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【玩後有感】九陰真經

海鰻識貨的馬 | 2013-09-18 19:02:13 | 巴幣 4 | 人氣 1239



之前的我對大陸製作的遊戲都有某種程度的偏見,
除了遊戲內容千篇一律之外,
最讓我反感的就是他們的美術風格,
令人不敢恭維,
不過九陰真經是目前大陸遊戲中唯一讓我感覺稍微良好的遊戲。

我所謂良好的部份是指美術風格方面,
背景與建築等部分都相當具有中國風,
服飾設計有擺脫掉那令人作噁的中二風格(參見本文第一張圖片之比較),
聲光效果相當樸素,
不會看到什麼火球術還是劍氣之類的洋人玩意。

優點除了美術之外,
我似乎找不到其他可以稱讚的地方,
遊戲整體還是脫離不了大陸遊戲的傳統設計。

遊戲中無所謂的戰鬥等級,
用來區分強度的只有內功等級,
而修練內功的方式不是依靠打人、打怪、打王,
而是吃藥、掛網、勁舞團,
沒看錯,
就是最適合良家婦女的「勁舞團」。

遊戲中的團練是指一起玩跳舞(打太極拳)遊戲,
只要在時間內正確輸入↑↓←→JK的按鍵組合,
就可以獲得「經驗值」,
不想玩勁舞團也不想嗑藥的話,
那就只有掛網,
經過一定的時間後可獲得定量的經驗值,
掛個幾小時、幾十個小時就可以升級。

遊戲中還有獎勵相當雞肋的每日任務,
以及定時重置的刺探、巡邏、綁架、挖寶等任務,
看起來相當豐富,
但仔細想想卻相當浪費時間。

遊戲為了讓玩家長時間掛在遊戲上面,
還有每日簽到、登入獎勵等東西,
只要定時上線或掛在遊戲上若干時間,
就能獲得那些多數都沒啥太大用途的獎品。

此外,
生活技能也不知道有什麼實質功能,
特別是等級這東西,
等級不管多高多低,
製作出來的道具都是那樣的素質,
廚師1級做出來的饅頭跟4級做出來的沒兩樣,
除了寶石遊戲玩得很開心之外,
我實在想不到有什麼實質利益存在。

再者,
每天生活技能的經驗值有上限,
且不能累積,
不能說今天我想玩多少就玩多少,
而是像工作一樣,
被迫定時定量的處理經驗值,
玩起來有種說不上來的痛苦。

遊戲副本也感覺相當無趣,
印象中的副本應該是單行道或是有良好的引導設計,
一關接著一關地通過,
但是九陰真經的副本與其說是道路,
不如說是廣場般的存在,
不知該何去何從,
特別是第一次闖關的玩家,
應該都會一頭霧水。

遊戲介面在設計方面有點不良,
總體而言可一字貫之,亂!
畫面充滿壓迫感,
感覺相當擁擠、混雜,
沒必要的捷徑按鈕一堆,
且不能讓它從畫面上消失,
畫面上各種顏色都有,
因為捷徑顏色過於花俏搶眼,
每當有人密語都不會被注意到,
不僅如此,
在副本分配寶物時,
玩家眼前根本亂成一團,
幫會成員上下線的公告、隊員擲骰點數的公告、隊員獲得道具的公告,
全部都獨立顯示在畫面中央,
洗整排下來,
七彩的文字、圖案、道具訊息強姦玩家的視覺神經,
分配道具時的心情不是緊張,
而是火大;
打完副本得到的不是成就感,
而是解脫感。

在遊戲前看到別人的討論,
說遊戲自由度很高,
但是玩了一段時間後,
與其說自由度,
不如說是遊戲因為半成品的關係所造成的空泛感,
除了綁架、刺探之外,
上線後我真的不知道我還能做什麼事,
遊戲的地圖很廣,
但是真正有內容的卻只有那幾個城市,
以我玩的唐門來說,
右下角的蛇洞,
走到底後除了那副巨大的蛇骨之外,
什麼都沒有,
沒有特別的NPC,
也沒有特別的任務,
探索完沒有驚喜,
只有不知該如何闡述的無言。

最後想談的是奇遇任務,
「奇遇」給我的感覺像是獨一無二,
給玩家特別優惠的感覺,
像是「張良遇黃石公」或是「SAO的キリト發現自己的技能欄裡突然多出二刀流技能」等等,
具有一定的特殊性,
我第一次接到的奇遇是心魔,
打完之後的感想就只有「蛤?就這樣?這哪裡奇遇了?沒有蓋世武功讓我學?」,
此後聽到的奇遇任務就像是走後門一樣的存在,
很多人為了入無根門,
每天守株待兔等NPC來找他,
奇遇一點都不奇遇了。

創作回應

Axis Mantha
現在歐美奇幻遊戲和國產武俠遊戲到底差在哪?
不過我用九陰真經下去圖片搜尋找到一堆失傳了的九陰真經[e17]
2013-09-19 11:12:14
海鰻識貨的馬
歐美奇幻跟東方武俠...
遊戲本質上好像也沒有差異的樣子
2013-09-19 13:01:27
微笑的假面
現在台灣自製遊戲跟大陸比
感覺是不同世代的產物
台灣遊戲畫面感覺也沒多大進步
國產遊戲好像變成我的拒絕往來戶

大陸雖然很多是模仿韓國
但至少能做出點畫面
2013-10-30 22:42:09
海鰻識貨的馬
同感
從以前到現在台灣只要打出國慘字號
很多人就高潮買單了
而營運或製作不求進步
沒有突破現況野心
甘願原地踏步
同時食糞玩家也助長這種風氣
2013-10-30 22:57:38

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