填寫日期 | 2020/03/25 |
暱稱 | Shark |
假如舉辦線下活動,方便參與哪些地方的? | 目前可在台灣北部,但之後有可能離開台灣工作。 |
遊戲製作主修 | 程式 |
主修細部分類 | 程式 - 引擎開發、C++、Python、C# 企劃 - 運動學計算、ACT、STG關卡設計 美術 - Inkscape、GIMP、點圖、tilemap 使用的是自製的引擎「Cyber Sprite Engine」 |
參與遊戲或團隊 | 電子妖精實驗室(C.S.Lab) FB |
製作(中)遊戲 | Monster Musume Hunter(有戰鬥的AVG,18禁) Cyber Sprite(2D有地形STG) Cyber Sprite 2(製作中,點連結可看徵人公告) 少女兵器STG(有初步構想,尚未開始) |
個人網站、作品頁 | 小屋 pixiv Plurk |
喜歡的作品 | 喜歡有動作性或要動腦解決問題的,也滿重視畫面演出,只有看文字選選項的遊戲基本上沒興趣。 喜歡的遊戲:星之卡比、大金剛、薩爾達的傳說、Metroid、R-Type、SUGURI系列 |
合作許可 | 目前有自己的作品要做,不接受合作。 |
自我介紹 | 算是重視遊戲性的作者吧,做遊戲雖然習慣從劇情大綱開始想,但細節重視的是動態、關卡設計、畫面特效等等。 至於創作方向,看到同人場上大多是做AVG、RPG,想挑戰別人做不到的類型,就決定以ACT、STG這些動作性強的類型為主。不過如果有人要我幫忙其他類型的程式還是有能力做就是了。 除了本行程式以外,做Cyber Sprite的時候必須自己做對話、音效和一部分美術,也鍛鍊出少許程度的這些能力。另外平常玩的是ACT和STG為多,這些類型要如何設計也可以來討論。 |
活動與參展 (0)
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