資料夾:工作

檢視:詳細縮圖清單

4 GP

Unheard Engine: 新增高效能Point Lights

作者:巧克力喬斯達│2023-09-05 18:14:47│巴幣:8│人氣:72

連同上次提到的貼圖壓縮,整合在了同一篇GameDev貼文Unheard Engine: Point lights and texture compression...(繼續閱讀)

6 GP

貼圖壓縮 - Block Compression實作

作者:巧克力喬斯達│2023-08-07 19:05:59│巴幣:1,010│人氣:96

貼圖壓縮, 在遊戲裡相當重要的功能之一不單單只是減少記憶體/硬碟使用容量而已
渲染速度也會受惠於貼圖壓縮, 雖然GPU因此多了解壓縮的動作
但解壓縮的計算仍快於...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 新增半透明渲染、最佳化、重構等等

作者:巧克力喬斯達│2023-07-15 03:16:29│巴幣:1,006│人氣:99

總算是在自己的Vulkan小引擎新增半透明渲染流程了
由於沒有做OIT,半透明物件就是很單純的forward rendering,再加上由後往前畫
...(繼續閱讀)

2 GP

Vulkan: 將材質資料帶到光追Shader

作者:巧克力喬斯達│2023-06-27 01:48:56│巴幣:4│人氣:97

或者更精確地說, 怎麼把材質資料帶到Hit Group Shader?在確認光追擊中的物件後, 總是需要辨識它所使用的材質是什麼


在D3D12, 可以利用S...(繼續閱讀)

7 GP

Game Engine Architecture閱讀筆記(下)

作者:巧克力喬斯達│2023-06-03 00:08:37│巴幣:1,210│人氣:108

接續上一篇的Game Engine Architecture閱讀筆記(上) 由於後面三次學習日想要聚焦在其他更感興趣的主題上
今天會捨棄13章之後的內容, 包含...(繼續閱讀)

2 GP

C++ - 列出K-Bits數字所有組合

作者:巧克力喬斯達│2023-05-04 19:45:59│巴幣:4│人氣:129

例如輸入3 bits輸出結果為
000
001...(繼續閱讀)

8 GP

Temporal AA之全面攻防

作者:巧克力喬斯達│2023-04-29 00:40:58│巴幣:1,022│人氣:136

這周末英國早春小連假, 在放縱之前寫個小文章收尾~!
TAA, 業界標配的抗鋸齒技術之一
MSAA, FXAA這些可能已經在一些遊戲中被移除了
但TAA卻是其中...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 在自己的小引擎土炮Material Graph系統

作者:巧克力喬斯達│2023-04-22 22:23:18│巴幣:1,006│人氣:130



沉迷了2077跟霍格華茲一段時間後,總算又浮上來做點更新了。
這次覺得是時候新增Material Editor了,而且不太想要像以前一樣,只是簡單釋出幾個參...(繼續閱讀)

11 GP

Game Engine Architecture閱讀筆記(上)

作者:巧克力喬斯達│2023-04-03 22:32:12│巴幣:2,116│人氣:250

新的一年,又拿到了五天學習日

今年大概有三天要用來讀它了,經典神書一本...(繼續閱讀)

1 GP

UE4 - Skeletal Mesh Bound的地雷

作者:巧克力喬斯達│2023-03-14 23:12:34│巴幣:2│人氣:89

Bounding Volume的介紹 很基本的概念, 一般是以AABB的形式來實作, 可用於視覺剔除、光追、物理計算等等


最近剛好有處理到一個Bug是關於S...(繼續閱讀)

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ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0679.虛假看更多我要大聲說昨天12:20

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