嗨,各位勇者好,第一篇文章先來介紹概念吧
(任何人做任何事基本上都是基於抄襲、模仿,有輸入才有輸出)
故事是一個[叢林部落]這個部落每個小孩出生 手上都會有刻紋
而當出現[左右手不同刻紋的小孩]在他滿10歲的那年 會被丟進[天坑]裡
如果這個孩子能[順利出來]就能當上族長。
相信應該很多人不懂這些文字的涵意,翻譯翻譯
以上故事說了遊戲的重點,是一個要從底部往上的遊戲
遊戲性在於 左手與右手不同刻紋 主角能做甚麼事?
目前設定為左手為[木之手 - 射出藤蔓]、右手為[冰之手 - 施放冰牆]
來看一下圖像化後的設定吧
(木之手 - 藤蔓的玩法)
(冰之手 - 冰牆的玩法)
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對企劃有了大致上的了解,接下來就是規劃拉~
一開始基本上就是有很多很多的規格需要設定,
1.畫面大小 - 16:9 、 4:3....等等
2.如果是2D平台遊戲,那就需要訂定主角占了多少像素,地板占了多少像素等等
3.藤蔓基本長度,最長多長,超過最長長度會發生甚麼事情....
.....族繁不及備載,要給程式的設定多半都是這麼制式化。
而對於美術,則會找許多概念圖提供參考。
然後就會開始製作一堆圖表,遊戲主流程、經濟循環、場景企劃、故事背景....
提供一些,已經不用的設定~原本是想做成手遊,但經團隊討論後,朝PCgame出發
(經濟體系循環)
(遊戲流程圖(點圖有放大版))
那最後就複習一下~
1. 有概念
2. 發展遊戲性
3. 畫一些概念圖
4. 訂定遊戲規則
5. 文書企劃
文章縮圖是~女主角的樣貌
目前能公開的東西還不多,就煩請各位在耐心等待了
目前團隊已有角色操作的DEMO,正在製作關卡中
最後,感謝您的收看。