資料夾:畫技版-初學(骨架/體感/比例)

檢視:詳細縮圖清單

4 GP

2018/06/11 畫技版(男女骨架差異)

作者:伊古雷│2018-06-11 13:44:01│贊助:8│人氣:175

【文章出處】
一、修改建議:
除留言提到肩膀與骨盆關係外,相較男生肌肉的凹凸起伏、女生看起來較圓潤、豐滿,髮型部分可以多做點變化,頭髮可說是女孩們的第二生命呢...(繼續閱讀)

16 GP

2018/04/10 畫技版(初學→進階的要點)

作者:伊古雷│2018-04-10 14:25:04│贊助:32│人氣:390

【文章出處】
仿畫的優點是可以透過觀察,將別人進階的成果表現出來,但容易忽略空間等概念,導致新手沒有參考圖就會卡在形狀階段。
骨架說穿了就是讓角色有空間感的前...(繼續閱讀)

8 GP

2018/03/27 畫技版(觀察比例與骨架分離)

作者:伊古雷│2018-03-27 14:51:06│贊助:19│人氣:280

【文章出處】 一、修改建議:如果覺得人體結構太難可以先從觀察比例下手,例身體切一半分成上下半身、手臂切一半分成上下手臂、腿部切一半分成大小腿,之後再熟悉骨架的雛...(繼續閱讀)

9 GP

2018/02/27 畫技版(不建議新手畫轉體)

作者:伊古雷│2018-02-27 14:31:07│贊助:18│人氣:228

【文章出處】
一、建議修改:
轉體對大部分的人來說都很難繪製,除了要透視正確外,還得背肌肉互相拉扯的關係,非常複雜,在沒有參考圖的情況下,構圖盡量從簡單的下手...(繼續閱讀)

15 GP

2018/01/29 畫技版(基本概念)

作者:伊古雷│2018-01-29 16:42:55│贊助:426│人氣:249



...(繼續閱讀)

6 GP

2017/12/07 畫技版(女性骨架調整)

作者:伊古雷│2017-12-07 01:59:13│贊助:12│人氣:213

【文章出處】 一、修改建議:
其實你細部的觀察力還不錯(例如耳朵&鎖骨位置很用心),但也因為這樣容易忽略整體的比例,建議找「藝用解剖學」的資料,研究各胸...(繼續閱讀)

7 GP

2017/12/04 畫技版(調整骨架姿勢)

作者:伊古雷│2017-12-04 14:41:54│贊助:14│人氣:235

【文章出處】 一、修改建議:
使用素體(左)讓頭頸與胸腔產生一個較自然的角度作為參考,若要讓姿勢正確且增加體積感,可以在打骨架時畫上轉折面積(下圖標示部份),能...(繼續閱讀)

11 GP

2017/11/29 畫技版(骨架的兩種運用)

作者:伊古雷│2017-11-29 16:44:16│贊助:22│人氣:202

【文章出處】 皺褶是加強體感表現的手段之一,先確定骨架位置,再確認整體形狀加上皺褶點綴,而裝飾是最後加上去的,建議從角色的個性(喜好)去設定,同個角色可以設計多...(繼續閱讀)

7 GP

2017/09/29 畫技版(骨架的體積感)

作者:伊古雷│2017-09-29 16:00:50│贊助:14│人氣:155

【文章出處】
一般人練習骨架的目的,是為了在各種角度/透視,都能掌握正確的體感表現,練習過程也許辛苦乏味,但相對會特別讓人有成就感,所以很多技術成熟的繪師,仍...(繼續閱讀)

7 GP

2017/08/01 畫技版(骨架圖層)

作者:伊古雷│2017-08-01 15:00:00│贊助:14│人氣:256

【文章出處】
角色設計的部分很有RPG的味道,有特色又不會過於花俏,比較可惜的是四肢體感沒表現出來,若能像處理身體那樣有層次會更好,多利用袖口、布料去暗示空間...(繼續閱讀)

7 GP

2017/07/03 畫技版(物體前後關係)

作者:伊古雷│2017-07-03 13:53:13│贊助:14│人氣:128

【文章出處】
一、修改建議:
在透視含糊交代的前提下,要畫出有空間感的構圖,可將物體的前後關係先設定好,例如:鐮刀刀柄在最前,再來是大腿前側(跟匕首差不多位置...(繼續閱讀)

7 GP

2017/06/10 畫技版(體感概念與技術)

作者:伊古雷│2017-06-10 00:33:49│贊助:14│人氣:287

【文章出處】
建議沒體感概念或遇到瓶頸的新手,從現在開始練習基本體塊,務必畫出有說服力的正方體、圓柱體,對畫圖一定有幫助,不要像我讀到大學才知道體感是什麼概念...(繼續閱讀)

1 GP

2017/02/24 畫技版(體感詮釋)+素描(石膏像)

作者:伊古雷│2017-02-24 12:14:46│贊助:2│人氣:182

【文章出處】 雙腿在構圖時可以透過去畫,後面雖然被檔到但也得要講求合理性,另外肩膀的地方如果手抬起來應該也會跟著往上提,胸腔也會微微傾斜,其他修改處會因個人習慣...(繼續閱讀)

4 GP

2017/02/08 畫技版(體感/造型)+素描(布料)

作者:伊古雷│2017-02-08 11:15:31│贊助:8│人氣:280

【文章來源】 建議原PO畫骨架先建立體感再上肌肉,整體會自然很多,造型部分可以先用影大致抓型,上網搜尋鳳凰的特徵,如:火焰、孔雀、長尾巴…等,再加上其他元素(武...(繼續閱讀)

2 GP

2017/02/03 畫技版(肢體補強)+素描(質感)

作者:伊古雷│2017-02-03 17:55:20│贊助:4│人氣:342

【文章出處】 雖然沒內文但附圖完整度頗高的,小問題不點出來很可惜,附上點建議。

...(繼續閱讀)

3 GP

2017/02/02 畫技版(比例/速修)+素描(水果)

作者:伊古雷│2017-02-02 16:09:38│贊助:6│人氣:161

【文章出處】
構圖階段很重要,在還沒確定好前先不急著畫細,得考慮角色的身體向前/向後仰、四肢的前後關係、整體重心在哪…等,發現問題才能盡快修改,否則拖到最後捨...(繼續閱讀)

5 GP

2017/01/05 畫技版(比例 /姿勢123)

作者:伊古雷│2017-01-05 00:19:59│贊助:10│人氣:850

■■■■■體塊比例■■■■■
【文章出處】

原PO的骨架其實沒什麼大問題,只是骨盆太扁了(腰和腿部那塊內褲三角型要留空間),體塊比例掌握度不夠熟練,仔細觀...(繼續閱讀)

8 GP

2016/12/29 畫技版(新手骨架/仿畫/變形)

作者:伊古雷│2016-12-28 23:18:00│贊助:16│人氣:342

■■■■■新手必學骨架■■■■■

有正確的「骨架」概念,體塊、肌肉可塑性是很強的。
初學可以試著找參考圖,先研究骨頭關節處和長短比例,以不變形為原則持續練習,...(繼續閱讀)

2 GP

2016/12/28 畫技版(參考分析/比例)

作者:伊古雷│2016-12-28 16:13:59│贊助:4│人氣:244

【文章出處】 提供簡單的幾個步驟給你參考,構圖時要清楚現在畫到哪個階段,尤其初學階段最容易忽略這點。拿房子來當比喻的話,基底結構(設計、鋼筋、水泥)少了一樣就蓋...(繼續閱讀)

5 GP

2016/12/24 畫技版(骨架/體塊)+電繪(聖誕交換繪)

作者:伊古雷│2016-12-24 22:37:37│贊助:10│人氣:469

■■■■■骨架拆解■■■■■
【文章出處】
一、問題解析:...(繼續閱讀)

2 GP

2016/12/21 畫技版(比例/平衡/造型)

作者:伊古雷│2016-12-23 14:14:04│贊助:4│人氣:341

邊畫邊學習,讓自己發現問題的速度變快,和大家一起慢慢進步中,畫技版回覆文記錄。
【文章出處 】
...(繼續閱讀)

3 GP

2016/11/30 畫技版(體感/皺褶)+圖聊(習作)

作者:伊古雷│2016-11-30 23:26:22│贊助:6│人氣:304



...(繼續閱讀)

追蹤私訊

作品資料夾

hiyo6530喜歡輕小說的米納桑
【月夜消逝的彼端】 已更新至第九章囉! 歡迎來看看~看更多我要大聲說27分前

月曆

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】