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[達人專欄] 【遊戲心得】《WATCH_DOGS》看門狗 「灰帽駭客,入侵與制裁」

作者:赤紅時夜│看門狗│2016-11-17 20:06:51│贊助:104│人氣:1639

WATCH_DOGS

《看門狗》

成為守護者的私心與狂妄。

看門狗一代,私刑制裁者(艾登)的故事。





「資訊,即是力量。」

  可說來自於「知識,即是力量。」衍伸,後者來自於十七世紀奉行經驗主義的哲學家,並且隨著科學覺醒與文藝復興等思想普及世間。
  改朝換代的諺語名句也就此與那個世代連結不滅。

  那麼,「資訊,即為力量。」也將象徵著邁入二十一世紀的新世界,將面對這股不同於以往的力量,連結並且統馭這座由人一手打造的全新國度。





灰帽駭客
Grey Hat


  自二十世紀末以未來科技降世的網際網路,這個大宗仍以物理方式聯繫的世界發生了翻天覆地的改變。
  最初能夠快速處理訊息的電腦,配上了將電腦聯繫的裝置,處理的訊息與模式呈現爆發性的大躍進。



  直到今日,這套電子訊息網絡以囊括與統合了這座日新月異的地球村,自軍事、金融、醫療等先進技術以致民間業務的訊息普及,網路無所不在,網路也將無可想像。

  在這樣以“電子資訊”一手打造的新王國,你所見所及都進入了“位元世界”的聯繫,那是電腦系統0與1的純粹領域。



  在那樣的領域中,不一樣的方式式與事物運算的角度變化了這個世界的樣貌,而有一群以自身技巧擁有通行數位世界授權的使用者,駭客。
  不分好壞與法律規範,他們擁有訣竅與技術橫行其中,奪下他們眼中的利益,掌管他們職掌的權限,登高一呼創造新的秩序與共和體制。



  新世界的遨遊者,這群拜科技所賜得天之驕子,將看到舊世界與新世界連接的嫌隙。





  《看門狗》以其新世代智慧城市的背景,打造一款沙盒式的開放世界遊戲,而這套遊戲機制與體驗。
  目的便是藉由不同的主題探索,來自浩瀚無邊的國度帶來的驚喜與體驗,藉以見證在真實中難以體驗的冒險事蹟。



  這趟冒險,以其主角“艾登‧皮爾斯”(Aiden Pearce)的視角,重現他那一段尋求復仇的制裁之路。


  在這條道路上,充斥著偏見與極端,彷彿不見其形便無此物。

  揭曉它的傷疤,剖析一位偏執者的狂熱進行曲,他自命為“私刑制裁者”,相信著以暴制暴的本質與力量。








  玩家將扮演這一位嫉惡如仇的法外判官,藉由資訊網絡賦與他的力量,他可以將這座城市盡化為他的眼線。
  使用無孔不入的電子授權碼,侵入與修改行使的權限讓他成為這座城市的地下王者。



  他將成為資訊的化身,無人能抵禦的化外之民。

  然而這樣的人為何想插手世間的骯髒之事,他已經獨行的孤狼且統馭屬於他的國度,直到有人將他拉下,重摔在地使他明瞭活著的現實與痛苦。
  他並非無人能敵,而只是個脆弱且偏執的妄想狂徒。




  在故事之初,主角艾登既是黑帽駭客(非法入侵者),也是骯髒事的買包辦“收尾人”(Fixer)。
  在“梅洛特(大樓)任務”的入侵竊盜行動中栽了跟斗,反遭不明勢力入侵且一度被反入侵逮到,曝了光的艾登與他的搭檔“戴米安”在事後各自遭到了不明勢力的攻擊報復。




  事隔十一個月後,在攻擊中僥倖逃過一劫的艾登,面對著自己最大的過錯,姪女莉娜的不幸身亡(同一事件的車禍意外)
  艾登背負起親人的血債改頭換面成為了人們口中的“私刑制裁者”,以其高超的駭客技術,進行他獨自一人打擊犯罪勢力的復仇行動。





  高亢的開場便是他復仇行動的第一步,找出執行攻擊行動的收尾人。

  艾登的復仇是如此的直接且毒辣狠勁,但就像毫無目的下的暴力發洩,他的目的不是這個執行者,而是幕後的主導者。
  留人一命的艾登是一種恐懼宣示,他知道殺一個人不會阻擋浪潮推進,毀滅一個人的意志才能以恐懼使罪惡的齒輪卡住。



  在如此短暫急促的喧鬧中,警方登場且得在封鎖網的狀況下逃出體育館,這時艾登的技能才正式亮相。



  入侵眼界,這不是近未來的科幻,而是近在咫尺的演示。多少的科技進行網路連結,方便管理也提升效能。
  然而問題是,這一套系統的防備,究竟是滴水不漏,還是防不慎防?


  在遊戲中,並沒有將這種蘊含高度技術的網絡破解技術呈現成一套可以模仿、學習的教材,而是給與想像的空間,似乎告知玩家們,或許這就是即將發生的現實?



  破解攝影鏡頭拉開與放大視野,利用小工具來轉移焦點,解鎖門禁穿越封鎖地帶,更甚至造成巨大的電力障礙造成照明失效、人群恐慌、秩序混亂,以利主角遮掩行蹤、趁隙脫逃。


  故事到了這,簡單明瞭的介紹了主角的匿蹤與偵查能力,這些從敵人不會懷疑的背後揭露的資訊,可進一步模擬成人員移動與偵查狀態的依據。
  有了這些有利的資訊,主角就能如鬼魅般穿梭敵陣而不驚動敵人一分一毫。



  當然,這也有賴於玩家將如何掌握這些資訊,挖掘出這些原始資料,並且繪製成有利於玩家的腦中世界。
  在這樣的布置一場領先敵人許多步的賽局中,主角才能成為主掌全局的大玩家。




  繼之,來到了以現代作為主題的開放世界遊戲中,不得不提的載具“車輛”模式。駕駛車輛不僅僅是代步工具,也會是在往後的遊玩經歷中,不得不學習與磨練的駕駛技術。



  尤其少不了的飛車競技,通緝與追捕,限時賽等諸多基本賽車競速遊玩概念,也會擴展到這座無與倫比的“芝加哥”都會區的各個大街巷道內,這座美國第三大城市血液管線。






ctos
智慧城市


  你要如何描繪一個“進入未來”的城市?


  那是一個將過去的限制抹去,至“內在軟體”重新升級的一股大躍進。
  現在,要推行任何項目的重大建設,仍然需要曠日廢時的工序時間以及配合作業,然而“智慧城市”能更快的完成現行硬體與基礎設施仍然無法辦到的“串聯”與“大數據”。



  想像著,當你無法呼叫請求醫療,監視系統提供了“眼線”,主動的派出醫療單位進行協助;
  在交通尖峰時刻,藉由車輛資訊串聯可得知車況與走向,以更具規模與自動化的方式提示用路人;
  在特定狀況下,提示並揭露前科犯與高風險分子,補足警務網絡的最細微的死角。

  這些不僅需要的是更全面性的監視系統與網路普及,大幅提升的人工智能以更敏捷、全面的角度拉近所有人的距離。


  藉由“大數據庫”的運算協助,每一個生活在城市中的人們(單位)都將納入“數位標籤”,每個人都擁有了數位履歷與資訊提供,而不再只是被動的單位,能夠主動的給與資訊並且是在無意識的狀況下,被納入系統的一環並協助政府與掌控大數據庫的部門,擁有篩選與提取資料的力量。





  在這裏,新的系統能更快速的提供醫療服務、協助交通資訊、過濾犯罪份子,並且進一步的協調城市居民的日常生活,打理每個人應享有的權力,並且付出該承擔的責任與義務。

  這將只是一個開始,蜂巢的建立將是那偉大藍圖的一個縮影與寫照。並且,每個人都將成為其子民,受其保護也將受付出其義務。




  這套系統仍然有一個大規模的進展空間,一個小規模的進展,可以看見的是網絡串聯的執行力超乎過去的想像。
  一指按鍵打開所有封鎖的閘門,一個授權碼就能將一切盡收納手中。

  這就是在遊戲中,大開一鍵通行的時代。



  一個按鍵讓紅綠燈停擺,一個觸控使管制路障升起,一個調控讓蒸氣管線負荷超載,一個指令讓你我的電子帳戶損失無數。



  因為“系統”給予了他權限,在沒人會察覺的角落,在自動化一肩扛起所有事物的時代,只要能哄騙電腦,你就能一手遮天。





  當然的,人們不會意識到這樣的問題。要否定系統需要極大的社會意志與力量,同時間抗衡的便是維護系統的正統勢力。

  系統當局會釋出說明,“承認小幅度的系統障礙與補償措施”能緩解那些極少數的受害者,謊言是給那些不瞭解這些事物價值的人們,一個許諾的信任。



  因為這一切都將納入系統之中,當前的社會也是納入另一套系統規範的保障,缺少了電子訊號但仍然生生不息。
  改了另一套的做法,而只是置換了那隻操作的手,人們不會意識到這有甚麼樣的差別。

  這樣不存在的差別,來自於人性。



  這樣的人性,阻隔在科技的進步之外的一個面向,反到是寫實的回歸出每一個社會的參與成員,對應著在這急速飛馳的現代社會當中,不斷游移在系統建構的價值面上,並與人們的自我價值進行摸索與連結。



  雖說還屬於一層表向性的,遊玩過程中碰觸與見識的角色,排除掉劇情上的重要人物,每一位登場如配角或串場的閒雜人等,都給與了一段小小的簡介事項,負責說明這一位角色當前的狀況。

  並且與玩家最直接的互動,多半在於玩家是否竊取他身上的帳戶。

  此外則是竊聽作為娛樂性質,從一個最深處的陰影窺探著每個人不可告知的隱私。

  作為一個遊戲的主宰者(玩家),刺探隱私一向是人類最深層的慾望與愉悅殿堂,八卦不僅作為一個社會內在傳遞的人文訊息,也提供每個角色所暴露如灰褐色般的真實。




  而上述僅只是以另一個面向,試圖理解《看門狗》的世界是如何的運行建構。

  在遊玩《看門狗》的過程中,不只是做為一位為了私利對抗惡徒的反英雄,也從一種角度去剖析在這光輝之塔外潛藏的黑暗泥沼。








  這座智慧之城有許多令人驚奇的所在,其中警方的搜索系統更是一絕,凸顯了有效的監視網絡是如何讓犯罪無所遁形。

  那麼主角阻止的街頭犯罪呢?那又是另一個層面的問題了,你是否會允許系統介入隱私,進行一場未審先判的制裁呢?


  主角在“隨機任務”中阻止的犯罪事件,並不是藉由系統鎖定了一名嫌疑犯後就能展開制裁,而是得給予足夠的行動證據才能下手。
  這一方面替遊戲機制做出了更深入的場景架構,被害人與加害人,時間與地點,以及犯罪的明顯要點,四下無人且單獨環境,這也讓這類小型的隨機犯罪表達了一種思維。



  每個人在不見光的所在,施展的慾望與暴行。



  《看門狗》雖然只事觸及其表面,但仍然將許多的議題與思想帶入了遊玩的空間當中,反應雖然稍嫌僵化,套路無法豐富完善,不過它仍然開啟了一個新的互動思維,並且結合了科技與人性,試圖為本作點亮一場適於娛樂而莫忘主題表達的思維空間。






私刑制裁者


  作為一個人,不僅僅只是與周圍的系統界面取得聯繫與延伸的互動,更得擺脫如機械般運作的模型,甚至得發自內心取得一個足以證明自身價值的所在。

  艾登‧皮爾斯,便是在這趟旅程中為自身,也向各位玩家展現一股意志力。複雜的情感與糾結的思索,每一件遭遇與難關都在在考驗著這位處心積慮想找出幕後指使者的執念與痛苦。




  或許正當如此,他擁有著一份破碎的人際關係,視“親情”作為生命最後的防線與依賴。他想活在這世界上,卻選擇了與這個骯髒透頂的世界捉對廝殺。



  在這趟旅程中,過往的師徒成為互相威脅與敵視的對弈兩人,不諳世事的年輕人攪入了這淌“致命遊戲”的渾水中。
  而深知人性險惡的餘生者,則以自身做為祭品,親身實地的習得一套江湖守則,不是深潛沒入濁流,要不就是大搞破壞一番。




  各路人馬各行其道,在這險惡的賭局中玩弄著慾望與權力,更甚至將任何無力抵抗的旁人(社會底層分子)吞入不見光的暗流深處。
  在那裏不見天日,連原本囚禁犯人的監牢都可比喻為樂園。



  因為在暗流中,連“人”的資格都不再擁有,社會道德秉持的良善皆淪喪墮落。




  如果在這樣的黑暗當中點亮一燭火光,你照亮了黑暗的一側,卻也會被黑闇給團團包圍。








  是不是看著一齣好戲,等著這一位反英雄為了私慾而捅了馬蜂窩一把,把裏面一干人等的腐敗分子都招惹了出來。

  被警方追緝,受黑幫圍攻,在黑道與白道的雙面夾殺下,艾登的好運與技巧幾乎讓他走在這樣一條不可能的道路上。



  遊戲中也體面的將俠義與惡行擺在一個天秤上供玩家考量自己的行事作風,孰優孰劣以如同過去的範例一般,民眾對於正義也各自擁有一把尺。

  對比著法條上的不容質疑與作為普世價值的道德公證,在社會上默默注視的每一雙眼神,都將眼前的行事納入了自個的“正義天秤”中,且現況往往容易偏向符合自身利益的一方。


  減少攻擊行為、不傷及無辜,就算是以血洗街頭的方式還給社區一個和平,人們期望的正義雖流於一股粗暴卻強而有力的野蠻怒吼。



  在如同被迫受至於各方的脅迫與威嚇的局勢中,艾登只能依靠手中僅有的力量與為數不多的盟友,在這場話說為“正義而戰”的骯髒旗幟下,又有多少人還記得“正義”二字?



  他們是在行正確的事,還是走在一條混沌未明的道路上?
 


  “私刑制裁者”正如其名,它是私刑的施暴者,也可能是在這目無法紀的陰暗深處,最炙熱的火焰。
  然而持著這把火的,卻是個面容模糊的鬼影。雙方都自持在同樣的局面中,隱藏於幕後,才有了這樣局勢,都受之“隱身”的保護,才能讓自己所行之是不會受到無謂的打擾與阻礙。



  艾登的隱身,其中便是藉由技術入侵臉部識別系統,藉此破壞資訊系統掃描與過濾自身臉部的特徵組合,在這套裡應外合的資訊優勢下,他是光天化日之下的鬼魅,擁有現實“匿名者”法外權力。

  畢竟,如果他不存在,又該如何定罪?





  艾登的對手,也一樣玩弄著隱身的權力,但與艾登不同的是,這群人藉由的是權力與腐敗,吸納那些控制者而擁有不受法規制裁的優勢。

  一旦局勢如此混亂,不在是非黑即白的世界,新的世界掌握在有膽使用力量的狂熱者手中。





日光之下並無新事。


  育碧出品,有其模式。

  該公司經典的《刺客教條》系列為該開發商打造出一套已趨向成熟的遊戲品牌,包含了如何運行與打造精彩的遊玩體驗。

  這一套概念也逐步演變成旗下作品標準範立。任務系統、核心地標、人工智能、道具系統等建立一套明確的流程與模式的關鍵組合。
  然而製作團隊也明白“喜新厭舊”這樣的道理,所以也使用了許多的藝術型態與現代開放世界的遊玩元素加以改造。



  最終以其獨特的主題《看門狗》作為標誌,創造出一個屬於他們的現代舞台。


  可以說最具吸精的,在於獨特藝術風格的小品遊戲,從結合虛擬實境般的金幣賽跑,以及滿足街頭破壞的蜘蛛戰車,配合暈眩光彩的城市跳躍,再加上末日之地的地獄賽車。
  這些超乎原本視野風格的遊玩小品,以手機遊戲的搭載創造出屬於遊戲內的遊戲體驗。





  這套目的為求建構遊戲內活動的領域,在開放世界的遊戲中可說以成為一套必要的環境模擬。不僅僅是對付的敵人,也得為一座城市賦與生命與活力。
  想像著模型內側大量的人群往來與車水馬龍的景象,彷彿正接觸著另一個想像的“現實世界”。



  當然,這種體驗便是開放世界不斷努力,企圖打造出的模擬國度。



  “芝加哥”便是這次主題的城市,作為美國第三大的都會城市並與加拿大相接臨,湖畔與針葉林,運河與摩天大樓,這座富有人文色彩的都市挾其美貌與地理要點而發光發熱。



  在遊戲中,玩家最獨特的體驗則是依靠攝影鏡頭的串聯,取代訊號的無線接軌而仍著重於視覺上的接觸與搜索。
  在攝影鏡頭的捕捉下,轉換了人物移動與執行任務的主要方式,能以這樣第三者觀察的角度穿梭領域,甚至偷窺與捕捉那些毫無防備的人們與暴徒,完全的發揮與滿足了無孔不入的竊取心態。



  同時,這款作品在暴力的呈現上並非最強烈的,反倒因為使用起槍械而模糊了對敵人的近距離殺戮的特寫,然而《看門狗》仍被視為一款更加“限制”的作品,則在於情色上更大尺度的放送,甚至以近乎暴露了人性根本的“色慾”。



  ※這部分還因販售區域的不同,而使部分地區得加上一層補強,作為節制此一情色表現的限制。


  這種賣弄是屬於主題上呈現的手法,作為地下黑社會的主要非法交易,無外乎毒品、槍械、人口以及情色仲介。
  前者滲透社區導致意志薄弱者誤入歧途,或是擴大了非管制的槍械暴力的衝突事件,而後者的人口買賣其一大宗便是情色事業,以性奴隸造成的殘害與暴戾,不僅僅使色慾吞沒了理智,也將被害者打入了地獄。



  在一款以視聽為主的電玩娛樂中,改採如此大膽行徑的寫實表達,則更加徹底的落實了對犯罪的刻劃,而不再只是小打小鬧的街頭喋血與幫派火拼衝突。



  藉由駭客的潛入前線,這樣一位不甘束縛於螢幕之前,則以現場行動派為主的主角。

  到了犯罪的接待現場,看著最惡名昭彰的人口販賣如一場奢豪的拍賣會大肆舉行,這就是不見光的陰影深處,一個金錢與權力超越眾生平等的殘酷舞台。  







  話說回來,故事的進行與表達,在某些關鍵時刻仍具備某一種的寓意,對於科技的寫照,對於親族的抉擇,對於涉險的判斷。
  每當到了某個轉捩點時分,在那樣的場景與畫面中,除了對立與思辨外,我們又能作何立場?

  對這場劇情不斷抽絲剝繭,人性險惡,躊躇與決斷,在彼此以生死作為對決的籌碼,步入到近乎瘋狂的地步。


  『有些事情就是不能這麼算了。』






執念,終究是人性的根本與苦痛寫照。





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留言共 7 篇留言

夜歌
恭喜終於掛上達人啦

11-18 00:20

赤紅時夜
恩,算是“勉勵”與“突破”。

為此還調整過狀態,修正一些主觀態度,嘗試做出改變。
※文章內容應該還算原先的“個人風格”。

其中,影響心境最主要的一段話:「如果不滿意現狀,那就採取改變吧。」11-18 00:28
伙委
現實的駭客基本上也能做到許多類似的事情...那些雲端系統的東西,那些隱藏在網誌的私密資料
其實只要放上網路就是要有通告全世界的心理準備 , 放在自己電腦裡別人稍微會麻煩一點 ,不過只要插著網路對方依然是有辦法溜進來參觀.
然後世界主流正在向大家努力宣導雲端系統的好處 , 嗯...看們狗的世界已經近在咫尺, 在久一點搞不好google就成了天網呢

11-18 06:51

赤紅時夜
確實是,每年都有例行性舉辦的“駭客大會”,比的是資安,比的也是技術。駭客一直可說是網路世代必然得面對的一種媒介,它透露出了凡事並非如表面所見,有時一個系統疏漏恐怕導致嚴重後果。

近幾年也有過破解提款機、解析體內維生裝置等,如遊戲內所見的情節。這些情節也被安排至相當適合的位置,雖說如此它所存在的弊病仍然值得觀眾省思。


隱私的部分比較是作為窺視與偵查犯罪之用途,比較少與現代社會出現的人際隱私問題有接觸,不過這點也當然不太容易放在該故事的某一個環節中。

現代人的隱私問題可以說是“有心人設下的圈套,無心人踏入魔鬼的陷阱”,因為喜愛受到重視或是被慫恿而犯下如同人生汙點的過錯。

在國外也有類似的案例,因年少而不經世,洩漏了某些重要的資訊而導致名譽受損(實則嚴重至影響身心健康),更因此自殺的案件也非個案。

網路確實沒有絕對的安全,但也可以認為,在以兆為單位的海量資訊中,擁有專業技術的駭客不會對平凡人的資訊有所興趣,頂多就是被拿來當作跳板或是殭屍電腦大軍的一員。

不要洩露某些極具影響聲譽的物件,或是別心存僥倖而將某些重要物品放在不經竊的網際空間。

也可以這樣說,美國的核彈發射系統,是完全隔離的電子系統,保留在七零年代網路尚未抬頭的年代。

如此可見,某些東西不那麼適合放在網路上,或是與網路連結。

同樣的,人生也是。11-18 18:30
LynnNEKO
認真講,一代的劇情非常讚

11-18 09:09

赤紅時夜
恩,一開始的復仇戲碼還不是相當有亮點。

但隨著故事劇情的起伏與轉折,以及對黑盒子的不斷追蹤。

主角與敵對分子的捉對廝殺,面對夥伴的顧慮與隱憂。很多事情或許只是站在同一條船上的臨時戰友,尤其當大難來臨之時,才能發現問題的核心在哪?

當然,犯錯也是故事的一環,每個人都在故事之中犯下了錯誤,有人試圖彌補,而有人則是越陷越深,然而那條界線在哪?

沒有人能說個清楚。11-18 18:35
先煎後殺
我沒記錯的話,往善良方向走的話,評價會是"私法制裁者"....久沒玩了,有記錯嗎?

我到是記得有一段害入的時候看到一對夫妻生病錢又不夠花,有點想把駭來錢給他們

11-18 15:41

赤紅時夜
也有點忘了評價呢。

對於駭入對象,確實到了後期(尤其手頭不缺後),就會開始一一的過濾哪些是你該下手的潛在受害者,也是那些罪有應得的傢伙,而另有一些則是,你會捫心自問,拿走這些人的錢是否對得起自己的行為?

這是關於這些小故事與細節上,讓自個覺得挺玩味的部分。雖說這只是遊戲,然而不正是對於玩家自身,一種行為的判斷與意識上的連結。11-18 18:38
赤紅時夜
可惜也沒有類似可以匯款的系統,補強對於其他npc的互動層面,加強那股偷窺的慾望,或許也能結合一分行善的獨特感受。11-18 18:39
先煎後殺
8分39有顯示,還有10分22

https://www.youtube.com/watch?v=fz1RRORdt4A

11-19 08:18

LynnNEKO
道德評價系統超好玩的:如果你達到最惡名的等級,路人就不敢打電話報警

11-19 12:32

ilwiKAMINA
執念啊...很像是一個討論不完的人性議題呢?

12-01 14:03

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