今年為了展出自己參與開發的獨立遊戲而報名了巴哈姆特的站聚,這也是我第一次親自到站聚現場 (身為阿宅沒事不太出門)。特別感謝「自製遊戲」公會提供展出空間讓我省去很多麻煩,像是處理電源插座之類的事。
抵達會場後的第一個想法:其它團隊都準備得好用心啊!XD
大螢幕、高級的ps4手把、全罩式耳機、各種海報小卡、就連遊戲畫面都很精美。
反觀我們這組...
這是什麼東西,設備爛就算了,連作為門面的遊戲首頁都還沒上色,簡陋至極形成強烈的對比XD。
幸好,後來趕到的夥伴帶了些擺攤小物讓桌面豐富了一點,神救援!
(差別好像不太多啊XD)
緊接著看到一幕令人震驚的畫面,隔壁攤的團隊居然在現場發佈遊戲!我還以為我在展覽前一天晚上發佈已經夠晚了,想不到有人可以做到展覽的前一刻,看來我還是太嫩了(茶)。
開幕後沒多久巴哈的編輯 Jessica 到攤位區一一試玩遞名片,覺得有點意外,哈哈,感覺官方還滿用心的。
接著就是一整天讓玩家試玩遊戲。即使是動作遊戲還是有女玩家來玩,而且其實...都玩得不錯哩,完全不想讓敵人落地的往死裡打(怕)。同時觀察到女玩家會慢慢看劇情的比例較高,男玩家則想快點進入戰鬥的部份。在遊戲節奏上這是個滿明顯的差別。
除了一般玩家外也有很多遊戲開發者來試玩,只要知道現在試玩的是開發者心裡就會安心許多,大概是覺得同樣身為開發者,對於bug的容忍度應該會滿高的XD。這次展示用的試玩版實在太會當機,假設10個人試玩大概可以當機20次。一直不斷重開遊戲我都要擦汗了。
特別要提其中一位開發者表示默默有在關注我們的遊戲開發進度,知道後滿開心的,感覺就像高中畢業典禮時突然被學妹告白一樣 (醒醒吧,你沒有學妹)。
總結,一整天下來收到很多回饋。我都一一筆記了作為日後調整的參考,謝謝當天來試玩的每一位。
最後寫些可以改進的地方。因為我們的遊戲太會當機讓我不敢離開攤位太久,對於時間也沒掌握好。結果最後都沒玩到別組的遊戲QQ,只有在結束前體驗了粽子的眼中的世界還有玩了一下眾神之鬥,殘念。什麼都帶了卻忘記準備電源延長線差點GG,幸好公會會長幫我找到一個離插座夠近的座位,感恩seafood!還有該去練重訓了,只是帶台筆電出門隔天肩膀與手臂卻如此痠痛XD。
歐洲公會抽到好多獎,發紀念品。
短暫休息後,繼續做遊戲。