結果我還是把正統RPG、恐怖解謎遊戲拋在一旁
又開始做偵探推理遊戲了~
其實我也不想放棄另外兩個遊戲...但就是想做什麼就做什麼啦~
反正開心嘛~
第2次做偵探類遊戲感覺做的速度比較快了
畢竟對RM的功能比較熟悉了
但是這類遊戲最大問題還是劇本...
這次也是想了好幾個月才開始動手做遊戲
這次登場的偵探是~看了下面截圖就知道了
(其實偵探是誰也沒有很重要)
遊戲標題畫面...其實遊戲名稱是暫時隨便取的,一時還想不到什麼更好的名字...
(現在這名字感覺像恐怖解謎遊戲...)
(誰能告訴我為什麼封面截圖都會變小......)
啊哈,這次登場的偵探就是某教授&某推理小說家
但其實這個作品是有點想要模仿乙一風格的............
主角所到之處一定要發生命案,這是推理作品的鐵則
遊戲會分成3個章節,第一個章節裡是由有栖來擔任偵探
某人還不會登場
遊戲的進行和前作一樣,玩家要調查現場.......
詢問證人......
和警方討論案情.......
(一不小心讓森下的戲份變很多.......)
最後,推理出兇手!
目前第一個章節已經快完成了(感動)
但接下來才是大工程啊~~~
自己看了一下第一章,心得就是...
做到一半才發現用了類似的梗...
(其實,我這種外行人的作品,不就是各種老梗的大集合嗎........)
不斷的吐槽~一定要的~
其實一開始是想做個華麗麗的暴風雪山莊連續殺人事件的
(而且是氣氛嚴肅的那種)
但那個劇本編到80%時就卡在某個環節,只好放棄...
後來有想要改編乙一的<在黑暗中等待>
但是想了想覺得不適合用RM作...於是也放棄...
最後不知怎麼的,現在這個劇本就冒出來了...
全部完成以前真不知道究竟會是怎樣的作品......
緊張~