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索尼的一路走來 07:低調謙遜 寂靜輝煌

狠心先生 | 2016-03-31 20:32:27 | 巴幣 40 | 人氣 717

終於,把SCE的一路走來給連載完畢了。

很多人建議寫SEGA篇,但是SEGA太長了,給其他有愛的大大來撰寫吧^^

Xbox篇準備中,有很多不為人知的小故事,希望大家看得開心

總之最後一篇了,希望大家看的開心。

11:低調謙遜 寂靜輝煌

在吸取了PS3的失敗之後,SCE確實的反省了過往的驕傲,在硬體上也不再堅持獨特的客製化,選擇了市面上的產品為主。

一來能夠降低開發費用,二來能夠方便廠商移植的作業。

上個世代的霸主任天堂先聲奪人,再度以奇特的玩法吸引了市場的目光,不過很可惜的是任天堂這次並沒有引爆潮流;OS出現了眾多問題、帳號制度並不完善、過時的硬體等問題限制任天堂,而體感熱潮過後的顧客,這次也不再眷戀任天堂而離開了,史無前例的虧損,銷售艱難可想而知。

2013年全球最大的電玩展E3展,微軟則是輸人不輸陣,公開了全新的主機面貌以及佈陣,微軟的防二手政策雖然一票廠商暗中叫好,但是引起了玩家之間的批判,除此之外遊戲還必須上網認證,若沒有上網,連單機遊戲都無法遊玩,一夕之間微軟在全球最大的展覽上讓自己出糗,原本是最好的展示機會卻讓自己的迴響只有怒濤版的劣評!

其實這怎麼說呢,二手政策其實對於遊戲廠商來說是長久以來想要推動的政策,但有時候一些先行者的思想過於前衛,反而會使的當代的人們反彈;好比當時強調地動說的哥白尼,而被眾人嘲笑。雖然經過時間證明先行者的相法往往都是正確的,但是都要經歷長久才能證實理論的正確性。

而SCE也順勢趁兩大對手出錯時給予痛擊,2013年的E3展,大家屏息以待SCE如何出招?Wii U過時的硬體及政策、微軟強制綁Kinect 2導致售價過高以及霸道的二手政策,SCE的PS4該怎麼做?要怎麼做?在在的讓所有的玩家及遊戲業者關注。

2013年的E3展上,SCE展示了空前的陣容,掌機部分公開了撕紙小郵差、戰神合輯,PS3更是公開了令人期待的最後生還者這部名留青史的絕對大作!還有來自日本的雨、木偶歷險記等多元風格的作品。

而眾所矚目的PS4更是展示出強大的號召力,自家的殺戮地帶、惡名昭彰等作品紛紛躍上全新的舞台,以全新的畫面再度回到玩家的眼前;此外SCE也沒忘記創新,以倫敦為主軸的歌德風的新遊戲1886、風格可愛動作冒險遊戲Kanck等等…

此外也展示了獨立製作遊戲,讓PS4的遊戲選擇更多元;想當然爾第三方廠商的強力支援也不少,Square Enix兩款令玩家望穿秋水的JRPG大作《Final Fantasy XV》、《Kingdom Hearts III》強力站台。

除了招牌作品以外,還不忘創立不同領域的新作品,也積極的招呼獨立製作團隊、第三方廠商進駐PS4,如此賣力的表現及源源不絕的創意,讓老態龍鍾的SCE再度煥發了名為青春的陽光!

自身遊戲陣容無論招牌還是全新創作都持續努力,獨立作品的進駐以及三方廠商無論日美歐的支持,使PS4的遊戲陣容呈現百花齊放的壯麗景致!

Sony集團的CEO平井一夫曾經說過:未來的遊戲產業可能會不復存在,遊戲將和電影、音樂那樣成為人類娛樂生活密不可分的一部分。

SCE在E3也公布了PS許多的娛樂服務,Sony集團一直以來的整合娛樂的野望,正在PS4上逐步完成!

而壓軸好戲還在後頭,展示完強大的遊戲陣容後SCEA總裁崔頓上台宣布PS4支援二手政策,政策如下

玩家可以自由從零售商買進
遊戲玩家可以把遊戲賣給其他人
玩家可以把遊戲借給朋友玩
玩家可以永遠保有遊戲遊戲
不會要求玩家連上網路
遊戲不會要求玩家必須上線登記遊戲
不會在主機離線 24 小時後停擺

發表會現場歡聲雷動!PS4的呼喊聲震耳欲聾!而更狠的是PS4的售價硬是比Xbox One少了100美金。

兩軍對峙前,SCE便獲得了空前的支持,而微軟則面對怒濤版的批評。

E3結束後吉田修平立刻拍了短短22秒的分享遊戲短片,受到二手政策的影響,影片瞬間超越了千萬。足以見得PS4策略上的成功。


當然SCE的勝利不僅僅來自於對手的失誤,在硬體上PS4比兩大對手強勁,售價也親民許多。

SCE也再次出動了讓人耳目一新的新功能,一鍵分享的新功能!


按下分享按鍵後可以把遊戲的圖片節錄下來,同時也可以錄下短片上傳到Youtube,同時也可以分享給沒有這塊遊戲的朋友玩一個小時,讓遊戲分享的功能更上層樓!在現今的網路上,除了上網爬文以外,最注重的就是社群性!SCE看中了社群的力量!因此強化了分享的功能,讓玩家的口耳相傳,透過一個按鍵就能分享!網路分享以及社群性更上一層樓。

在撰寫本文的同時,PS4正以PS前所未有的速度擴張;在銷售速度上超越了PS2成為PS家族中最帶勁的一台主機!

2013年11月,PS4單月份銷售超過兩百萬,隔年二月份便與任天堂Wii U呈現黃金交叉,這幅景象彷彿當年的DC,經營了一年多的領土瞬間被PS2蠶食掉!

不過一則喜一則憂,在家用主機上雖然大展長才,但是新一代的掌上型主機PS VITA卻不如預期,在整體的銷售上只有對手的五分之一,甚至連吉田修平都公開表達掌機方面SCE可能不會推出後繼機種,可見SCE在掌上型主機的未來堪憂…

此外,在面對駭客的攻擊時SCE的網路PlayStation Network反應最為緩慢,當微軟的Xbox Live維修完畢時,只有PSN還呈現斷線的窘境;而PSN因遭到攻擊而斷線在日後也並非少見情形,讓人對於SCE的網路防禦機制打上了問號。

PS4在手把上的設計也遭人詬病;例如加入了在Wii時被笑沒有作用的手把喇叭、以及手把中加入了燈光效果。

儘管如此,PS4依然一掃PS3銷售不振的陰霾,成為市場上的銷售寵兒。不管是硬體本身的銷售、遊戲的銷售,還是遊玩的時數等,PS4都大幅度的超越了前一代主機以及競爭對手。

SCE在行銷策略上更是勝過其他對手許多,與廠商合作洽談後拿下了宣傳權,營造出遊戲就是PS4獨佔的錯覺,使得不少的軟體在同個地區,就是PS4的版本賣的特別好!這讓更多的廠商願意在PS4上面發展。

PS4固然有一些小毛病,但是這些小缺陷扔然無法阻礙PS4的一路高歌,PS4的銷售強勁以及許多照顧玩家的策略,使得玩家以及廠商都選擇了PS4。

不同於PS2及PS3的設計失敗,PS4的硬體設計以及市場上的靈活策略絕對值得對手學習!

面對市場上的祝賀,吉田修平並沒有過渡的高興,因為他知道微軟以及任天堂的競爭並不會因這次的失敗而告終。在過去十年中就是太過自滿,而造成自身的毀滅。因此SCE學會了一件事,低調謙遜才是正確的方向。

而面對科技的進化,除了家用主機以外,手機遊戲也開始分食著遊戲市場;電腦遊戲也因為雲端技術的進步,有了雲端平台的概念而開始成長。除了手機遊戲以及steam的競爭以外,遊戲也開始往不同的方向發展,當畫面開始出現瓶頸後,其他科技的成熟時開始將不同的科技導入遊戲中,以求進化!那就是虛擬實境(VR)。在虛擬實境的技術下,玩家彷彿進入了遊戲中的奇幻世界...可以跟夢寐以求的雙馬尾妹妹在一起、在家也能欣賞初音未來的演唱會或是在RPG的大草原冒險等...

在虛擬實境的競賽中,SCE還必須面對來自微軟以及Steam的競爭;就好像回到九零年代一樣,大家都想靠著電玩分杯羹,其他不相關的產業公司大舉入侵了電玩業界,再度讓電玩業起了不同的化學反應!

面對越來越多的競爭對手,SCE的未來將會以更多強勁的遊戲來瓦解。目前已知的遊戲中,SCE已經請來Square Enix重製Final Fantasy VII、讓玩家望穿秋水的莎木3以及光榮全新的日系動作遊戲仁王等……

成功者該做的並非驕傲,而是成為市場的領導;對於成功,SCE採取了低調謙遜的態度。靠著紮實的步調以及強大的遊戲陣容,PS4迅速站穩他的腳跟,在屬於他的高處俯瞰著遊戲界的未來。而站在他底下的微軟以及任天堂隨時都在策劃著反攻的那天...

對於成功,即使不用他人強調,PS4還是在高處散發出他專屬的光芒,即使是那樣寂靜的態勢,依舊不減他的輝煌光威…


全文完
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創作回應

展翅的鳳凰
我記得PS1主要目的是推廣VCD,事實證明它很成功
PS2是為了推廣DVD,事實證明它依然很成功
PS3則是為了推廣BD,它也依舊成功
所以賣輸其實沒差,沒虧本就夠了,而且也沒輸很慘
是因為大勝所以讓人忘記初衷,不然它真的只是來推廣新儲存媒體的
2016-11-19 10:13:56

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