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Tiankeng開發日誌01

風車 | 2017-02-08 09:38:38 | 巴幣 19 | 人氣 457

嗨,各位勇者好,第一篇文章先來介紹概念吧
 
故事是一個[叢林部落]這個部落每個小孩出生 手上都會有刻紋
而當出現[左右手不同刻紋的小孩]在他滿10歲的那年 會被丟進[天坑]裡
如果這個孩子能[順利出來]就能當上族長。
 
相信應該很多人不懂這些文字的涵意,翻譯翻譯
 
以上故事說了遊戲的重點,是一個要從底部往上的遊戲
遊戲性在於 左手與右手不同刻紋 主角能做甚麼事?

目前設定為左手為[木之手 - 射出藤蔓]、右手為[冰之手 - 施放冰牆

來看一下圖像化後的設定吧

(木之手 - 藤蔓的玩法)



(冰之手 - 冰牆的玩法)
----------------------------------

對企劃有了大致上的了解,接下來就是規劃拉~
一開始基本上就是有很多很多的規格需要設定,

1.畫面大小 - 16:9 、 4:3....等等
2.如果是2D平台遊戲,那就需要訂定主角占了多少像素,地板占了多少像素等等
3.藤蔓基本長度,最長多長,超過最長長度會發生甚麼事情....
.....族繁不及備載,要給程式的設定多半都是這麼制式化。
 
而對於美術,則會找許多概念圖提供參考。
(任何人做任何事基本上都是基於抄襲、模仿,有輸入才有輸出)
 
然後就會開始製作一堆圖表,遊戲主流程、經濟循環、場景企劃、故事背景....
 
提供一些,已經不用的設定~原本是想做成手遊,但經團隊討論後,朝PCgame出發


(經濟體系循環)


(遊戲流程圖(點圖有放大版))

那最後就複習一下~

1. 有概念
2. 發展遊戲性
3. 畫一些概念圖
4. 訂定遊戲規則
5. 文書企劃

文章縮圖是~女主角的樣貌
目前能公開的東西還不多,就煩請各位在耐心等待了
目前團隊已有角色操作的DEMO,正在製作關卡中

最後,感謝您的收看。

創作回應

水狼陽介
沒有體力的話通常會導入購買體力頁面,或是跳出一個二級提示視窗直接讓玩家消費寶石換體力。若沒有販賣體力,也至少會回到關卡選擇畫面而不是遊戲主畫面。
2017-02-08 18:01:48
風車
可是如果回到關卡選擇,玩家不就又要把關卡選擇關掉,才能做別的事情@@?
2017-02-08 18:42:17
水狼陽介
一般來說,進入界面遇到條件不滿足,不會直接回到主選單。因為那是中斷玩家體驗的作法。每一個關卡的體力可能需求不同,玩家應該會想要在發現體力不足之後選其他關卡,建議你看看市面上的遊戲都是怎麼做的,多研究一下其他人的設計吧
2017-02-08 19:42:23
風車
嗯嗯!!了解了!
2017-02-09 00:29:14
水狼陽介
另外一種辦法,就是讓不滿足條件的關卡按鈕呈現灰態不能點擊,並且在上面註明「體力不足」等字樣,一開始就不要讓體力不足的玩家進入關卡,這樣就沒有問題了
2017-02-08 19:46:26
風車
感覺方法很多,怎麼做都沒說個準[e3]
2017-02-09 00:31:10
水狼陽介
簡單來說可以多參考市面上的作品,然後比較一下不同的作法,你自己在玩的時候哪個比較舒服就可以了
2017-02-09 09:03:58
sb月
雖然有想參加美術 不過4月之後就沒時間了[e1]
2017-02-10 01:54:32
風車
辛苦了~~雖然沒有一起做專案,但是在各自的路上都加油[e12]
2017-02-10 08:37:53

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