前言突然發現好像有談不完的三國志遊戲。冏…
算了,沒辨法誰叫這題材最賣錢,
而春秋戰國、楚漢相爭、到南北朝、隋唐演義、都是很好的遊戲題材。
之前還聽說過一個笑話,
說三國時代的武將應該是全中國最強的?
這真的是無知又無識的小朋友才會說這樣的話,只能說遊戲玩太多了。
但是三國的品牌效應真的有差,誰不識關張二人是虎臣之將。
但論起悼武天王冉閔、面涅將軍狄青、單騎退胡的史萬歲、
天下奇男子常遇春、三箭定天山的薛仁貴,這些名將又有誰認識?
說不定談起戰國四大名將是誰,還以為是在談日本戰國四大名將。
不過一般談起這封號指的是白起、李牧、廉颇、王翦。
等一下別問我這四位是誰,問了我會想自殺。冏
論起名相吳起之能,三國又有誰能比之?
算了扯遠了…
這次就來介紹一下三國志孔明傳吧…
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三國志孔明傳
年份:1996.4
平台:PC、PS、SS、GBA
模式:SRPG
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關於本系列的二三事
有人將《三國志英傑傳》視為光榮盛極而衰的轉折點,
這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現。
在《三國志英傑傳》取得意外成功後,
光榮又在短短幾個月後推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。
不過拋開創意和設計上的不思進取外,
《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。
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這款遊戲對應Windows平台,
640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。
音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,
這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。
光榮還為遊戲製作了大量單挑動畫,
總容量達100多MB的動畫大大增強了遊戲的表現力。
與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。
因此遊戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰役47個。
遊戲在前作基礎上有新增了大量寶物,並且提供了道具和兵器的收藏功能。
遊戲在劇情上的大體流程基本上採用吉川英治的「三國志」為藍本,
不過基於遊戲的完成性必要在五丈原戰役之後就採用了假想劇情,
在這場戰役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成複興漢室的大業。
為了盡可能貼近史詩,光榮還在遊戲設定上做了一些手腳,
如果玩家在遊戲中按照史實制定作戰策略便可以事半功倍。
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遊戲的特色與玩法本作與前作英傑傳大致上系統都是一樣的,當然在畫面與音樂的強化外,
在故事上描述比前作來得詳細點,已經可以拿來當電子小說畫來看了。
故事是從孔明躬耕南陽說起,
諸葛亮父親諸葛珪早逝,諸葛亮與其弟諸葛均便由叔父諸葛玄撫養。
後來朝廷選朱皓代替諸葛玄之職,
而諸葛玄又與荊州牧劉表有舊交,便帶同諸葛亮前往依附。
諸葛玄去世後,諸葛亮和弟弟在南陽郡襄陽隆中(一說南陽臥龍崗)務農。
亮平日好唸梁父吟,又常以管仲、樂毅比擬自己,當時的人對他都不以為然,
只有好友徐庶、崔州平、孟建、石韜相信他的才幹。
後來到孔明娶妻,三顧茅廬、
這些橋段在遊戲中都有出現,一路玩到孔明掛掉為止。
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故事從曹操南征開始說起
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徐庶因徐老母而被逼離劉備,臨走前叫大耳兄記得去找孔明。
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第一個可以自由行動的地方,當然就是孔明的住處隆中了。
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故事會透過回憶模式,來告訴玩家孔明小時侯的事。
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從小就遇到曹軍的暴行
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在逃難的途中遇到大耳兄,
聽到大耳兄就算兵弱將寡也想助仁君陶謙一臂之力,
對日後二人相遇留下伏筆。
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第一次遇到人妻月英,啊,不對,應該是未過門的月英姐。XDDD
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在水鏡先生下求學。
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孔明與月英二人初談婚事
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當年的孔明還真年輕啊,跟月英姐果真的天造地設的一對。XDDD
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接著故事就跳到三顧茅廬,孔明計將安出?
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孔明解析天下大勢、說的劉備眼睛大放異采。
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三分天下
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劉備聽完整個腳軟,啊。
不是啦,是敬服不已,
所以誠心請孔明為天下百姓出山,至此孔明傳終於正式開始了。
而關卡設計比起前作綿密且分支多的設計來說,本作就顯得精簡許多。
沒那麼多奇奇怪怪的小戰役,反而第一章就像是在趕火車一樣,
從孔明出山玩沒幾關就到關羽戰死、劉備討吳、劉備托孤了。
而重要的蜀國大將,也因為劇情的關系將會死傷大半,
關羽、張飛、黃忠、龐統,將一個一個離玩家而去。
孔明傳應該說第二章南蠻篇才算正式開始遊戲,
南蠻的關卡數之多居然可以跟第一章的劇情比。
在此就應該知道孔明傳故事重心,是著重在劉備托孤後。
而關卡設計也與前作不同,
除了攻略難度比前作簡單外,大部分的關卡都有二種攻略玩法。
像博望坡之戰就有照演義情節的攻略玩法,與狙擊總大將二種方式。
通常照著故事演的攻略方式都比較簡單玩,如想挑戰高難度,
不仿玩一下光榮自創的攻略關卡,也是件趣事。
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在指示作戰方式之前,還得先得到劉備的劍與印綬。
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如果不拿,那關張二人就不會聽從孔明的號令
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基本上有七成的關卡可以作攻略選擇,
通常選演義情節的攻略方式,攻略難度都會比較低。
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盲夏侯最精典的一戰,從此長留戲迷心中。XDDD
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上官上任三把火的第一把火。XDDD
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武將與兵種
武將能力設計方式也與前作不同了,改成能力提升式。
武將能力分為:
| 能力 |
排名 |
武將 |
| 耐久(兵力值) |
1.64 |
張飛 |
| |
2.60 |
兀突骨、馬超 |
| 策略 |
1.40 |
孔明、司馬懿 |
|
2.38 |
周瑜、郭嘉、陸遜 |
| 知力 |
1.45 |
孔明 |
|
2.24 |
司馬懿、周瑜、郭嘉、陸遜 |
| 武力(攻擊力) |
1.30 |
張飛 |
|
2.29 |
關羽 |
| 統率(防禦力) |
1.30 |
關羽 |
|
2.24 |
司馬懿、曹操 |
由上表可以看得出來,
武將能力是個別設定的,每個角色的各方面的能力都不一樣。
就算是同兵種也略有不同,但強者恆強的道理卻是不變,
而能力提升式的缺點就是強者越後面的能力、與弱者的差距會越來越大,
參考下圖就知道了。
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這是孔明的升級情況
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這是關羽的升級情況
與前作的能力固定式來比較,
這種方式的缺點就是一般武將跟強將打實力落差不止四成,
同時能力特質化,會隨著等級,攻防能力差落會越來越可怕,
就戰棋而言這不是好設計。
所以你會發現關張二人可說是如同鬼神般的存在,
趙雲的強度亦讓本作被戲稱為趙雲傳。(無誤XDDD
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人物裝備也不是增加武力、統率了,而是直接加攻擊力與防禦力。
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而裝備也比前作來得多元化。
兵種方面本作分的比前作細緻了點,
除了基本兵種、步兵系、弓兵系、騎兵系外。
還將前作最強的步兵兵種戰車,分出來作為戰車系。
還有弓兵系裡的最高階砲車,也分出來作為砲車系。
舊有的山賊、武術家、虎兵團、補給系,也是一個不少。
此外還增加了,弓騎兵系、軍師系、南蠻系等多樣化的兵種。
整個兵種設計比前作來說是真的細緻多了,不過因攻略難度低、
加上移動力強的兵種作戰能力都很強勢,配合強將能力過於兇猛,
使得本作短腿兵種快被玩家無視了。
另外本作新增戰速值、各兵種不同,戰速越高越容易出現二次攻擊。
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青龍偃月刀攻擊力加15,讓關二哥的刀更兇殘。
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三爺的武力加上蛇矛的攻擊力,可以一槍秒一個部隊,抖。ORZ....
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本作的主角(無誤…
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戰術地圖
棋戰玩法與前作相同,保留ZOC系統與獨特的攻擊範圍設計。
但是本作在攻略上難度比前作簡單許多。
值得一提的是本作多了戰後經驗值,
只要沒戰死就能隨關卡升級,這當然也是難度降的主因之一。
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本作有個不錯的設計就是敵人的專有兵種變多了,
像南蠻篇多了蛇兵團、象兵團、妖術師。
還有像最終戰的司馬老賊居然有皇帝這個專有兵種。
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單挑本作最令人印象深刻的當然是單挑啦,全程動畫製作,還有附語音。
不過因為動畫都大同小異,看久了會失去新鮮感,另一方面作的也不夠生動。
反倒不如之前2DQ版來得可愛有趣。
中文單挑,聽了很冏。
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培育諸葛瞻孔明兒子諸葛瞻的培養方向:
諸葛瞻是整個遊戲裡唯一可以由玩家自主選擇兵種的人物。
共有四次選擇對他的能力有影響
像「父親」為智力傾向,像趙雲為武力傾向,像劉備為統率傾向;
學習「兵法」為智力傾向,學習「騎術」為武力傾向,
學習「劍術」為統率傾向;「順其自然」為平均型)。
根據最後「洛陽之戰」的實際情況來看,大軍師和軍師將軍比較實用。
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臥龍歸天本作孔明有設計壽命值,就是下圖的紅心,在星落五丈原那關,
如果紅心不足就會照歴史走,孔明就真的死了,
但如果還有紅心孔明就會活下來讓玩家完成孔明的夢想。
PS版裡孔明的能力表我就找不到紅心值了,
變隱藏值,SS版應該雷同。
另外紅心值是依一場幾回合來算的,
所以基本上打一場不超出15回合就趕在壽命盡之前讓孔明活下來。
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孔明的紅心就是壽命了
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揮淚斬馬謖這事件要說明一下,殺下去表面上沒啥變化,
但其實是有效果的,就是全軍等級升五等。
如果不缺人材的,斬下去會瞬間拉大與敵人之間的戰力。
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隱藏劇情PC版無孔明稱帝劇情,
目前偶發現的是只有PS版、SS版和GBA版才有孔明稱帝劇情。
一、拯救龐統
1.當劇情發展到孔明占星預料龐統會遇到不測時出現兩個選項:選擇不送信。
2.然後進入對陣嚴顏的巴西之戰,在15個回合內獲勝。
二、拯救劉備關羽張飛三兄弟
1.在遊戲開始時選擇觀看序言
2.在序言中和徐庶一輪交談後選擇"責駡徐庶"
3.拯救龐統成功
三、孔明謀反自立為帝
1.在街亭戰敗後選擇不殺馬謖
2.劉禪聽信讒言召諸葛亮回成都時選擇"謀反"
3.準備大戰趙雲XD
而稱帝最後的結果會被魏國或吳國所減。
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各版本的不同之處孔明傳的版本,就不像英傑傳的版本落差那麼大了,
除了PC版少了隱藏劇本外,其他方面落差是不大。
當然的畫面與操作介面會有些不同啦,
下面照例放一些各版圖片,有一些上面就有了這裡就不多放了,
另外提一下GBA版的頭像是採用三國志戰記的,並且多了人物列傳。
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PC版,放一下司馬老賊的頭象好了,別說他都沒出場機會。
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PC版的編成畫面
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PS版、SS版的編成畫面
以下是GBA版的畫面
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結語其實本作雖然在關卡設計上沒前作好玩,
但如果只是想輕鬆的玩一款SRPG的話,這遊戲就是好選擇。
遊戲中對劇情的推進有詳細的描述,當成小說來看也是別有一翻風味。
兵種設計是比前作細緻多了,
可惜沒在遊戲性上多下功夫,讓這作品失色不少。
而動畫以當時來看算蠻有誠意了,
單挑畫面可惜不如2D表現來得有趣又有力讓這作品又扣了幾分。
總之,本作雖然不如英傑傳、曹操傳經典,
但還是可以一玩,我們下期見了。
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臥龍復興漢室,看到這一幕真的蠻令蜀迷感動的。
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適合玩家:
喜歡三國題材的遊戲
喜歡玩SRPG
能忍受不賣畫面的遊戲
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮硬派精神:5
三國志:9
SRPG玩法:6
音樂:9
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參考資料:
光榮官方網站
維基百科
PS三國志孔明傳攻略
裏‧非流系二次元:三國題材遊戲的發展史(yam天空部落)----------------------------------
圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
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