【文章出處】
一、光影建議:
如果在上光影時煩惱該怎麼畫,可以打開骨架畫上輔助線,將每個塊面進行區分,只畫暗面和影子,再補上衣服皺褶產生的陰影等,最後找出高光...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、修改建議:
原PO有個不錯的習慣,會先在旁邊用火柴人設定好姿勢,讓構圖有個參考對象(`・∀・)b,建議在下方加個底座增加空間感,會比較清楚物...(繼續閱讀)
【文章出處】
比起皺摺跟上色的問題,建議先修正骨架的比例關係,否則修飾皺褶後看起來仍太不自然(如中肩所示)。頭髮部分可以想像成往各個方向飄的紙片,衣服皺褶為...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、整體建議:
原圖的造型跟氣勢都畫得很到味,但種這透視要畫出合理的變形(魚眼、特寫等)相當高難度,除了結構本身要練到純熟外,對空間概念得非常清...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、利用資料找出問題:當覺得怪怪的又不知道哪裡怪時,除了水平反轉檢查外,也可以利用手邊的資料來醒腦,發現M桑骨架體感有做出來,但人體結構有些出入...(繼續閱讀)
【文章出處】 原PO在打骨架的時候應該是從頭畫到腳,沒有注意到四肢間的比例,或太重視胸腔的表達方式,手腳才會出現誇張的誤差。
雖然原PO對體感有基本的了解,但角...(繼續閱讀)
【文章出處】
一、修改建議:
原PO上半身沒什麼問題,尤其胸腔部分看得出來有一定程度的練習,腿的部份可以嘗試在定結構時畫出簡易地板和輔助線,能幫助你在打稿前確...(繼續閱讀)
【文章出處】
打稿骨架階段可以畫隨興一點,畢竟最後還是會擦掉,像這樣有前後關係的構圖對初學來說會比較困難,建議找真人的照片來參考動作,訓練大腦記憶骨架。
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