資料夾:畫技版-進階(透視/結構/技法)

檢視:詳細縮圖清單

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2017/09/26 畫技版(簡易陰影上法)

作者:Yigulei│2017-09-26 13:50:33│巴幣:76│人氣:679

【文章出處】
一、光影建議:
如果在上光影時煩惱該怎麼畫,可以打開骨架畫上輔助線,將每個塊面進行區分,只畫暗面和影子,再補上衣服皺褶產生的陰影等,最後找出高光...(繼續閱讀)

7 GP

2017/08/14 畫技版(空間感/平衡)

作者:Yigulei│2017-08-14 14:12:32│巴幣:14│人氣:176

【文章出處】
一、修改建議:
原PO有個不錯的習慣,會先在旁邊用火柴人設定好姿勢,讓構圖有個參考對象(`・∀・)b,建議在下方加個底座增加空間感,會比較清楚物...(繼續閱讀)

6 GP

2017/07/26 畫技版(比例/衣服皺摺)

作者:Yigulei│2017-07-26 09:27:38│巴幣:12│人氣:368

【文章出處】
比起皺摺跟上色的問題,建議先修正骨架的比例關係,否則修飾皺褶後看起來仍太不自然(如中肩所示)。頭髮部分可以想像成往各個方向飄的紙片,衣服皺褶為...(繼續閱讀)

8 GP

2017/07/16 畫技版(調整姿勢/透視簡單化)

作者:Yigulei│2017-07-16 04:22:54│巴幣:16│人氣:189

【文章出處】
一、整體建議:
原圖的造型跟氣勢都畫得很到味,但種這透視要畫出合理的變形(魚眼、特寫等)相當高難度,除了結構本身要練到純熟外,對空間概念得非常清...(繼續閱讀)

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2017/06/30 畫技版(俯視坐姿)

作者:Yigulei│2017-06-30 13:43:30│巴幣:6│人氣:385

【文章出處】
一、利用資料找出問題:當覺得怪怪的又不知道哪裡怪時,除了水平反轉檢查外,也可以利用手邊的資料來醒腦,發現M桑骨架體感有做出來,但人體結構有些出入...(繼續閱讀)

7 GP

2017/04/19 畫技版(骨架/比例/拔刀)

作者:Yigulei│2017-04-19 21:51:54│巴幣:14│人氣:1562

【文章出處】 原PO在打骨架的時候應該是從頭畫到腳,沒有注意到四肢間的比例,或太重視胸腔的表達方式,手腳才會出現誇張的誤差。
雖然原PO對體感有基本的了解,但角...(繼續閱讀)

3 GP

2017/04/07 畫技版(坐姿2)

作者:Yigulei│2017-04-07 20:40:03│巴幣:6│人氣:419

【文章出處】
一、修改建議:
原PO上半身沒什麼問題,尤其胸腔部分看得出來有一定程度的練習,腿的部份可以嘗試在定結構時畫出簡易地板和輔助線,能幫助你在打稿前確...(繼續閱讀)

3 GP

2017/03/21 畫技版(坐姿/骨感)

作者:Yigulei│2017-03-21 14:36:00│巴幣:6│人氣:788

【文章出處】
打稿骨架階段可以畫隨興一點,畢竟最後還是會擦掉,像這樣有前後關係的構圖對初學來說會比較困難,建議找真人的照片來參考動作,訓練大腦記憶骨架。

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《克蘇魯的黎明》0671.蛇人第一王國伐盧希亞看更多我要大聲說2小時前

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