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[達人專欄] 【骨灰熱血談】決定天下的戰役 - 決戰(PS2)

作者:又回歸人間的老骨灰│決戰│2010-09-23 11:19:29│巴幣:108│人氣:15814
前言

好久沒寫這樣的文章了,骨灰熱血談重新開張。冏

之前就該寫出來了,那時手邊沒遊戲,一些感覺寫不出來,
最近拿回遊戲後,又重新玩了幾關,才決定把重新寫這一篇文章。

最近關原合戰的故事,被抄作的很火紅,
不但戰B也玩這題材,之前電視劇天地人也是演這題材。
我真的不是固意趕流行才寫這篇文章的,相信我。冏

早在十年前光榮就作過以此為題材的作品了,就是這款決戰。

以下我聽我說說這一款十年前的決戰吧…

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決戰 KESSEN

年份:2000.03.04
平台:PS2
類型:SLG

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關於決戰系列的二三事

決戰系列是光榮於2000年時,以合戰(註1)為主題發表的作品,
在日本戰國時代,由各地區統治的武將所領導的軍隊間引發的戰役,稱為「合戰」。
『決戰』正是以「合戰」型態為主要架構的即時戰略遊戲。

總計出了三款系列作,雖然人氣不高,但卻擁有少數死忠玩家支持著。

這系列的遊戲特色如下:

1.不同立場的對立主角

這系列的特色是每一款作品都以不同的對立角色作為主角。
這種玩法頗為有趣,隨著玩家選則不同主角,故事的看法與角度也會因此大不同。
其實這在早期MD主機上的太平記就有玩過類似的手法了。


上圖就是太平記這遊戲的特色了,本作可以選二個陣營,
一邊是足利軍,一邊楠木、新田聯軍。
而二邊是對立的,所以你選了足利,那楠木就成了你的敵人了。

決戰一:德川家康與石田三成為主角,關原之戰為背景。
決戰二:劉備與曹操

不過這種有趣的設定,在決戰三時被打破了…

決戰三是以織田信長的一生作為遊戲主軸,
這轉變讓決戰轉變成英傑傳式的故事進行方式。

在三代體會不到以往不同主角的對立玩法,讓這本作失色了不少…

決戰三,變成織田信長傳了。冏

2.即時戰略的戰鬥玩法

這系列每一款遊戲行進的方式,都是採用即時戰略玩法來進行戰鬥。
這在光榮遊戲來說是全新的嚐試,光榮並沒有太多這類玩法的遊戲。

在2000年時,
KOEI曾鄭重的宣佈決戰是款對SLG有著狂熱執著的老玩家所製作的遊戲,
遊戲內容偏硬派寫實風格,而非初次接觸SLG的遊戲者可以接受。
不過實際玩沒那麼難玩就是了,這只是官方的廣告說法。XD
玩法下面會詳談,這裡就不多作說明了。

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關於決戰一

決戰一如前述,以西元1600年日本二分天下的「關原之戰」為舞台。

關原合戰是日本的安土桃山時代以及戰國時代發生於美濃國關原地區的一場戰役。
戰役雙方均動員了超過十萬兵力,多數大名各自表述自己的立場,
是應仁之亂以來全日本的最大規模的內戰。

此戰是德川家康與豐臣秀賴的家臣石田三成的直接對決。
由於其戰爭的勝負影響了誰可以擁有天下,所以此戰也被譽為「決定天下的戰爭」。

最終在小早川秀秋叛變之下,使這場戰爭在一天內分出了勝負,
德川家康取得了統治權,為其建立德川幕府奠定了基礎。

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決戰前因後果

混亂的戰國綿延百年,無數實力強大的諸侯嘗試著用自己的手去統一日本,
結果卻都落得個身敗名裂、國破家亡的下場。
直到颶風般的霸王織田信長的出現,戰國割劇的形勢纔得以改變。

然而,就在信長即將發動統一全國的大戰時,
本能寺的大火卻將他的身體與野心共同化為了灰燼,
統一的大任落到了信長軍關西方面作戰總大將豐臣秀吉肩上。

在擊敗同階級的競爭對手後,秀吉使用剛柔並濟的手段收伏了各地的大名。
然而,秀吉的政權卻如同草葉上的露水毫不穩固,各地有野心和實力的大名大有人在,
他們伏下身子向秀吉臣服的同時,都在暗暗的積蓄在戰爭中消耗力量等待秀吉生命的終局。

在這些人中,最有希望的當屬治理著關東八國,
統帥著有狗一樣忠誠的三河武士為核心的旗本八萬騎,
表面上對秀吉無比忠誠,卻信奉著“杜鵑不鳴則之鳴”的德川家康。

秀吉所發動的對朝鮮的戰爭對於家康來講恰恰是個好機會。
這場戰爭消耗了秀吉所依靠的關西勢力的力量,
導致了秀吉所信任的美濃派(文吏派)和尾張派(武斷派)的仇視,
大量經手的戰略物資使家康得以組織更加強大的軍隊。

七年之後,朝鮮戰爭結束,秀吉也死了,機會終於來臨。

為了牽制家康,秀吉在生前組織了以德川家康為筆頭的五大老,
這五位全部為領地在百萬石左右的大大名。(汗…

和石田三成為筆頭的五奉行,這五位則全部為侍奉秀吉的親信,
兩個統治機構相互扶持、相互制約,
以達到在秀吉死後能夠繼續維持豐臣政權的目的。

然而,在五大老中唯一能夠同家康對抗的加賀、能登大名,
也就是秀吉生前的好友前田利家突然逝世,
導致五大老的均衡勢力開始向家康一方傾斜。

另一方面,衝動的石田三成開始在政治上向武斷派發難,
致使武斷派全體倒向了家康一邊,秀吉家臣團的基本勢力也開始分裂。

發現家康陰謀的三成再度愚蠢的將矛頭直接指向家康,
令那些原本就在對他充滿疑慮的外樣大名們人人自危,團結在了家康的身邊。

同時,家康表面上裝可憐,
私下裡卻一面勾結那些對三成抱敵視或不信任態度的勢力,
一面利用各種政治手段向三成進攻,迫使其離開大阪城秀吉後繼者秀賴的身邊。

1600年家康借口五大老之一的上杉景勝謀反,
率領由武斷派和旗本組成的主力部隊發動了會津討伐戰。

就在家康出兵後,三成果然不聽軍師大谷吉繼和島左近的勸阻,
起兵攻擊德川家臣鳥居元忠防守的伏見城。

得知消息的德川家康大喜過望,立即掉轉矛頭直撲三成。

為了能夠名正言順,
三成擁戴實力僅次與家康的五大老之一的關西大名毛利輝元為統帥,
又聯合五大老的其餘二人宇喜多秀家和上杉景勝,
組織大軍八萬,由西向東進發,後世稱為西軍。

掉轉方向的家康也拼湊了七萬大軍,由東向西進發,後人稱為東軍。
兩軍最終在美濃國的關原遭遇。

這時,日本全國的大名也決裂成東西兩派,相互敵對。

玩家就是從這一段歴史開始玩,
在遊戲中最後掌握天下命運就要靠玩家手中的手把了。XDDD

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出場人物

這遊戲製作非常的用心,
裡面所有的武將都有獨特的造型,沒有大眾臉武將,
製作群曾說他們在3D模組上花最多心思的,就是每個角色的鎧甲與頭盔的樣式。
大都是參考這些武將遺留下來的鎧甲設計的,不過還是有部分角色頗為惡搞就是了。XD

他們有辨過造型投票活動…
NO1.是留有象牙造型頭盔的木村重成
NO2.是頭盔五重塔造型的真田爸

NO3.是頭頂太陽塔頭盔的石田三成

每個角色造型都有強烈的個人風格,非常有趣。XD
遊戲過程中,不但有大量的動畫,每個角色也都有語音支持,製作可說非常的用心。

東、西軍的人物關系圖

以下是以家康為首的東軍將領…


德川家康

家康側室お勝

德川秀忠

本多忠勝

本多正信

井伊直政

福島正則

細川忠興

黑田長政

加藤清正

伊達政宗

接著是以石田三成為首的西軍將領…


石田三成

島左近

大谷吉繼

長宗我部盛親

小早川秀秋

木村重成

明石全登

小西行長

宇喜多秀家

島津義弘

後藤又兵衛

安国寺恵瓊

真田昌幸

真田幸村


サスケ

コスケ

サイゾウ

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系統

遊戲玩法流程結構與MD上的太平記有許多相似之處。
先是有段大地圖的勢力劇情介紹

本作劇情可當連續劇來看,不但有動畫加持,語音也不馬虎,
每場戰役不管是史實上有的,還是遊戲中虛構出來的,
在進行遊戲時都有詳細的介紹。

這張是東、西軍的戰前勢力圖

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政略

政略畫面

這裡會有重臣說明各勢力情況,與該戰場會出場的勢力。
同時會說明那些敵人可以動之以情,說之以理,
可使其在戰鬥中反叛或傍観不參戰。

這也是遊戲中最有趣的地方,
不像三國志英傑傳或太平記沒辨法在戰前動手動腳。

遊戲中的武將每一場的統兵數是固定,也沒有等級,出戰人物也大都是固定的。
在戰鬥中損兵是無法回復兵力數的,非常的寫實。
也就是說每一個戰場的武將都非常珍貴。

因此任何武將在戰況不利時反叛變敵軍,
不然就是下令給他,打死不動不戰鬥,都會嚴重影響戰況。

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戰前動畫


有新武將參戰,會有一段展示動畫,介紹武將的故事背景,
上面這一段是真田家參戰前女忍者動畫。

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軍議


石田三成在思考如何作戰的樣子

這裡就是中國孫子兵法中的廟算勝決了,
簡單說就是戰前的軍事會議。

會先有敵布陣情報報告,可讓玩家確認敵人佈陣與軍力跟敵領軍武將。
接著是自軍各部隊的布陣情況,玩家可作一些調整與佈置。
然後可設伏兵,設為伏兵的武將,會在戰前先埋伏好。
最後是各武將作戰指示,如何行軍,攻擊目標是誰。

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戰鬥

殺啊

遊戲進行到這裡就得與敵人在戰場上爭鋒,
看誰的拳頭硬了,夠硬才能稱王。XD

遊戲方式是採用半即時制,下令時是可以暫停的。
玩家在遊戲中能決定的就是武將的移動與放特技而已。

戰鬥與移動都是半自動化,可能是因為光榮比較少作這類的遊戲吧,
操作上不容易習慣,常常要切換到大地圖畫面確認各武將的位置。


遊戲畫面不過這是美版的

指揮

打仗上有個亮點,
不少不屬於直轄武將的外樣大名和性格執拗的傢伙還會抗拒命令、自己行動。
像德川下令給福島正則,福島有時根本不鳥你,好說殆說我可是總大將啊(怒)。XDDD

這類的武將經常打亂正常的戰略,
武將在戰場上本來就不可能那麼聽話,更何況很多時侯都得靠他們自行判定情況作戰。
這設計讓遊戲玩起來很有真實感,也是我喜歡這作品的主因。

在作戰指揮時,首先要及時瞭解武將們現在所處的形勢,否則也就無從談起指揮作戰。

螢幕在右側有一列不斷變換顏色的武將的小頭像,
這些頭像代表你能指揮的武將是那些人。

而頭像的顏色會一直變,不同的顏色代表他們處在啥情況中。

(1)背景綠色時
表示行軍待機中,這時可隨時給予指示。

(2)背景藍色時
表示與敵軍的交戰處於優勢,記得在交戰準備中無法接受任何命令的。

(3)背景紅色時
表示與敵軍戰鬥處於劣勢,最好能想辨法脫離戰線休兵重整再戰,
這情況下一直打下去,該武將會被擊破。

(4)背景黃色時
表示正在脫離戰線,其間不會接受指令。

兵種

本作也與其他信長野望作品一樣,有陣型,
也有兵種設計該有的足輕、騎兵、弓兵、鐵砲,一個也少不了。
不過作戰前與作戰中都能不作調整,這玩起來讓每個武將都有各自的戰鬥地位。

戰鬥要贏,要注意,盡量用足輕與騎兵,衝破敵人的防線,
同時盡力與弓兵,鐵砲交戰,使其無法下令使用戰法。
而弓兵與鐵砲則需盡量離近戰兵種離一點,以便於火力支援。

有大砲與鐵砲三段的武將,盡可能的用這特技轟殺騎兵武將,
不過戰法是有次數的,放完後可叫他們近身肉搏。

軍勢

在打仗時也得注意兵團之間的行動力,
各兵團隨著兵種與陣型的不同移動力也大不相同。
小心過於豬突猛進,而被圍死在敵陣當中。

地型地勢的應用也非常重要,
軍團在交戰時非必要別跟複數部隊作戰,尤其是部隊還有面向的設計。
被多方圍殺時,就算是多強的武將還是會被圍死,
這不像一般S.RPG作品,角色練得強可以一挑三啊。冏

小心的利用地勢,盡力以優勢兵力加以圍殲是遊戲作戰中的重要原則。

戰意

作戰時有戰意的設定,這在遊戲作戰過程中是非常重要的數值,
戰意值80才能放戰法,每個武將都有特殊的戰法,
隨著兵種結構的不同,戰法會不一樣。

比較需要注意的是,放戰法的威力會隨著該部隊的兵數有密切的影響力。

如一個部隊兵力是5000人,足輕4000人、鐵砲1000人,
你叫這支部隊放鐵砲攻擊就只有1000人的火力而已。

戰法多,兵種過多的武將,因此不見得好用。

疲勞度

最後遊戲有軍團疲勞度的設計。

下令時看一下部隊的疲勞度高低,
較高的疲勞度會導致部隊的機動力和攻擊力下降,
同時下令也會因為疲勞度過高而不接受指令,
這時一定要讓部隊脫離最前線,在比較安全的地方進行待機休息。
這遊戲在這些戰鬥上的小細節作的非常優。

存活的部隊

戰後存活的部隊能提升戰法的使用次數,這是遊戲唯一能提升的能力。
戰法在遊戲中非常的重要,所以要盡量讓武將在戰場中過關。

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戰後劇情


戰後劇情

戰鬥完後,不管戰勝或戰敗都會有戰後劇情,這設計是蠻特別的。
像你玩英傑傳,還是曹操傳之類的作品,戰敗是該關重新挑戰一次。

本作可不這麼玩,戰敗會進入到下一關去,
也就是說戰線會往後面拉,有不同的劇情戰役可以玩。

這對這類遊戲來說是重大的突破,我當初玩的時侯,看到這設計還真的嚇一跳。
勝與敗,對歷史的發展也有極大的改變。

你能想一下,在三國志中,某場戰役的勝與敗後,
劇情都有延續下去,而且是全新劇情嗎?

這讓這部作品顯得與眾不同,也因此有非常動人的劇情。


上杉軍與石田軍終於會師了。QQ

像在天地人故事中上杉景勝在東、石田三成在西、二人一起打倒徳川家康的戰略。
因為這設計得以實現。

上圖就是最感人的一幕,
石田三成與上杉景勝,直江兼續終於實現當年的夢想了。


豊臣秀頼出征

在故事中一直沒有出征的秀賴,終於出現在西軍的戰場上。
這對西軍迷來說簡直是夢幻場面。


去死吧,家康

真田幸村,拚死一戰,終於殺到家康面前,看到這一幕會讓真田迷感動落淚吧。QQ


伊達的反叛

家康失利後,獨眼龍反叛東軍的經典畫面也得以實現。

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結語

這作品真的很好玩,以合戰為主設計概念,結合即時戰略的戰役玩法,
還可以利用東西軍各大名的立場矛盾,表現出戰略上的陰陽策略。
指揮作戰時,還會因各角色的立場不同,會有不聽命令自已行動的武將。
每個設計,都是令我驚奇又感到寫實啊。

決戰一到三代,
我最喜歡的不是以華麗惡搞為風格的二代,
也不是改成英傑傳玩法的,重視部隊微操打法的三代。

而是以指揮大軍作戰,以札實的設計方式,創出全新歴史演進玩法的一代。

雖然在操作與介面設計上並不完善,
但作為一款系列作的首款作品來說,
這的確可說是一款經典的歴史模擬遊戲。

在此推薦給沒玩過的各位,我們下期見了。

========================================

適合玩家:
喜歡日本歴史
喜歡關原合戰
喜歡即時戰略玩法
喜歡不能大玩無雙的戰略遊戲
符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說:
主角對立:10
即時戰略:07
劇情表現:08
過場動畫:破表
3D模組:破表

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註1:

所謂的合戰一詞…

在日本古代的對內戰事多冠以人名(將門之亂)、年號…
如:『保元之亂』、『平治之亂』做為區別。

而對外的戰事多有征服蠻夷的象徵意義,遂多以『役』名…
如:『前九年之役』、『後三年之役』、『文永.弘安之役(蒙古襲來)』、
  『文祿.慶長之役(攻略朝鮮)』)

而『合戰』一詞的稱呼始出現於《平家物語》,
在《平家物語.劍卷》中稱後三年之役為『後三年合戰』。

《愚管抄》(慈円著,寫於十三世紀前半期)
將『後三年之役』稱為『義家合戰』。

《吾妻鏡》(鎌倉幕府的官方正史, 記載1180~1266的歷史,
      上半部寫於十三世紀後半期,下半部則成立於十四世紀)
則將『前九年之役』『後三年之役』合稱為『奧州十二年合戰』)。

至鎌倉後期,人們對戰爭的定位與稱呼就更形雜亂…

不過總的來說,『役』通常指的是長期一連串的戰爭,
然而『合戰』則是只單一一場會戰而言。

當然這也不盡然百分之百的正確,例如『關原合戰』又稱『關原之役』。

『關原之役』大概是從六月十八日伏見城的序戰起始,而以九月二十一日石田三成被補告終。
而『關原合戰』卻只是九月十五日的決戰吧?

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參考資料:

巴哈姆特決戰哈拉區
光榮決戰官方網站
義經英雄傳哈拉區

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圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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留言共 40 篇留言

秘密影
.....既然他們可以做出那麼多有特色的人,為什麼無雙系列總是用新人物來騙錢(還要等他大眾臉變美形),而且有些人物模組就算不能照用在無雙,也可以改動後來用吧..總比大眾臉ㄧ大堆好吧。
決戰當時真的比較像早期光榮的遊戲有其思考性,但後來他門只把它的3D性帶入接下來的遊戲,造成一大堆(動作性)遊戲,害我以為牠們是想跟卡普空跟科拿米,爭動作遊戲龍頭寶座,
>___<!!!!!!!!!!

09-23 11:33

又回歸人間的老骨灰
其實三國無雙早在PS時期就有了,那時是格鬥遊戲。
只是到PS2上才改成大戰場動作遊戲。

他是這類遊戲的先驅,一直到三國無雙二才算是大成,
這作品就當年來看真的很創新,
只是二代後就沒啥重大突破性的玩法了。

角色也漸漸定型了。09-23 13:29
佾水流
真田爸 你的頭盔...真有特色 是中東來的嗎...

09-23 12:01

又回歸人間的老骨灰
那個五重塔式的頭盔還真的讓玩過的人印象深刻啊。XD09-23 13:32
希特勒
光榮都放棄做很多經典遊戲的續作

現在都是 xx無雙

畫面破 價錢貴 版本多 新意少

看到以前東西充實的作品

真心酸阿!!

09-23 12:31

又回歸人間的老骨灰
我想說,那是因為你們眼光只看到無雙系列而已。

他們後來也是有出其他類型的遊戲,作的不錯的也有,
像PS3上的長劍風暴,NDS上國盜頭腦戰。

都是非常成功的新作品。09-23 13:31
Círdan
可以合理懷疑大谷可能是女的嗎-口-!?
(造型上)

09-23 13:21

又回歸人間的老骨灰
大谷吉繼是「麻風病」患者,怕嚇到人因此平時用白布蒙在臉上。09-23 13:26
Círdan
ㄜ...知道這點,
之前也看過其他類似造型版本,
但決戰這邊的造型...
個人就是有女性的FU- -""

09-23 13:53

又回歸人間的老骨灰
哈,不過遊戲中是男性的配音,所以我聯想不到那去說。09-23 13:55
想い出して、あの頃...
冏!

09-23 14:08

又回歸人間的老骨灰
09-23 14:19
想い出して、あの頃...
怎麼決戰二會是三國的劇情

09-23 14:10

又回歸人間的老骨灰
因為這系列本來就不限取材的劇本了,
二代就算是西洋戰役也行。09-23 14:18
怪怪企鵝罐
我當初以為百年戰爭會像決戰一樣

結果百年戰爭超像無雙系列

騎兵從頭衝鋒到尾,兵種設計失衡....Orz

09-23 15:03

又回歸人間的老骨灰
長劍一直無緣一試,要找人借人玩看看,才能寫的出來了。09-26 08:24
羅傑
這篇文章很好啊!!

09-23 16:47

又回歸人間的老骨灰
謝謝,喜歡就好09-26 08:26
星空孤影
決戰一,只要兩個部隊打一個,基本上就是穩贏的,很少會輸,所以只要善用圍爐戰法,很快就可以過關了,像我玩西軍,一直故意敗,在大阪城(沒記錯的話),我就用三打一,圍爐家康,很快就過關了,完全不用將敵人全滅。

09-23 17:20

又回歸人間的老骨灰
一開始還不太會玩的時侯,
真的部隊怎被滅的都還搞不清楚是怎死的。xd09-26 08:27
神劍戰神
久違了~
讚喔!

09-23 17:57

又回歸人間的老骨灰
好久沒上戰場了09-27 08:08
日本摔機王
對於從決戰3 往回玩的小安來說 決戰三 可以說是最好玩的 兵種特技 紙娃娃系統 還有女角的萌度 都是3代好 (吉乃我覺得有點失敗就對了 =.=)

而一代 目前還在挑戰中 只能說 兵種特技有限 是殘酷的 QQ

二代 我就覺得沒有很好玩了 不知道為什麼 覺得劇情不好 角色也差 可能是從三帶回去玩的原因吧 QQ

09-23 18:19

又回歸人間的老骨灰
我覺得三代,並沒有傳承的很好,
雖然系統跟玩法有進步,
但卻失去了一、二代大部隊作戰的感覺。09-27 08:09
嗜血王者
關原之戰阿~@@

真的覺得德川家康太狡詐了

還有那個小早川秋秀 臨陣倒戈 真的是OOXX

看完你的介紹後真想玩玩看這遊戲勒

想看看石田搭配直江 還有真田殺入德川本陣的畫面 應該會很爽XD

09-23 18:22

又回歸人間的老骨灰
這遊戲應該可讓西軍迷玩的很高興吧。XD09-27 08:09
任孤行
感動
這款我當年看朋友在玩
就一直看他玩

09-23 18:30

又回歸人間的老骨灰
你沒玩啊?冏09-27 08:10
血雨死神.飛燕
杜鵑不鳴則之鳴 <= 是不是少了個字?

我是覺得既然都進入了PS3的時代,KT不妨以新平台的能力來開發新的「決戰」系列作品....靠無雙吃老本好像也不是個好主意XD

<飛燕小啟>

09-23 18:34

又回歸人間的老骨灰
原文應該是

有人問戰國大名:「杜鵑不鳴,當如何?」
織田信長答:身為杜鵑而不鳴,殺之。
武田信玄答:杜鵑不鳴,誘其鳴。
豐臣秀吉答:杜鵑不鳴,逗其鳴。
德川家康答:杜鵑不鳴,待其鳴,

所以上文正解應該是待其鳴09-27 08:17
墨君
好幾個人物的頭盔很大勒 0.0

09-23 18:36

又回歸人間的老骨灰
頭看起來就粉重。冏09-27 08:17
約翰‧F‧兩津氏
戰國無雙2的關原之戰超熱血

09-23 18:51

又回歸人間的老骨灰
最後真田全破有作殺到家康面前被鐵砲射死那一幕。
一整個就是超熱血09-27 08:18
Lucida
不知是不是錯覺~
1代到3代的畫面好像越來越差~
記得跟PS2一起發表的決戰 當時看起來好強大 好驚人

個人蠻喜歡2代的..感覺其實很有潛力.. 

09-23 20:42

又回歸人間的老骨灰
不,是錯覺,三代的畫面的確比較好。

一代是10年前的作品,水準有差是應該的。09-27 08:19
泰瑟熱巴
好久沒看到你囉
電玩雜誌應該找你去寫懷舊專欄!
有空也介紹其他兩代吧
呵呵
話說幻想大陸戰記真的超讚抄有feel的~
大大介紹的如此詳盡 真是感謝

09-23 20:53

又回歸人間的老骨灰
其他二代,看看吧,我還有很多作品待寫。冏09-27 08:19
cooper
很棒的介紹,巨細靡遺

09-23 21:12

又回歸人間的老骨灰
OK的09-27 08:19
路人SR
原來光榮除了信長之野望和三國志還有別的戰略遊戲啊!
不管合戰勝負都有劇情的設定很棒
讓人有一套遊戲兩種享受的感覺
而且部隊裡面可以帶不同兵種也不錯
不像玩信長之野望一次帶一種兵
很有真實感
玩到後來一次帶好幾萬挺的鐵炮
人物造型似乎很有趣
小早川秀秋怎麼看起來像小女生在想事情
3代變信長傳真無言
光榮對信長真有愛啊

09-23 21:23

又回歸人間的老骨灰
其實三代不錯玩,而且論遊戲性也是三代最好。

不過一代在歴史描述上,與戰爭都比較有臨場感。

三代玩起來戰場規模小了點。09-27 08:21
johnson
大大感謝您的詳細介紹遊戲及日本史
真是鉅細靡遺啊

09-23 22:02

又回歸人間的老骨灰
這裡這類的介紹不少,你有興趣可以慢慢逛。09-27 08:22
菲爾米
推!

09-23 23:17

阿彬哥
寫的真好~!!
骨灰大真用心~

09-24 02:18

又回歸人間的老骨灰
謝謝09-27 08:22
小柯
(>д<)有爆肝風味嗎?(需要玩很久?)

09-24 03:35

又回歸人間的老骨灰
不用,這遊戲玩起來也不過才十幾個小時而已。
不像其他RPG、SLG,動不動就幾百小時起跳。冏09-27 08:23
kaiin
有玩二代,算是有點難度的遊戲,一但沒有獲得強將,那根本只會被壓著打,而且武將的特技也有強跟弱、好用不好用的差異,所以之前在玩的時候真的打很久。

而在戰場上則需要調整部隊排列與攻擊順序,一但沒排好,被電腦趁虛而入的話,那就可以直接跟部隊說掰掰了= ="

一代就沒玩過了......看起來相當有趣。

09-24 14:08

又回歸人間的老骨灰
二代玩法與一代大同小異,
不過在政略上的玩法落差比較大,
沒有叫人反叛跟不戰的策略有點可惜。09-27 08:30
塵世中一個迷途小書童
決戰2是我買PS2以後買的第二款遊戲
那惡搞風格,以及放武將技的話面
那我全破好幾次,都玩不膩。
三代也有玩過,也不錯。
不過就是沒玩過一代(汗)

09-24 14:17

又回歸人間的老骨灰
那時侯對一代有興趣的人很少。
我算是怪咖吧。冏09-27 08:31
魔狼˙芬里爾
為什麼三河魂德川方的沒有服部半藏正成><(淚奔

09-24 20:20

又回歸人間的老骨灰
因為服部不是將,這遊戲都是以大合戰為主。

服部沒部隊怎上戰場?09-27 08:35
AL
光榮真的有很多已經消失的經典遊戲
像是大航海、成吉思汗、英傑傳等系列
當然還有這款決戰
當初玩的時候
玩二代的時候真的快笑瘋了
簡直就是惡搞
一代三代就真的不錯玩
可惜應該是不會有四代了
比起無雙系列
我還真的比較希望能有上面這幾個系列的續作
可是最應該就只能把之前的反覆回味吧

09-25 03:56

又回歸人間的老骨灰
單機市場不賣座啊。
我要是老闆,也很難叫他們作下去。09-27 08:41
DULLHEAD
賀開張

我現在對史實作品無愛....

09-25 10:06

又回歸人間的老骨灰
沒關系,各有所好09-27 08:42
刀聖李
不知道信長傳好不好玩

09-25 12:28

又回歸人間的老骨灰
算好玩吧,嚴格來說有在水準之內。09-27 08:42
阿德德
讚啦

09-25 15:48

阿德德
光榮公司的歷史戰略遊戲是招牌戲,然而在線上遊戲盛行的今日,SLG單機遊戲已走入黃昏期了
所以......我的提督之決斷5跟毛利元就5完全沒機會問世了啦~

09-25 15:53

又回歸人間的老骨灰
這個難了,連三國志12都看不到影子了。09-27 08:43
天玥
請問樓主

決戰有出PC版麻!?

09-25 22:53

又回歸人間的老骨灰
很遺憾,這系列沒任何一款有出過PC版09-27 08:44
小翼
怎麼沒有我最喜歡的服部跟風魔

09-26 22:24

又回歸人間的老骨灰
正常啊,這遊戲都是玩大合戰,他們上陣幹嗎?09-27 08:47
冰室將介
1代OP畫質雖然不好
但有那種戰爭的氣勢和戰亂的無奈
最後真田衝擊德川本陣很棒
2.3代OP就一股很虛的感覺

09-28 11:43

又回歸人間的老骨灰
二、三代有不同的玩味之處,我改天會介紹。09-30 14:20
心影
看完介紹後覺得這個大概是跟我想像中最好的戰略遊戲最接近的吧
可惜我沒ps呢, 看起來好像很有實感的樣子
其實無雙系列當初也是一個大突破呢, 只是現在已經到了瓶頸罷了
何時會有成吉思汗, 太閣,的續作呢...
三國倒真是沒有期待感了

09-28 15:05

又回歸人間的老骨灰
這是PS2的,不是PS。09-30 14:27
齊飛一色
想當初我跑到朋友家決戰2從晚上打到隔天早上,把劉備曹操都通關...
可憐的奸雄無論是打輸打贏貂蟬還是跟大耳跑,打輸就慘死在大雪中..囧"
決戰就1代沒碰,3要拿真結局還要玩上3輪.....Orz

09-29 00:24

又回歸人間的老骨灰
我二、三代,改天會介紹,到時侯有興趣可以討論一下。XD09-30 14:37
魔狼˙芬里爾
雖說不清楚服部正成有沒有兵...可是他也算是16神將之一不是XD?
而且沒有兵還有伊賀支持他的土豪之類的?記得服部早就不算忍者了...?
忍將的話應該也會參加合戰?

10-11 23:22

又回歸人間的老骨灰
但他沒有參與上述的重要合戰啊。10-12 09:01
佐駒成澤
在2023年的現在看這篇不禁想到
如果新生的戰場設計用決戰系列來搞的話不知道有沒有搞頭
新生的戰場設計就算是威加版還是有點單調

10-07 23:46

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