蒼藍星、白風、推薦組,不論是甚麼樣的別稱,它都代表著你(獵人)在這世界上的努力與堅持。
《魔物獵人:世界》一改魔物獵人系列作正統代數之稱,以“世界”命名闊別過往的歲月,但仍然一肩扛起過往時代的傳承與記憶。
在這款血液中仍保留著濃厚正統作品的魔物獵人新作。它是一款放眼世界的星晨,願有志一同者共同目睹其星辰閃耀。
延續著系列作品不斷延伸與調整遊玩的方向與性質,繼過往開拓的經驗,將“故事”演繹的型態搭建上與玩家延續學習的經驗,以及故事進展的難易度,至始至終表達其事件發展的有趣調性。
“世界”敘述著第五批古龍遷移調查團的出發,跟隨著跨海而去的熔山龍,目的在於挖掘其新大陸與古龍遷移習性的因果關聯。
故事很快的將其主要角色放在搶眼的位置上。在魔物獵人的世界中,“魔物”總是那最驚心動魄的明星,而獵人則是追逐其光輝,並且試圖摘下其桂冠的挑戰者。
熔山龍的登場宛如活動的熔岩山脈般壯闊與危險,牠舉手投足間便會造成天搖地動。古龍的恐懼與魅力便建立在此,宛如生命形態的天災在人間游移。
故事與操作介紹安排在一起,快速地讓獵人奔馳在險峻的龍背上,上天下海壯遊一回。
從人物塑形到操作簡介,幾乎馬不停蹄的快速帶入這部作品將會引領玩家進入何種新天地。甚至在沒有武器與裝備的情勢下悄悄地走過一回古樹林,遭遇此處的“暴徒”蠻顎龍,並且上演著一場過往從未如此精湛的“生態演出”。
牠(蠻顎龍)會是獵人的第一道門檻,但決不會是獵人感到挫敗與無力的尾聲。如果是,那麼這裏就是你啟程回鄉的折返點。
《世界》,迎來了諸多玩家獵人的共襄盛舉,不論是第一次聽到魔物獵人之名的新米,或者是歷戰的獵人們,每位踏入新大陸的玩家都勢必會對眼前的景象感到新奇與刺激。
不論其統合至今歷代作品之武器大全,以及後續作中推出的狩技之整流釋出。豐富的武器種類已充足了遊玩的選擇天賦與概念技法。
一種武器就代表著一種流派與各式技藝,各自不同的武器從能否防禦就有著根本性的差距天性,後續的出招與收招的動作流別,對應的戰鬥守則與適應環境的演練與適性都各有所長,各具發展的天分與習性。
獵人可能從第一眼看上的武器開始熟習與摸索,並且使用並在實戰中記取經驗與法則,通曉能行與不可行之差異。在反覆摸索與試誤學習中理解這套武器的動作與操練,進而得出一套武器心學。
這套心學也反應著獵人們本身的個性及喜好。從善於進攻到穩扎穩打,偏好遠程或是愛上近距離的你來我往,甚至作戰的攻擊心態也有著不論時機的強襲與在低風險狀態下才出手的穩健派。
不過不論如何,在限制的條件前,獵人都必須取得勝利,不論途徑為何爭取的成就仍然不變。
那就是在體力耗盡三次前(三貓,三次貓車護送),以及時間限制結束前(一般為五十分鐘,另有特殊縮時限制任務),達成指定的任務目標。
過程如何不論,除特定任務(鬥技場)外,獵人能以自身最佳的狀態去迎戰強敵猛獸,魔物便是為了讓獵人感覺熱血沸騰的存在。
精於狩道的獵人們,以其各自最拿手的技藝迎戰,並且獲曉此時此刻不斷地變得更頑強與不墜的存在。
《魔物獵人》其系列之如此壯闊,不僅於頭目之間的對決焦點,而是擴大到如何物盡其用,善用其巧思與工具,不限於武器造成的殺傷力,更多的時候是考驗獵人熟悉與判斷的準則,利用時機與對手獵物展開一場生死鬥。
從最初收集物資提供狩獵(作戰)時的回復與補給,不僅於體力與耐力,也涵蓋武器的銳利度,彈藥的充足與否,更甚之使用陷阱與投擲工具的拿捏應對,如閃光與煙霧,糞便與燃石,都有其在狩獵上的應用手法。
這不是一個與魔物持續性以劍刃與利爪相拼,火焰與子彈的對射,如此的單純,並非動作遊戲基準的模式,操作著主角與頭目對決而已。
更大的框架在於學習與環境應對、互動並且借力使力,觀察出可趁之機。在相形之下如此渺小的爾等,要如何以人的智慧及毅力,作到打倒氣壯山河的野獸魔物。
而後,獵人也將以其狩獵的戰利品打造成為自己的力量。如一種反覆與循環的過程,在征服的同時也成為自身的血肉。魔物獵人的另一項強大的遊玩項目,便是裝備系統中技能的強化與應用,試以讓獵人們的戰技能夠更加突出與專精。
亦如在面對魔物的特殊攻擊中能扭轉劣勢的強化,以及加強傷害與防禦的主動態勢技能,往往能給與獵人更得心應手的戰鬥優勢。
更多的前場優勢(貓飯)與場中轉換(場地物件)提供了與以往從未有過的環境互動,有著強大魄力般將其自然環境的形態立體化,徹底革新與複合屬於世界(自然環境)的體驗。
這一切僅僅是在對獵人與魔物之間的周旋、敵我與狩獵的關係。