不用說也知道,本篇就是序盤事件的重頭戲。
ジェラール其實算是滿典型的[結果所做的跟原先想做的迥然不同]的案例。
人物關係只寫前半段的,避...(繼續閱讀)
這個作品其實給我很多回憶,所以我想好好來撰寫。
這次攻略測試了很多雜七雜八的可能性和分歧,可能的話都會寫進去。
因為很少R.SaGa2的劇情介紹文,所...(繼續閱讀)
終於到這篇了……0rz
本篇僅記錄最終皇帝專用的事件,還有最後練功跟挑同伴的建議。
═════════════════════════════════...(繼續閱讀)
地區攻略最後一篇,地名我還是用日文原文,這樣對照畫面會比較快。
其實雪之遺跡好像還是放這裡比較好……?
...(繼續閱讀)
本篇是最後一個需要畫流程圖表的區域,ヤウダ和最終皇帝那邊幾乎是沒啥分歧。
這裡的分歧其實比想像中複雜很多喔,我是一邊很不爽一邊在畫圖就是了XDD
如果...(繼續閱讀)
妹控ノエル的地區,跟妹妹一樣其實還真的有點給他複雜。
不過因為沒有很多敵人的迷宮,所以感覺上就簡短很多。
兩個遺跡因為地理位置的問題,通通放在這裡談。...(繼續閱讀)
池袋女王陛下的地區,
日本方面甚至有[亮出誘惑見切才是人生的失敗者]的說法XDD
...(繼續閱讀)
這個地區根據打的時期,會有迥然不同的難度差異。
早期來,比方說用ジェラール打的話其實難度會挺高的,但也可亮出很多技和升級。
...(繼續閱讀)
「先講求藥效,不考慮不傷身體;大久保製藥,關心您的荷包」……不對,
充滿血淚過去的復仇鬼-某世界性集團的頂尖傀儡師大久保白銀……也不對。
總之,本篇是...(繼續閱讀)
名句[沒關係,我不會後悔的]的產地,
還有其實沒早點處理的話會來不及加入並取得其陣形的可愛海女產地(?)。
═════════════...(繼續閱讀)
骨灰文化解 (73)
└中國古今名人 (50)
└日本古今名人 (36)
└西方古今名人 (10)
└軍學戰史 (33)
遊戲情報+骨灰亂談 (87)
└手遊玩後感 (4)
└遊戲故事書 (44)
└遊戲世界 (37)
└鋼彈 (31)
└七雄無雙MOD (122)
骨灰熱血談 (76)
└熱血高校系列 (27)
└NAMCO x CAPCOM (6)
└魔域幽靈 (6)
RPG類 (6)
└復活邪神系列 (41)
└狂飆騎士 (11)
└超時空之鑰 (32)
SLG類 (8)
└三國志系列 (41)
└光榮歴史類作品 (55)
└光榮其他作品 (23)
└自創古武將資料區 (33)
└幻想大陸戰記 (30)
└銀河戰國群雄傳 (8)
└樹帝戰記 (6)
└文明帝國系列 (11)
└幻想風格SLG (6)
└王國保衛戰Kingdom rush (7)
S.RPG類 (14)
└貝維克傳說 (44)
└虛偽的輪舞曲 (9)
└光榮封神演義 (11)
└超級機械人大戰 (10)
└王者之師 (7)