最後更新當前版本:1.12.2
當前頁面適用版本:[1.8~1.12.2]。
註:1.13後在遊戲中被刪除,直到1.16後才又重新加入。
自定義世界是一種世界類型,會生成各式各樣的特殊地形。
在建立新世界時的選項中與伺服器設定檔中的generator-settings選項可以設定要生成的自定義世界地形,且level-type亦需設定成CUSTOMIZED。
方案集(點擊以Google文件觀看)
方案集是遊戲中預設的自定義地形,讓初次使用的玩家選擇。
點擊Google文件查看完整方案集。訊息過多,巴哈裡面放不下。維護不易,實用請給GP。
基本設定
選項 |
預設值 |
範圍 |
說明 |
海平面 |
63 |
1~255 |
設定海洋與河流自然生成的高度 若低於預設值,地圖中陸地的面積將增加,部分河流會很淺或完全乾涸, 低於63層的地面也會變成礫石 在極低值時,海洋乾涸至變成一個一個小湖,並限制地底洞穴及熔洞的生成,或導致無法生成 若高於預設值,窪地可能將會支離破碎甚至消失 過高值可能導致世界成為「水世界」 |
洞穴 |
是 |
是/否 |
設定是否生成地底洞穴 |
要塞 |
是 |
是/否 |
設定是否生成要塞 若為是,將會有128個要塞生成在距世界中心(0,0)的8個環形圈內 若為否,將不會單獨生成終界傳送門 |
村莊 |
是 |
是/否 |
設定是否生成村莊 村莊只生成在平原、沙漠、針葉林及莽原生態域上 |
礦坑 |
是 |
是/否 |
設定是否生成礦坑 |
神殿 |
是 |
是/否 |
設定是否生成神殿 |
海底遺跡 |
是 |
是/否 |
設定是否生成海底遺跡 |
綠林府邸 |
是 |
是/否 |
設定是否生成綠林府邸 |
峽谷 |
是 |
是/否 |
設定是否生成峽谷 |
地牢 |
是 |
是/否 |
設定是否生成地牢 |
地牢數量 |
7 |
1~100 |
設定嘗試在每個區塊生成地牢的次數 地牢只會在「開放處」生成,若充滿世界溝壑, 則會因沒有可聯通的開放處而導致成功生成的數量極低 |
湖泊 |
是 |
是/否 |
設定是否生成湖泊 |
湖泊稀有程度 |
4 |
1~100 |
設定湖泊的稀有度 值越低,生態域規模小、湖泊多 |
熔岩湖 |
是 |
是/否 |
設定是否生成熔岩湖 這不影響高度10以下填充洞穴的熔岩 |
熔岩湖稀有程度 |
80 |
10~100 |
設定熔岩湖的稀有度 值越低,熔岩湖越多 |
熔岩海 |
否 |
是/否 |
設定是否生成熔岩海 若為是,海洋將由熔岩組成 |
生態域 |
全部 |
設定世界的生態域 |
|
生態域大小 |
4 |
1~8 |
設定生態域的大小 每增加1會使大小變2倍 |
河流大小 |
4 |
1~5 |
設定河流的大小和稀有度 值越低,河流越多越大 |
礦物設定
設定範圍:生成規模:1~50;嘗試生成次數:0~40;高度下限、高度上限、中心高度、分散高度:0~255。
滑動條只能設定0~255的數值,唯一設定256的方法是恢復預設值。
青金石的生成是基於中心高度和分散高度。例如預設值為16、16,代表在0~32層生成,且在16層生成率最高。
礦物 |
生成規模 |
嘗試生成次數 |
高度下限 |
高度上限 |
泥土 |
33 |
10 |
0 |
256 |
礫石 |
33 |
8 |
0 |
256 |
花崗岩 |
33 |
10 |
0 |
80 |
閃長岩 |
33 |
10 |
0 |
80 |
安山岩 |
33 |
10 |
0 |
80 |
煤礦 |
17 |
20 |
0 |
128 |
鐵礦 |
9 |
20 |
0 |
64 |
金礦 |
9 |
2 |
0 |
32 |
紅石礦 |
8 |
8 |
0 |
16 |
鑽石礦 |
8 |
1 |
0 |
16 |
青金石礦 |
7 |
1 |
16(中心高度) |
16(分散高度) |
進階設定
選項 |
預設值 |
範圍 |
說明 |
主雜訊比例X |
80.000 |
1.000~5000.000 |
在x軸方向延展地形 值越高,地形越平滑 較低:山在z軸方向上被切割;地在z軸方向呈長條狀 較高:山在z軸方向較平滑且寬廣,在x軸方向較窄長的邊緣;地在x軸方向呈長條狀 |
主雜訊比例Y |
160.000 |
1.000~5000.000 |
在y軸方向延展地形 較低:山在低地被侵蝕 較高:山較緊湊、高大、陡峭 |
主雜訊比例Z |
80.000 |
1.000~5000.000 |
在z軸方向延展地形。值越高,地形越平滑 較低:山在x軸方向上被切割;地在x軸方向呈長條狀 較高:山在x軸方向較平滑且寬廣,在z軸方向較窄長的邊緣;地在z軸方向呈長條狀 |
深度雜訊比例X |
200.000 |
1.000~2000.000 |
在x軸方向創造高度變異 較低:只有極小變異量 較高:在z軸方向呈長條狀 |
深度雜訊比例Z |
200.000 |
1.000~2000.000 |
在z軸方向創造高度變異 較低:只有極小變異量 較高:在x軸方向呈長條狀 |
深度雜訊指數 |
0.500 |
0.010~20.000 |
地形隨機生成的大小 較低:只有極小變異量 較高:只有較小變異量 |
深度基準大小 |
8.500 |
1.000~25.000 |
優先其他選項決定地面高度 較低:若低於海平面,地面可能被海填滿;低於熔岩湖,岩漿將溢出; 低於礦坑,礦坑會漂浮於空中 較高:會使生成世界的計算量增加,時間增長。當到達最大值時高度為200 |
橫向座標比例 |
684.412 |
1.000~6000.000 |
在水平方向延展地形。影響陵地與山脈的生成演算 較低:山的寬度較大,峰頂與溝塹將消失。峰谷的位置不受影響 較高:陵地與山脈較尖較陡,平地與連綿的山嶺消失 |
縱向高度比例 |
684.412 |
1.000~6000.000 |
在垂直方向延展地形。影響陵地與山脈的生成演算 較低:山較低矮成圓狀 較高:相對低平處較高緩,相對高突處較低 |
高度伸展程度 |
12.000 |
0.010~50.000 |
在y軸方向延展或壓縮地形 較低:會使生成世界的計算量增加,時間增長。地形特徵較明顯 較高:難以依高度區分地形,高山與谷地較平坦 |
上限比例 |
512.000 |
1.000~5000.000 |
此二選項設定地形與洞穴的疏密度 若生成洞穴為否, 則選項無作用 較低:會使生成世界的計算量增加,時間增長 |
下限比例 |
512.000 |
1.000~5000.000 |
|
生態域深度比重 |
1.000 |
1.000~20.000 |
設定生態域的高度,不影響地形景觀 |
生態域深度偏移 |
0.000 |
0.000~20.000 |
設定生態域的表面高度 |
生態域大小比重 |
1.000 |
1.000~20.000 |
設定生態域特徵的疏密度 |
生態域大小偏移 |
0.000 |
0.000~20.000 |
設定生態域特徵的表面高度 較高:會使生成世界的計算量增加,時間增長 |
原始碼格式
原始碼參數被「"」括住,「:」後為值,「,」分隔所有參數,最前與最後使用「{}」括住。
每個原始碼都包括所有參數及其值,無任何參數可被省略。
原始碼參數
每個選項預設值及說明請參考上方資料。
在原始碼中,選項依照固定順序排列,而不是字母順序。
選項 |
中文名稱 |
選項 |
中文名稱 |
coordinateScale |
橫向座標比例 |
heightScale |
縱向高度比例 |
lowerLimitScale |
下限比例 |
upperLimitScale |
上限比例 |
depthNoiseScaleX |
深度雜訊比例X |
depthNoiseScaleZ |
深度雜訊比例Z |
depthNoiseScaleExponent |
深度雜訊指數 |
mainNoiseScaleX |
主雜訊比例X |
mainNoiseScaleY |
主雜訊比例Y |
mainNoiseScaleZ |
主雜訊比例Z |
baseSize |
深度基準大小 |
stretchY |
高度伸展程度 |
biomeDepthWeight |
生態域深度比重 |
biomeDepthOffset |
生態域深度偏移 |
biomeScaleWeight |
生態域大小比重 |
biomeScaleOffset |
生態域大小偏移 |
seaLevel |
海平面 |
useCaves |
洞穴 |
useDungeons |
地牢 |
dungeonChance |
地牢數量 |
useStrongholds |
要塞 |
useVillages |
村莊 |
useMineShafts |
礦坑 |
useTemples |
神殿 |
useMonuments |
海底遺跡 |
useMansions |
綠林府邸 |
useRavines |
峽谷 |
useWaterLakes |
湖泊 |
waterLakeChance |
湖泊稀有程度 |
useLavaLakes |
熔岩湖 |
lavaLakeChance |
熔岩湖稀有程度 |
useLavaOceans |
熔岩海 |
fixedBiome |
生態域 |
biomeSize |
生態域大小 |
riverSize |
河流大小 |
dirtSize |
泥土生成規模 |
dirtCount |
泥土嘗試生成次數 |
dirtMinHeight |
泥土高度下限 |
dirtMaxHeight |
泥土高度上限 |
gravelSize |
礫石生成規模 |
gravelCount |
礫石嘗試生成次數 |
gravelMinHeight |
礫石高度下限 |
gravelMaxHeight |
礫石高度上限 |
graniteSize |
花崗岩生成規模 |
graniteCount |
花崗岩嘗試生成次數 |
graniteMinHeight |
花崗岩高度下限 |
graniteMaxHeight |
花崗岩高度上限 |
dioriteSize |
閃長岩生成規模 |
dioriteCount |
閃長岩嘗試生成次數 |
dioriteMinHeight |
閃長岩高度下限 |
dioriteMaxHeight |
閃長岩高度上限 |
andesiteSize |
安山岩生成規模 |
andesiteCount |
安山岩嘗試生成次數 |
andesiteMinHeight |
安山岩高度下限 |
andesiteMaxHeight |
安山岩高度上限 |
coalSize |
煤礦生成規模 |
coalCount |
煤礦嘗試生成次數 |
coalMinHeight |
煤礦高度下限 |
coalMaxHeight |
煤礦高度上限 |
ironSize |
鐵礦生成規模 |
ironCount |
鐵礦嘗試生成次數 |
ironMinHeight |
鐵礦高度下限 |
ironMaxHeight |
鐵礦高度上限 |
goldSize |
金礦生成規模 |
goldCount |
金礦嘗試生成次數 |
goldMinHeight |
金礦高度下限 |
goldMaxHeight |
金礦高度上限 |
redstoneSize |
紅石礦生成規模 |
redstoneCount |
紅石礦嘗試生成次數 |
redstoneMinHeight |
紅石礦高度下限 |
redstoneMaxHeight |
紅石礦高度上限 |
diamondSize |
鑽石礦生成規模 |
diamondCount |
鑽石礦嘗試生成次數 |
diamondMinHeight |
鑽石礦高度下限 |
diamondMaxHeight |
鑽石礦高度上限 |
lapisSize |
青金石礦生成規模 |
lapisCount |
青金石礦嘗試生成次數 |
lapisCenterHeight |
青金石礦中心高度 |
lapisSpread |
青金石礦分散高度 |