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2 GP

UE4 - Cooking炸裂後的各種處置

作者:巧克力喬斯達│2023-03-10 20:41:23│巴幣:4│人氣:108

隨著合約的敲定, 目前的專案確定要參與到最後一刻了現在處於專案後期, 不太會有令人興奮的演算法或新功能開發了, 以問題修復以及穩定性為主
儘管如此, 也不能掉以...(繼續閱讀)

6 GP

Unheard Engine: 那些初步的最佳化們

作者:巧克力喬斯達│2022-12-12 06:12:28│巴幣:12│人氣:134

自己的Vulkan小引擎第一版後, 施加了一些最佳化我認為最佳化/profiling一點也不嫌晚, 因為要是基底都沒打好, 後面只會越來越難救

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9 GP

UE4.27 - 光追衍射光現象

作者:巧克力喬斯達│2022-09-20 18:42:14│巴幣:712│人氣:130

詳細原文

警告! 實驗性很高的文章, 如果你正在研讀或主修物理請別拿來當研究的參考
這篇文章只是關於一個無知的人類企圖模仿上帝的傑作罷了, 靈感源自於家裡樓...(繼續閱讀)

10 GP

Unity轉Unreal要習慣的東西之一 - Camera Near/Far設定

作者:巧克力喬斯達│2022-08-03 21:45:30│巴幣:1,516│人氣:511

不論什麼樣的遊戲開發,Camera Component絕對是場景裡必備的它是畫面呈現的最基本要求,沒了它跟盲人打遊戲差不多


直接切入正題,來看一下Camer...(繼續閱讀)

11 GP

另一種視差貼圖做法 - Relaxed Cone Stepping

作者:巧克力喬斯達│2022-07-27 00:19:03│巴幣:1,028│人氣:224

NV原文
視差貼圖 Parallax Occlusion Mapping (下稱POM)大家都很清楚的做法了,別於直接讓地形在vertex shader有所起...(繼續閱讀)

6 GP

UE4.27 - 衝浪渲染

作者:巧克力喬斯達│2022-07-18 17:13:10│巴幣:1,010│人氣:116

其實是第二次嘗試,第一次的方法不優就不放了

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6 GP

學習日的UE5初體驗

作者:巧克力喬斯達│2022-06-02 01:35:13│巴幣:12│人氣:100

這次還是透過GitHub把整個UE5下載下來編譯的方式使用這樣要做一些實驗也方便,用ue5-main這個branch
但這個branch實驗性極高,更新頻繁,甚...(繼續閱讀)

7 GP

聽了幾個微軟Xfest的Session

作者:巧克力喬斯達│2022-05-19 21:10:09│巴幣:14│人氣:109

活動連結 基本上就是關於Xbox上的一些開發大會
一年一度,要有Xbox開發者帳號才能登錄活動
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6 GP

UE4.27 Hello World Ray Tracing

作者:巧克力喬斯達│2022-04-23 01:44:06│巴幣:12│人氣:85



弄了個相當簡單的例子 - 光追深度圖...(繼續閱讀)

5 GP

用了JetBrains Rider就回不去Visual Studio了

作者:巧克力喬斯達│2022-03-14 20:42:06│巴幣:10│人氣:597

RT
其他的比較可以參考這個連結
https://codingsight.com/visual-studio-vs-jetbrains-rider-a-deta...(繼續閱讀)

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