side project離上次更新有幾個月了..聖誕返台度假休息、登記結婚後就一直忙到最近
耗時兩個月左右完成了簽證延簽跟太太的依親,雙雙可用到2027年,直接...(繼續閱讀)
一如往常使用公司學習日,這次輪到Mesh Shader了Mesh Shader基本上讓彩現流程簡化為:
省去了Input Assembly, Vertex S...(繼續閱讀)
接續前篇 今年最後一次學習日就用在觀看這個範例上了
https://github.com/microsoft/DirectML
...(繼續閱讀)
不論D3D12或是Vulkan都是如此
D3D12:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direc...(繼續閱讀)
雖然標題是這樣下,但因為NDA的關係,是不可能像平常寫技術分享那樣細了所以還是簡單介紹這系列為主,然後概念上講一下做了什麼
我的工作以PC、PS5、XSX三平台...(繼續閱讀)
DirectML 是一個高效能、硬體加速的機器學習函式庫眼見機器學習影響越來越大,我現在上車也不遲
以前的DX12學習對現在的我幫助甚大,那這次也開始為新的未來...(繼續閱讀)
這幾天補足了這個一直沒有去補的知識因為我自己身為玩家時,甚至都沒有用過HDR螢幕! 價格高就算了,可能還不一定值得
但是現在是身為開發者了,想去了解一下這塊,所...(繼續閱讀)
先說在C++偵測記憶體洩漏的常見方法:#include <iostream>
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include ...(繼續閱讀)
連同上次提到的貼圖壓縮,整合在了同一篇GameDev貼文Unheard Engine: Point lights and texture compression...(繼續閱讀)