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Unheard Engine: 新增半透明渲染、最佳化、重構等等

作者:巧克力喬斯達│2023-07-15 03:16:29│巴幣:1,006│人氣:102
總算是在自己的Vulkan小引擎新增半透明渲染流程了
由於沒有做OIT,半透明物件就是很單純的forward rendering,再加上由後往前畫

所以時間主要還是耗在半透明物件帶來的幾個問題
  • 如何跟TAA順利互動
  • 如何有效率地接收光追陰影
  • 如何投射半透明陰影
以及更多的時間是在程式碼的重構/整理上,有時候不好好回頭檢討自己造的孽是不行的!
而同時也沒忘記效能最佳化,這次渲染的速度又比之前還沒有半透明/材質系統時更快了
而且幾乎翻倍

欲知後事如何,且看我的GameDev貼文了解:


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5755496
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