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RM製作心得:衣櫃

floraelm | 2014-05-25 00:53:54 | 巴幣 6 | 人氣 559


我的第二個RM作品是懸疑小品遊戲(不恐怖...)

本身是很愛看恐怖懸疑類的電影、小說&愛玩恐怖遊戲
RM的恐怖遊戲超多,RM都快變成恐怖遊戲製作大師了~ヽ(´Д`;)

和正統RPG或其他類遊戲比起來,做恐怖遊戲應該是簡單的多...
(當然要做出好作品都是很難啦)
只是可能愛好恐怖元素的群眾比較容易被滿足吧XD
就好像B級片很多都是恐怖片一樣?

遊戲中的恐怖元素常見的就是:
-恐怖的畫面
像是血腥、屍體、長髮女...等。但因為RM只能表現有限的畫面,所以大概無法完全藉由畫面來傳達恐怖感,當然有CG會幫助很大,不過像我這種不會畫圖的就不用想了...

-恐怖的音樂
有時完全沒音樂更恐怖~

-追逐戰
我非常怕追逐戰T T我要是做恐怖遊戲,盡可能不要有追逐戰,要也會做得很簡單...

-突然嚇人
雖然很簡單也很有效,但我也很不喜歡遊戲一直突然嚇人啊...對心臟不好

-讓人發毛的劇情
到底怎樣的劇情才會讓人覺得恐怖???
岸邊露伴:就是要逼真( ´_ゝ`)             
XD應該說任何劇情要觸動到玩家,都要逼真才行~
劇情發展逼真、人物的反應、情感轉折逼真...等
雖然故事背景是虛構的,但要讓玩家可以感同身受
說了半天到底怎樣才恐怖???

-遊戲方式本身讓人感到恐怖
這該怎麼說~~~
譬如死魂曲好了,它的基本玩法是要透過屍人視角來觀察環境才能破關
而"透過屍人視角來觀察環境"本身就是件讓玩家毛毛的事
Paranoiac的玩法就是每次怪物出現時要去躲起來
躲起來以後就要開始擔心會不會被發現...就很恐怖
總之就是遊戲方式本身就是恐怖這件事本身~~~(啥?)
我覺得比起用其他外加要素嚇玩家,這才是最困難又最高明的作法


製作遊戲時可能要先問問自己
這個遊戲主要會用哪一種方式來呈現恐怖感
要用哪一種方式來吸引玩家
和玩家之間要如何建立默契

昨天玩了一下Limbo,果然是名作~
一玩馬上就會了解到這個遊戲的重點是什麼(閃躲&解除路上的陷阱)
以及它恐怖的地方在哪、為什麼恐怖(玩家會一直擔心誤觸陷阱而感到緊張)
此外畫面表現和遊戲本身也有關(黑白畫面讓玩家不容易看清楚陷阱)
同時又有美感&恐怖感(黑白畫面不會噴血,反而讓人有想像空間)
每個要素都環環相扣啊!(っ °Д °;)っ


再回來說說我的那個懸疑小遊戲,它並不是恐怖遊戲
只是劇情有點懸疑...想玩恐怖遊戲、想被嚇的玩家可能會失望
因為內容幾乎是忠於原作小說,所以做起來也比較輕鬆


之前也有做另一個標準的恐怖遊戲,有嚇人要素有追逐戰...
不過目前只有完成劇情大綱,做完片頭,然後就卡住了Orz
希望有天可以完成它(遠目)






創作回應

筱嵐
我也是心臟弱弱的~恐怖遊戲都要劇透完再看實況XD
2015-10-11 21:22:37

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