傑克-X(Jack-X)
【總之Jack-X就是…】
擁有最高體力數值(與Hugo同為1150), 主打中長間距攻擊範圍,
以鐵拳出身的角色來說難以想像的中遠距離移動要塞型角色,
單發威力極為強大的角色, 一般玩家就可以很容易就達到300上下的傷害力,
稍微花點氣也可以達到損傷400上下的情況.
缺點是沒有打背能力, 中段與下段也沒有什麼特別的高傷害可用,
主要戰力不是主動進行連段, 就是換血, 或引誘對方在一定間距下損血.
另外更致命的缺點是體積過大, 座高過高容易被噴跳技當中段打,
以及橫幅太寬, 太容易被打背技壓制,
另外出招不快, 一旦過於接近就會被壓制,
對方放槍除非放大槍, 也沒啥可以信賴的確返技,
如果連無敵技reversal都被先讀, 很容易一股腦被逆轉.
【主要立回】
盡量將對手控制在2LP或是遠5MP摸的到的範圍下作戰,
加上Jack-X的固有技威力有一定的評價, 所以2LP一旦摸到對手,
就帶入固有技進行簡單連段亦是常套手段.
防禦面的話以ロケットアッパー(中或強)為主,
強與EX版的アトミックショルダータックル有一段鋼體可以硬吃對方單發牽制,
另外ユンボ是下段打擊技, 雖然看起來像是飛行道具但真的是打擊技.
【中段技】
グレネードスタンプ(6LK)
ナッツクラッカー(コサックコンボ動作中派生P)
グレネードスタンプ就普通的中段踢技,
ナッツクラッカー則是固有技コサックコンボ唯一的真價所在,
在連續的哥薩克下段踢之中突然爆出可以造成對手軟倒的中段, 可在此時換人進行連攜.
【其他特殊技】
ダイブボマー(跳躍中8)
ヒッププレス(ダイブボマー動作中2)
ダイブボマー是利用噴射器飛行的動作, 飛行中有鋼體,
ヒッププレス則是急速落地引發震波, 根據起始發動高度下命中, 會有不同的彈飛高度,
但ヒッププレス完全沒有打背性能, 就單純是奇襲用.
【固有技】
メガトンストライク(2LP - 5HP)
マシンガンナックル(近5MP - 5MP - 5MP - 5HP)
ダイヤモンドリーマー(遠5MP - 5MP)
マッドドーザー(5MK - 5MP - 5MP)
ダイヤモンドリーマー是Jack-X固鎖對手用的主力固有技,
雖然對方不會倒地但也不容易遭到確返.
其他三個固有技確實命中都會造成對方倒地或擊飛, 都可以從2LP帶進去,
不過如果被擋住的話全數揮完容易遭到確返,
如果要穩定追求傷害力與氣條回收的話,
マッドドーザー基本上無視遠近距離都能帶入是最好的選擇.
【必殺技】
ピボットガン(P連打)
連續上段拳擊, 可接在浮空連段後用, EX版可彈牆, 主要用途還是連段用途為主.
ユンボ(421P)
對地上搥擊, 依弱中強有不同間距引發震波,
弱的在腳邊, 中的大概距離一半, 強的大概是同一畫面端,
EX版則是追蹤對手所在地, 主要是下段奇襲技或連段用.
ロケットアッパー(623P)
弱版是連段與浮空起始技使用, 中版為對打擊無敵, 可對空,
強版為完全無敵, 發動小慢, 收招破綻最大, 完全只有對空的能力,
EX版也是完全無敵, 但發動速度是中版的速度, 判定同強版.
アトミックショルダータックル(41236K)
弱, 中版的可連段, 強版的發動稍慢但有一段鋼體, EX版則是命中會彈牆.
ギガトンパンチ(236P)[Super Charge對應技]
就單純的小突進直拳攻擊, 打中就擊飛,
但就算是弱的版本, 取消了亦無法構成連段,
只有EX版可以從基本技直接取消構成連段,
非EX的版本最多就是靠大判定抓亂動,
以及用Super Charge取消Dash或Back step來營造有利攻防.
【Super Arts】
ギガトンラッシュ(236PPP)
高速發生, 起始判定幾乎是全畫面的單發打擊技高威力超必,
可供連段, 對應飛行道具牽制的反擊, 對空單發抬鐘(裸殺)的用途.
【基本懶人連段】
2LP - マッドドーザー(5MK - 5MP - 5MP)
JHP - 2LP/5LP - 623LP - 各種追討(包括Super Arts的ギガトンラッシュ)
(換人後)623LP - 各種追討
【總之Jack-X就是…】
擁有最高體力數值(與Hugo同為1150), 主打中長間距攻擊範圍,
以鐵拳出身的角色來說難以想像的中遠距離移動要塞型角色,
單發威力極為強大的角色, 一般玩家就可以很容易就達到300上下的傷害力,
稍微花點氣也可以達到損傷400上下的情況.
缺點是沒有打背能力, 中段與下段也沒有什麼特別的高傷害可用,
主要戰力不是主動進行連段, 就是換血, 或引誘對方在一定間距下損血.
另外更致命的缺點是體積過大, 座高過高容易被噴跳技當中段打,
以及橫幅太寬, 太容易被打背技壓制,
另外出招不快, 一旦過於接近就會被壓制,
對方放槍除非放大槍, 也沒啥可以信賴的確返技,
如果連無敵技reversal都被先讀, 很容易一股腦被逆轉.
【主要立回】
盡量將對手控制在2LP或是遠5MP摸的到的範圍下作戰,
加上Jack-X的固有技威力有一定的評價, 所以2LP一旦摸到對手,
就帶入固有技進行簡單連段亦是常套手段.
防禦面的話以ロケットアッパー(中或強)為主,
強與EX版的アトミックショルダータックル有一段鋼體可以硬吃對方單發牽制,
另外ユンボ是下段打擊技, 雖然看起來像是飛行道具但真的是打擊技.
【中段技】
グレネードスタンプ(6LK)
ナッツクラッカー(コサックコンボ動作中派生P)
グレネードスタンプ就普通的中段踢技,
ナッツクラッカー則是固有技コサックコンボ唯一的真價所在,
在連續的哥薩克下段踢之中突然爆出可以造成對手軟倒的中段, 可在此時換人進行連攜.
【其他特殊技】
ダイブボマー(跳躍中8)
ヒッププレス(ダイブボマー動作中2)
ダイブボマー是利用噴射器飛行的動作, 飛行中有鋼體,
ヒッププレス則是急速落地引發震波, 根據起始發動高度下命中, 會有不同的彈飛高度,
但ヒッププレス完全沒有打背性能, 就單純是奇襲用.
【固有技】
メガトンストライク(2LP - 5HP)
マシンガンナックル(近5MP - 5MP - 5MP - 5HP)
ダイヤモンドリーマー(遠5MP - 5MP)
マッドドーザー(5MK - 5MP - 5MP)
ダイヤモンドリーマー是Jack-X固鎖對手用的主力固有技,
雖然對方不會倒地但也不容易遭到確返.
其他三個固有技確實命中都會造成對方倒地或擊飛, 都可以從2LP帶進去,
不過如果被擋住的話全數揮完容易遭到確返,
如果要穩定追求傷害力與氣條回收的話,
マッドドーザー基本上無視遠近距離都能帶入是最好的選擇.
【必殺技】
ピボットガン(P連打)
連續上段拳擊, 可接在浮空連段後用, EX版可彈牆, 主要用途還是連段用途為主.
ユンボ(421P)
對地上搥擊, 依弱中強有不同間距引發震波,
弱的在腳邊, 中的大概距離一半, 強的大概是同一畫面端,
EX版則是追蹤對手所在地, 主要是下段奇襲技或連段用.
ロケットアッパー(623P)
弱版是連段與浮空起始技使用, 中版為對打擊無敵, 可對空,
強版為完全無敵, 發動小慢, 收招破綻最大, 完全只有對空的能力,
EX版也是完全無敵, 但發動速度是中版的速度, 判定同強版.
アトミックショルダータックル(41236K)
弱, 中版的可連段, 強版的發動稍慢但有一段鋼體, EX版則是命中會彈牆.
ギガトンパンチ(236P)[Super Charge對應技]
就單純的小突進直拳攻擊, 打中就擊飛,
但就算是弱的版本, 取消了亦無法構成連段,
只有EX版可以從基本技直接取消構成連段,
非EX的版本最多就是靠大判定抓亂動,
以及用Super Charge取消Dash或Back step來營造有利攻防.
【Super Arts】
ギガトンラッシュ(236PPP)
高速發生, 起始判定幾乎是全畫面的單發打擊技高威力超必,
可供連段, 對應飛行道具牽制的反擊, 對空單發抬鐘(裸殺)的用途.
【基本懶人連段】
2LP - マッドドーザー(5MK - 5MP - 5MP)
JHP - 2LP/5LP - 623LP - 各種追討(包括Super Arts的ギガトンラッシュ)
(換人後)623LP - 各種追討