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[達人專欄] 【玩家小屋】專欄年末筆談,告別今年

作者:赤紅時夜│2017-12-28 21:40:52│巴幣:24│人氣:963

  期滿一周年的玩家專欄,為本年度劃下謝幕。

  以下簡介本年度遊玩的六款遊戲作品。



  《蒼藍革命之女武神》


  在《戰場女武神》系列外另闢新作的戰場故事,以其聖歷這樣的時空背景對映著西元的十八世紀歐陸觀。被孤立的小國挺身對抗具有殖民侵略意圖的東方帝國,打造出一部不同以往的更具幻想風韻的角色故事。

  嶄新的系統與大罪人寫照下的歷史劇目,在整體系統上雖有其實驗性質,搭配的即時團隊戰鬥系統在操作上仍屬靈活有力,在環境互動與戰術運用上可見其雛形綱要然而難以精準到位。


  過重的裝備系統讓遊玩負擔加重,而另在故事表現上整體演出四平八穩,個性獨特的角色令劇情時有驚奇卻額外略有失焦。

  聚光燈下的大罪人事件,帶給了國家扭轉劣勢的奇蹟,卻無法擺脫戰爭的黑暗一面。凝聚著奇蹟與詛咒的蒼藍革命,用其大罪人的血與意志,穿透了憎惡與恐懼。故事以其“這是真實的歷史”帶給玩家的警惕與惆悵,喚來對戰爭多面思考的景深與型態。



※延伸閱讀:







  《冤罪殺機2》


  承襲系列作的故事與系統,續作仍可在前作主角與本作女王中二擇一。對於故事略有其說明變化,然而最主要對劇情的選擇權,仍然在於玩家的態度決定故事的走向。

  仍就是贖罪與暴虐的分野,在線性開放的環境之中,玩家將遭遇守備的部隊、魔女的刺殺以及蒸氣機械的致命威脅,在這蒸氣龐克的氛圍中,局外人默默的注視著主角的一舉一動,看著主角殺戮或是仁慈。


  在緊湊的戰鬥與潛伏的闇影兩者間,玩家可自由自在的選擇如何完成任務,以及執行細部指令探索更深一層的局面與動態。

  《冤罪殺機2》的驚豔可說略遜於前作之精彩,承襲的框架與轉換調性的故事軸心,讓原先的政治變動走向更私密的契機與靈幻的異相色彩,有好有壞的元素銜接,仍然讓此系列作擁有相當豐沛的遊玩驚奇與鬥智動腦的謎題解析。


延伸閱讀:







  《重力異想世界2》


  繼前作於PSV上的實驗性作品後,本作更為全面的故事主軸與強化的視覺要素,使其墜落天際的少女讓玩家一窺這謎樣世界的神祕與瘋狂。

  獨特的重力操作感讓遊戲體驗獨具一格,飛翔實為墜落的感觀讓體驗為之翻轉,而故事表達則貼近社會英雄式的傳統典範,帶點傻氣與天真的少女,以其期望與重力公主的力量,使盡一踢摧毀威脅世界的黑暗與壓迫。

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  《仁王》


  戰國鬼怪的動作闖關故事再度登上舞台,這一次是一位白髮碧眼的西歐人登上了遠東的國度,在這分隔世界兩方盡頭的人與地,在異鄉擦出爆裂的火焰。

  硬派動作遊戲《仁王》,以其日本民俗鬼怪與戰國亂象相互呼應,創造一齣以血肉與靈魂席捲人間的風暴,而主角威廉則是來此揭穿其幕後元凶的異國武士。


  以其戰國末年的時代劇背景穿插重要時地物的演出風格有其歷史劇的獨特魅力與解說實感,搭配相輔相成的陰陽神道鬼界之敘事,使其故事更為扎實有趣,同時遊玩的硬派程度使其玩家更具挑戰精神與琢磨在對決中的征服與爽快感。

  多樣武器與武技設計讓戰鬥更為亮眼,而環境之重重阻礙與威脅也使其玩家提心吊膽,配合其與鬼怪戰鬥之驚悚異常,活化整體氣氛與遊玩意識及感受性。


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  《地平線:期待黎明》


  在異相中尋求其平衡,在荒野上手持弓箭的部落獵人弓射著金屬曲面的鋼鐵巨獸,這就是地平線,一個充滿驚奇故事與流暢玩法的優異作品。開放世界的遊玩型態與更加琢磨細緻的遊玩指向,讓這幾年漸漸欠缺火花的開放世界遊戲又再度升起一枚新星。

  故事以其無母的孤兒尋求解答而踏上尋根之旅,然而這背後的事實則是令她難以想見的。這彷彿就如同故事本質在與玩家做二重對談一般,在故事之中,在冥冥未來之中。


  這是一部其內涵驚悚的故事主軸,搭配上充滿著陽光與樹林,在豐沛的鄉林間與高科技的鋼鐵巨獸進行一場場原始狩獵的比賽。故事上起初便呈現其一個深陷其中的謎團,足以令玩家產生濃烈的興趣繼續追根究柢,直到一切的希望皆化為烏有。

  我們就在這裡等待的黎明,這裏便是地平線上黎明升起的一端。


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  《女神異聞錄5》


  此系列以其課堂後靈異事件調查作開端,而後隨著每一代不同的故事主軸呈現著更為迷人的樣貌與讓人嚮往的學生時代,在那擁有創造不可能之力的時刻,一群年輕學子再度迎戰未知與神秘。

  然而這一次的主題則與整個社會有著巨大、緊密的關聯性。一個充滿不公的世界,一個人聲鼎沸卻失去自主的都會心臟,一個使人沉默的不夜之城。故事的主角因其冤案而被列入觀察名單,轉校後則遭遇突入的異世界冒險,在哪裡發現了人心的秘密以及詐欺師的使命。


  這些學生團結起來,在竊心悔改的過程中逼得世界迎向他們,然而這還只是故事的起升之時。

  精湛、洗鍊的回合制戰鬥讓人欲罷不能,相當講求策略與技巧,也考量著團隊合作與分配戰力等概念,其中遊戲關鍵是以“時間”為重,玩家得一步步順著時間推移,完成事件並遭遇許多人事物。
  在培養人際關係與經歷人物互動的故事體驗中,讓人習慣與喜好起這種相互探索其內涵本質的人心思維。


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  以上挑選簡介今年遊玩之作品與筆談,謝謝這一年的收穫,謝謝這一年的快樂。

  那麼明年見。


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留言共 2 篇留言

煙嵐
我想想我今年有沒有買什麼剛出來的遊戲......好像沒有......

12-28 21:42

赤紅時夜
量力而為就好。12-28 21:44
哈哈小熊
明年見啦

12-29 16:35

赤紅時夜
嗯,明年見。12-29 17:24
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airsky00大家
爆肝中(゚∀。)看更多我要大聲說15小時前


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