骰子有1跟2兩面),也就是5感知下去骰的話,他得骰出全部都是2才能看破)可是我們有5種體質,就算平均分配每個體質也只有4點多2點而已。而通常在前期角色的感知往往並不是玩家大量投資的地方(除非原本就想當個感知超強的角色)也就是說,大多數同樣D級的角色無法看破妳的隱藏,而妳唯一的限制是不能移動。
這其實已經是有一定強度的優勢了,而且這讓妳的戰術可以更多元化。

05-21 23:23

凌空夜
首先說聲辛苦了~

看了這解釋清楚多了,那是我對感知這體質的理解有誤…… ><
不過這骰子……如果角色的感知是4,兩個骰子(?)骰下去,一個1點一個2點…… 我是要怎樣理解?(2點=4, 1點=0?)05-22 01:13
凌空夜
啊,跑去又翻了次wiki,所以擲骰子的方式是以使用的體質*骰子的數目……

4感知是4個骰子……然後是直接看骰面!05-22 01:36
阿欷
接著下一個要講解的概念是,角色的魔攻多少其實不會是我們在審核能力強度時的標準。不管是什麼樣的技術,它都會有實質上的作用上限,例如一個火能力者她在D級就是只能發出拳頭大的火球,並且我們一開始就會限制說「D級最大就是拳頭大的火球」,這樣等到它成長上去的時候我們才能說,「妳現在S了所以妳可以放出跟人一樣大的火球」。而如果今天我們不做出這些限制,這些限制就無法依循著能力升級而成長,等於說只要體質成長上去,『它就毫無限制可言』。
拿剛剛的火能力者當例子,原本我們說好D級最大可以是拳頭大,而S級可以是跟人一樣大。可是假如今天我們沒有給出這種限制,而是單純說『2魔攻拳頭大』,那麼隨著他能力成長上去,很可能會變成『1魔攻一顆頭大』,然後如果我們沒有給出限制,很可能就會出現花費高魔攻丟出超級超級大的火球,遠大過我們認知的『S級能做到的範圍強度』。
所以基本上我們會單看『能力階級能做到哪』跟『這些消耗跟能力原理能做到哪』,來給出基礎的限制,讓各個角色與能力的平衡可以比較相近。
 
說明有些冗長,不過大致上就是說我們還是得替技術加上限制。目前鑒影度形的消耗是可以的,而效果的部分要請妳做修改,因為就像我說的『其他生物的感知高低與妳能不能探測到她沒有絕對的關係』。建議可以修改較為單純的『可以感知到其他生命體』然後依據『生命體的強弱』等等,來做分級。
同時還是需要請妳加上限制,目前D級最多能感知到10米的範圍。
 
然後埋頭顧影方面因為是被動,所以感知半徑可能要下修為半徑5米內。(在森林、叢林等多遮蔽物處還是很有用的)。

然後最後刀光劍影跟移行幻影沒有問題//


我今天有點累,所以如果有說明不清楚、讓人覺得說話比較激烈的地方還請包涵一下QQ
如果有任何疑問跟想討論的地方請照樣回應給我唷!

05-21 23:23

凌空夜
【再修改】
《無影無蹤》
應用:     主動-藏匿
消耗/條件:  光線受限或黑暗處,每次發動消耗2魔攻
效果:     融入陰影或黑暗中,消除自身氣息,移動則失效
        感知骰超過10可以看破隱藏
        最高可持續三回合

《鑒影度形》
應用:     主動-感知
消耗/條件:  每次發動消耗3魔攻,每擴大範圍1米再消耗魔攻2
效果:     能通過感知周遭影子的位置與光影變化去掌握範圍內的生物位置,初始範圍5米
        初始範圍以上,只有自身感知骰超過10可以感知才能感知到擴大範圍內的生物位置
        最大感知範圍只有10米
        持續一回合
        (這個用自己的感知應該沒有問題?仔細想想,D級讓他只能感到某個位置有生物,然後可以感知到生物的大小,接著才是生物的強度,這樣的升級順序?)

《埋頭顧影》
應用:     被動-感知
消耗/條件:  置身黑暗中或在擁有很多陰影的地方,精神狀態正常
效果:     藉由原世界的殺手訓練而得的直覺,讓其能從周遭影子跟光影變化中掌握範圍內的資訊去判斷生物的氣息
        能感知自身半徑5米內的惡意,但只能感知大概方向,無法掌握具體位置

《刀光劍影》和《移形換影》不變(參考上方留言)


再次感謝!

抱歉,我之前沒搞懂感知跟骰子的用法 QQ05-22 01:50
凌空夜
已更新上方角卡05-22 01:53
阿欷
跟幹部討論過後,有些新東西需要請你做說明或修改!
 
首先幹部們認為能利用影子感知到惡意有些微妙,需要請你更明確的說明影子與惡意之間的關聯性,不然幹部們認為這個被動需要拔掉。

然後移形換影如果是瞬間性的移動,而不是需要時間的移動(例如花費幾秒鐘從一個影子移動到另一個影子),則消耗需要提升到四點消耗/
 
有任何想法也歡迎提出!
 

05-23 20:43

凌空夜
可能是我表達不好,感知惡意是來自於原世界殺手訓練中訓練出來的直覺,影子的作用算是主動技的低端版只能從光影變化等感到生物大概位置(因為是被動,不像主動那樣會集中精神),也因為這樣有表明必須是精神狀態正常才能作用。畢竟情緒過分高漲或者低落的話,直覺就會失靈。

所以從這點看來,描述該這樣比較清晰?
“藉由原世界的殺手訓練而得的直覺,讓其能感知自身半徑5米內的惡意
從範圍內的光影變化感知該惡意的生物的大概方向,無法掌握具體位置”

瞬移變4點之後一次過改 /05-24 00:39
阿欷
如果是這樣可能沒辦法讓你通過......XD
因為這些技術主要是透過『能力』去做延伸,基本上不會跟角色的背景產生多大的關聯性。畢竟如果這樣的話,如果每個人的角色都有超級多很特別的經歷他們的技術就會變得天花亂墜的XDD

不過這種經歷可以試著在劇本中提出(也就是用扮演來做出類似的效果),或者也可以點高感知,感知夠高注意到周遭情況的能力也會越強唷/

05-24 21:58

凌空夜
那就拔掉吧。
其實本來就有在個性那邊提到萊特感知敏銳,但是怕劇本那些會有爭辯就直接放被動能力。

角卡更新:《埋頭顧影》拔掉、《移形換影》發動消耗4點魔攻05-24 22:42
阿欷
審核通過囉!
已經更新至角色登記:<人類>,請確認一下是否有誤哦!
https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=11803&n=%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%99%BB%E8%A8%98

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同時告知,審核通過後串內的登記我們會刪除掉,確保串中的整齊和整潔唷/
那麼歡迎加入烏托邦!

05-24 22:50

凌空夜
感謝 /05-24 23:00
魍魎
歡迎萊特進入新世界觀//
抱歉啊,真的是咱這邊時間縮水了所以有點放置Assassin......
預祝你在烏托邦玩得開心。

05-25 20:49

凌空夜
不不,這邊是平行時空,Assassin那邊還好好的在活動的。 XD05-25 20:52
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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