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[達人專欄] 【心得】《魔物獵人:世界》『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│魔物獵人 世界│2018-02-06 23:58:39│巴幣:48│人氣:3810

《魔物獵人:世界》

『遊戲旅誌』




  蒼藍星、白風、推薦組,不論是甚麼樣的別稱,它都代表著你(獵人)在這世界上的努力與堅持。

  《魔物獵人:世界》一改魔物獵人系列作正統代數之稱,以“世界”命名闊別過往的歲月,但仍然一肩扛起過往時代的傳承與記憶。
  在這款血液中仍保留著濃厚正統作品的魔物獵人新作。它是一款放眼世界的星晨,願有志一同者共同目睹其星辰閃耀。





  延續著系列作品不斷延伸與調整遊玩的方向與性質,繼過往開拓的經驗,將“故事”演繹的型態搭建上與玩家延續學習的經驗,以及故事進展的難易度,至始至終表達其事件發展的有趣調性。

  “世界”敘述著第五批古龍遷移調查團的出發,跟隨著跨海而去的熔山龍,目的在於挖掘其新大陸與古龍遷移習性的因果關聯。
  故事很快的將其主要角色放在搶眼的位置上。在魔物獵人的世界中,“魔物”總是那最驚心動魄的明星,而獵人則是追逐其光輝,並且試圖摘下其桂冠的挑戰者。



  熔山龍的登場宛如活動的熔岩山脈般壯闊與危險,牠舉手投足間便會造成天搖地動。古龍的恐懼與魅力便建立在此,宛如生命形態的天災在人間游移。

  故事與操作介紹安排在一起,快速地讓獵人奔馳在險峻的龍背上,上天下海壯遊一回。


緊接而來的,則是新天地的展開。








  從人物塑形到操作簡介,幾乎馬不停蹄的快速帶入這部作品將會引領玩家進入何種新天地。甚至在沒有武器與裝備的情勢下悄悄地走過一回古樹林,遭遇此處的“暴徒”蠻顎龍,並且上演著一場過往從未如此精湛的“生態演出”。



  牠(蠻顎龍)會是獵人的第一道門檻,但決不會是獵人感到挫敗與無力的尾聲。如果是,那麼這裏就是你啟程回鄉的折返點。


  《世界》,迎來了諸多玩家獵人的共襄盛舉,不論是第一次聽到魔物獵人之名的新米,或者是歷戰的獵人們,每位踏入新大陸的玩家都勢必會對眼前的景象感到新奇與刺激。








  不論其統合至今歷代作品之武器大全,以及後續作中推出的狩技之整流釋出。豐富的武器種類已充足了遊玩的選擇天賦與概念技法。

  一種武器就代表著一種流派與各式技藝,各自不同的武器從能否防禦就有著根本性的差距天性,後續的出招與收招的動作流別,對應的戰鬥守則與適應環境的演練與適性都各有所長,各具發展的天分與習性。



  獵人可能從第一眼看上的武器開始熟習與摸索,並且使用並在實戰中記取經驗與法則,通曉能行與不可行之差異。在反覆摸索與試誤學習中理解這套武器的動作與操練,進而得出一套武器心學。

  這套心學也反應著獵人們本身的個性及喜好。從善於進攻到穩扎穩打,偏好遠程或是愛上近距離的你來我往,甚至作戰的攻擊心態也有著不論時機的強襲與在低風險狀態下才出手的穩健派。

  不過不論如何,在限制的條件前,獵人都必須取得勝利,不論途徑為何爭取的成就仍然不變。



  那就是在體力耗盡三次前(三貓,三次貓車護送),以及時間限制結束前(一般為五十分鐘,另有特殊縮時限制任務),達成指定的任務目標。
  過程如何不論,除特定任務(鬥技場)外,獵人能以自身最佳的狀態去迎戰強敵猛獸,魔物便是為了讓獵人感覺熱血沸騰的存在。

  精於狩道的獵人們,以其各自最拿手的技藝迎戰,並且獲曉此時此刻不斷地變得更頑強與不墜的存在。








  《魔物獵人》其系列之如此壯闊,不僅於頭目之間的對決焦點,而是擴大到如何物盡其用,善用其巧思與工具,不限於武器造成的殺傷力,更多的時候是考驗獵人熟悉與判斷的準則,利用時機與對手獵物展開一場生死鬥。

  從最初收集物資提供狩獵(作戰)時的回復與補給,不僅於體力與耐力,也涵蓋武器的銳利度,彈藥的充足與否,更甚之使用陷阱與投擲工具的拿捏應對,如閃光與煙霧,糞便與燃石,都有其在狩獵上的應用手法。



  這不是一個與魔物持續性以劍刃與利爪相拼,火焰與子彈的對射,如此的單純,並非動作遊戲基準的模式,操作著主角與頭目對決而已。
  更大的框架在於學習與環境應對、互動並且借力使力,觀察出可趁之機。在相形之下如此渺小的爾等,要如何以人的智慧及毅力,作到打倒氣壯山河的野獸魔物。





  而後,獵人也將以其狩獵的戰利品打造成為自己的力量。如一種反覆與循環的過程,在征服的同時也成為自身的血肉。魔物獵人的另一項強大的遊玩項目,便是裝備系統中技能的強化與應用,試以讓獵人們的戰技能夠更加突出與專精。

  亦如在面對魔物的特殊攻擊中能扭轉劣勢的強化,以及加強傷害與防禦的主動態勢技能,往往能給與獵人更得心應手的戰鬥優勢。
  更多的前場優勢(貓飯)與場中轉換(場地物件)提供了與以往從未有過的環境互動,有著強大魄力般將其自然環境的形態立體化,徹底革新與複合屬於世界(自然環境)的體驗。

  這一切僅僅是在對獵人與魔物之間的周旋、敵我與狩獵的關係。



【本文至此,感謝閱讀】

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留言共 7 篇留言

煙嵐
2G之後就不再喜歡了,可能遊戲習慣不同了吧

02-07 00:09

赤紅時夜
恩,這還要看你在這系列作中打滾了多久。個人經歷是三款作品,而本次是第四款作品。

國外評論也有特立獨行的評言,以其延遲的動作性質質疑此作的動作結構及呈現手法,雖說如此大致上全球遊評都是保持極佳正面的觀點,給與此次作品一個不錯的佳話。

也曾有對先前系列作百般無奈的談論與評比,如消費主義的實踐形態以及延續一代根基的擴充性玩遊代數等,對於世界之前整體作品開始出現滑落的表現多有抱怨。

至於如今,“世界”給了此系列一個相當亮眼的登台表現。尤其是擺脫了初代作在環境架構上無力擴充與升級的束縛,更全面立體的地形、空間與感官,擺脫切換地圖的局限以及更多型態與場地環境的互動表達,如重力滑壘以及攀登攻擊等,都讓一般動作攻擊外的複合動作有更多應用與掌控戰況的時機利用。

至於整體難易度下降也使其作品有著不同玩家族群表達意見的看法,然而對於一款需要更開拓視野而言,新的學習曲線確實更平易近人,也符合要將此作品推廣進全世界的企圖以及野心。

對於我而言,我喜歡與期待的,則是那股“征服未知”的悸動與憧憬吧。而它確實將其更靈活、立體的展現於眼前。02-07 23:21
夜歌
雖然有許多缺點,但這次真的讓人眼睛為之一亮。
今天剛打完故事了,以單人來說,整體難度下調了許多。

02-07 01:19

赤紅時夜
整體難度的下修可說是調整學習曲線的設計,尤其長時間的戰鬥或許不利新玩家對戰鬥觀念尚未充實前,一種磨練與整合期。畢竟此作的戰鬥思考有別於其他作品。

初階到進階的轉喚則開始有一段跳越,而最後進入古龍戰時,可見其戰鬥的節奏與方向已經相當有壓力與緊湊感,雖說與初代開創時那種需要一定實戰強度與裝備支持,才能險中求生相比,已經大為下調升存率與傷害比的狀態,那種過往非死即傷的硬碰硬也變得更少見,雖然滅盡龍的絕技仍然是貓車常勝軍就是了。

缺點部分,大略是部分武器的平衡還有待思考與準備,畢竟數量如此之多的武器講求控制與平衡就是一份相當艱難的考驗,但此同時此作非典型連線遊戲,尚且在連線平衡的要求強度上非如此緊迫釘人。

此作也算是類連線作品,以主要的單人遊玩複合多玩家連線合作之狀態,考量其團隊運用與策略豐富性等。

不過話雖如此,許多更為簡便的功能與機制設定,也讓過往那種相當謹慎要求的前置作業與資源控管開了方便之門,是好是壞見仁見智,但大家很樂得接受,不也是嘛。

這篇也算是略寫一些概念以及想法,後續還會想再談談這次《世界》帶給人的驚奇與欣賞。02-07 23:38
天樞D奧古斯特布麗
傑作,無話可說

02-07 12:02

煙嵐
2G之後我還玩了3,但可能因為是跑到了電視上所以沒有那麼入迷。又,換新的平台之後進度就幾乎要重新來過這點令人不是很有動力。也許以前有課業要逃避吧,但是現在感覺有更重要的事情要去挑戰,是以,刷怪獸的魅力就不是那麼大了。

02-07 23:27

赤紅時夜
講起來,我也不是很喜歡刷怪搞裝的那一類型玩家。靠著初期裝一路打到故事收尾(當然還有接續的高階任務),也不太在意那種完美的裝備需求,畢竟那種搞好的神兵利器之後遊戲就甚麼都不剩的感覺,是一種剩餘價值的說法。

另一種說法是,我不追求極限,在這小屋中寫出自己的旅途才是自己更在意的事。當然在那之前遊戲也累積了相當程度的里程數(時數)。

曜說的話,就是那種比起一般玩家更入迷,但沒有那種頂尖玩家的癡狂那般。糟糕的說法就是,不上不下。所以退而求其次,寫些心得在這較為冷門、孤寂的路途上作一位點亮燈火的人,感覺更棒呢,至少算得上是自誇。

老王賣瓜,自賣自誇。02-23 22:37
山母尬瑪斯
以前只摸過 Online 一下,覺得戰鬥節奏不能接受,就沒碰了
一直到這次覺得不錯,才正式開狩

覺得...好玩(拇指

02-07 23:27

赤紅時夜
那種節奏大概是戰鬥的複合度與應用面吧,個人認為在世界之前,魔物獵人的狩獵過度的像鬥技場形勢的對決與抗衡,而到了世界則在環境應用面上得到了更多元的發揮,算得上是百分比的升降,讓遊玩的調性有了轉圜與變動,使遊玩風格產生了“有趣”的變化。02-23 22:39
孟德爾
2G時真的太虐了 一個人打好辛苦..

02-08 00:39

赤紅時夜
一個人啊,這一代也變得平易近人許多,而且有許多時候還滿喜歡自己一人在狩獵(戰鬥),配上兩個隨從,戰鬥有幫助沒阻礙,讓人輕鬆應對(當然包含了過往磨練出的技術水平)。

這一代更方便的是,打出求救訊號,馬上飛來天兵神將來助陣!(當然也有可能是貓車常勝軍,運氣問題。)02-23 22:42
通通都我老婆
非常喜歡你的遊戲文章
已經訂閱你囉XD

02-09 04:14

赤紅時夜
謝謝你的肯定,在這篇小眾文章中獲得你的喜愛。02-09 22:38
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