小時候就很愛玩,
老是對遊戲抱著夢想,
夢想著有一天自己也能成為遊戲設計師,
以自己的巧手打造各種好玩有趣的遊戲……
如果小時候玩的大富翁跟隨處可見的象棋跳棋撲克牌不算的話,
敝人大概是從四年前開始接觸桌遊這一塊。
在這之前基本上玩的遊戲都是以電動玩具為主,
也許是因為新鮮吧,
總之很快就沉迷下去了。
接著便開始著手設計自己的遊戲,
並且期望著有一天能夠跟大家一起同樂,
但,
哪有這麼簡單!
設計桌上遊戲的門檻比電動玩具低得多了,
因為它不用電也不用程式資訊相關背景,
只要邏輯是對的並且加以實現就好了。
當初敝人弄了一大堆測試版,
跟朋友測試的結果是:天哪!這根本不能玩!
得到這樣的結論說真的還挺心痛的不過,
這也沒辦法不是嗎?
不過今年似乎受到了女神的眷顧了。
去年年底先是有人與敝社連絡,
說想設計一款桌上遊戲希望我們能夠參與並且討論看看。
當天敝人就毫不保留的提出當時「早就設計好」的三種架構,
雖然都未被採用,
但是當天與會的另一個同好卻相當有興趣,
於年初時就連絡敝人說:錢我出,我們把「這個」弄出來吧!
而此時的他正指著三個架構裡的其中一種。
算一算,
現在才五月初,
等於才過了四個多月的時間而已的說。
這個遊戲,
就是預計在暑假推出的「Handmaid Garden 私立女僕學園」!
雖然過程風風雨雨,
有淚有笑有爭吵有口角,
但是做這東西還真的會讓人上癮,
只是,
要跟工作並進的敝人,
真的是累啊~~
最後放送一下,
這是卡片的樣子。
也許真正出現在各位手上時不會是這樣,
但應該相差不遠了。
(黑色框式裁切框,也就是說實體卡片只會有黑色裡面的部分)
老是對遊戲抱著夢想,
夢想著有一天自己也能成為遊戲設計師,
以自己的巧手打造各種好玩有趣的遊戲……
如果小時候玩的大富翁跟隨處可見的象棋跳棋撲克牌不算的話,
敝人大概是從四年前開始接觸桌遊這一塊。
在這之前基本上玩的遊戲都是以電動玩具為主,
也許是因為新鮮吧,
總之很快就沉迷下去了。
接著便開始著手設計自己的遊戲,
並且期望著有一天能夠跟大家一起同樂,
但,
哪有這麼簡單!
設計桌上遊戲的門檻比電動玩具低得多了,
因為它不用電也不用程式資訊相關背景,
只要邏輯是對的並且加以實現就好了。
當初敝人弄了一大堆測試版,
跟朋友測試的結果是:天哪!這根本不能玩!
得到這樣的結論說真的還挺心痛的不過,
這也沒辦法不是嗎?
不過今年似乎受到了女神的眷顧了。
去年年底先是有人與敝社連絡,
說想設計一款桌上遊戲希望我們能夠參與並且討論看看。
當天敝人就毫不保留的提出當時「早就設計好」的三種架構,
雖然都未被採用,
但是當天與會的另一個同好卻相當有興趣,
於年初時就連絡敝人說:錢我出,我們把「這個」弄出來吧!
而此時的他正指著三個架構裡的其中一種。
算一算,
現在才五月初,
等於才過了四個多月的時間而已的說。
這個遊戲,
就是預計在暑假推出的「Handmaid Garden 私立女僕學園」!
雖然過程風風雨雨,
有淚有笑有爭吵有口角,
但是做這東西還真的會讓人上癮,
只是,
要跟工作並進的敝人,
真的是累啊~~
最後放送一下,
這是卡片的樣子。
也許真正出現在各位手上時不會是這樣,
但應該相差不遠了。
(黑色框式裁切框,也就是說實體卡片只會有黑色裡面的部分)