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9 GP

自製遊戲公會報到單

作者:Shark│2014-10-29 16:51:08│巴幣:18│人氣:1068
填寫日期 2020/03/25
暱稱 Shark
假如舉辦線下活動,方便參與哪些地方的? 目前可在台灣北部,但之後有可能離開台灣工作。
遊戲製作主修 程式
主修細部分類 程式 - 引擎開發、C++、Python、C#
企劃 - 運動學計算、ACT、STG關卡設計
美術 - Inkscape、GIMP、點圖、tilemap
 使用的是自製的引擎「Cyber Sprite Engine」
參與遊戲或團隊 電子妖精實驗室(C.S.Lab) FB
製作(中)遊戲 Monster Musume Hunter(有戰鬥的AVG,18禁)
Cyber Sprite(2D有地形STG)
Cyber Sprite 2(製作中,點連結可看徵人公告)
少女兵器STG(有初步構想,尚未開始)
個人網站、作品頁 小屋 pixiv Plurk
喜歡的作品 喜歡有動作性或要動腦解決問題的,也滿重視畫面演出,只有看文字選選項的遊戲基本上沒興趣。
喜歡的遊戲:星之卡比、大金剛、薩爾達的傳說、Metroid、R-Type、SUGURI系列
合作許可 目前有自己的作品要做,不接受合作。
自我介紹 算是重視遊戲性的作者吧,做遊戲雖然習慣從劇情大綱開始想,但細節重視的是動態、關卡設計、畫面特效等等。

至於創作方向,看到同人場上大多是做AVG、RPG,想挑戰別人做不到的類型,就決定以ACT、STG這些動作性強的類型為主。不過如果有人要我幫忙其他類型的程式還是有能力做就是了。

除了本行程式以外,做Cyber Sprite的時候必須自己做對話、音效和一部分美術,也鍛鍊出少許程度的這些能力。另外平常玩的是ACT和STG為多,這些類型要如何設計也可以來討論。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2639042
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【敬啟:無法重來的你。】第一集終於完成!謝謝一直以來持續閱讀的讀者們!看更多我要大聲說昨天15:11


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