資料夾:工作

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4 GP

Unheard Engine: 折射材質以及高效能光追反射

作者:巧克力喬斯達│2024-04-04 06:26:34│巴幣:8│人氣:33

side project離上次更新有幾個月了..聖誕返台度假休息、登記結婚後就一直忙到最近
耗時兩個月左右完成了簽證延簽跟太太的依親,雙雙可用到2027年,直接...(繼續閱讀)

5 GP

學習日: Mesh Shader

作者:巧克力喬斯達│2024-02-02 23:51:04│巴幣:58│人氣:72

一如往常使用公司學習日,這次輪到Mesh Shader了Mesh Shader基本上讓彩現流程簡化為:

省去了Input Assembly, Vertex S...(繼續閱讀)

1 GP

DirectML - SuperResolution範例

作者:巧克力喬斯達│2023-12-21 12:30:49│巴幣:2│人氣:77

接續前篇 今年最後一次學習日就用在觀看這個範例上了
https://github.com/microsoft/DirectML
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2 GP

實作Graphic API時,永遠不要忽略任何一個Validation錯誤

作者:巧克力喬斯達│2023-11-23 03:40:53│巴幣:4│人氣:64

不論D3D12或是Vulkan都是如此
D3D12:
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direc...(繼續閱讀)

8 GP

真人快打1 - 開發點滴

作者:巧克力喬斯達│2023-11-09 23:11:30│巴幣:24│人氣:90

雖然標題是這樣下,但因為NDA的關係,是不可能像平常寫技術分享那樣細了所以還是簡單介紹這系列為主,然後概念上講一下做了什麼
我的工作以PC、PS5、XSX三平台...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 新增HDR圖匯入、BC6H壓縮、簡單cubemap編輯

作者:巧克力喬斯達│2023-11-08 05:04:06│巴幣:8│人氣:47



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6 GP

學習日: DirectML機器學習初探

作者:巧克力喬斯達│2023-10-02 22:24:20│巴幣:1,058│人氣:365

DirectML 是一個高效能、硬體加速的機器學習函式庫眼見機器學習影響越來越大,我現在上車也不遲
以前的DX12學習對現在的我幫助甚大,那這次也開始為新的未來...(繼續閱讀)

2 GP

Graphics - PC的HDR實作

作者:巧克力喬斯達│2023-09-23 03:44:46│巴幣:4│人氣:84

這幾天補足了這個一直沒有去補的知識因為我自己身為玩家時,甚至都沒有用過HDR螢幕! 價格高就算了,可能還不一定值得
但是現在是身為開發者了,想去了解一下這塊,所...(繼續閱讀)

2 GP

C++ - 謹慎實作virtual destructor避免記憶體洩漏

作者:巧克力喬斯達│2023-09-05 19:24:18│巴幣:4│人氣:72

先說在C++偵測記憶體洩漏的常見方法:#include <iostream>
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include ...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 新增高效能Point Lights

作者:巧克力喬斯達│2023-09-05 18:14:47│巴幣:8│人氣:70

連同上次提到的貼圖壓縮,整合在了同一篇GameDev貼文Unheard Engine: Point lights and texture compression...(繼續閱讀)

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