資料夾:畫技版-進階(透視/結構/技法)

檢視:詳細縮圖清單

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2018/06/22 畫技版(結構+透視線)

作者:伊古雷│2018-06-22 11:21:23│贊助:14│人氣:242

【文章出處】
一、修改建議:
個人比較喜歡原本的設定(約8頭身/御姊型),所以用這張提供些建議:
1.關節處也是有肌肉包覆的,如膝蓋、手肘,骨頭會比想像中的...(繼續閱讀)

11 GP

2018/06/12 畫技版(乳突肌與鎖骨的關係2)

作者:伊古雷│2018-06-12 14:06:09│贊助:30│人氣:294

【文章出處】
一、修改建議:若能理解人體結構(紅線處),就容易讓布料表現出立體感,注意乳突肌和鎖骨的關係(詳細可參考 ),你原本的線條都落在挺詭異的位置…記得...(繼續閱讀)

4 GP

2018/05/26 畫技版(布料動態與構圖)

作者:伊古雷│2018-05-26 01:53:50│贊助:8│人氣:105

【文章出處】
流蘇用途就是裝飾用的,不規則飄動也能很有美感,構圖時不一定要把空間全部塞滿,要有綠葉才能襯托紅花的美,附圖提供些建議,其中頭部與手勢改動最多,因...(繼續閱讀)

10 GP

2018/04/19 畫技版(乳突肌與鎖骨的關係)

作者:伊古雷│2018-04-19 13:44:59│贊助:68│人氣:292

【文章出處】
一、修改建議:
留言中提到手往後會比較自然的部分(附圖右),皺褶是用來暗示體積的一種方式,若不確定可以用先淺色的陰影代替,臉部可用方盒子定出位置...(繼續閱讀)

6 GP

2018/04/11 畫技版(主題與副主題)

作者:伊古雷│2018-04-12 10:06:08│贊助:12│人氣:162

【文章出處】 一、修改建議:
在做單獨角色(沒背景)的構圖時,可以設定視覺主題與副主題、賦予角色個性,避免姿勢僵硬的問題,例這張「性感熟女(個性)魅笑勾引人(主...(繼續閱讀)

9 GP

2018/04/05 畫技版(不只仿畫而是骨骨相伴)

作者:伊古雷│2018-04-05 00:07:14│贊助:18│人氣:142

【文章出處】 一、修改建議:
【新手仿畫容易看什麼畫什麼,忽略作者是如何畫出來】
就像拿著別人做好的巧克力磚融一融倒在模型裡,味道永遠是別人調配好的,只要沒有巧...(繼續閱讀)

9 GP

2017/03/20 畫技版(曲線與布料)

作者:伊古雷│2018-03-20 11:38:14│贊助:18│人氣:166

【文章出處】 一、修改建議:
樓主在處理線稿時弧度偏小,導致物體無法呈現的該有的角度(視覺顯示較為平面),建議在打骨架前,先設定軀幹與四肢彼此的前後順序,畫布料...(繼續閱讀)

6 GP

2018/02/13 畫技版(坐姿手繪練習)

作者:伊古雷│2018-02-13 17:37:26│贊助:12│人氣:128

【文章出處】
中午公司繪圖板又不聽話(不給筆壓),剛好下午比較有空,練了許久沒碰的手繪,這個角度因為被遮住的部份比較多、加上透視會些微變形,所以不太好畫,人體...(繼續閱讀)

13 GP

2018/02/07 畫技版(把骨架畫出來)

作者:伊古雷│2018-02-07 16:35:22│贊助:26│人氣:317

【文章出處】 可能樓主同時間想表現出各種效果,卻又每種都做一半,所以顏色看起來糊糊的。
建議在上色前先做好光影規劃,將亮暗面標示出來(利用輔助線當做參考依據)。...(繼續閱讀)

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2018/01/18 畫技版(角色造型/姿勢微調)

作者:伊古雷│2018-01-18 17:39:42│贊助:20│人氣:145

【文章出處】
一、修改建議:
四肢的方向在畫骨架時可以多畫幾條輔助線,服裝設計上可以將他的配件加上雕刻或其他元素(羽毛、布類等),以及構圖上點/線/面、區/直...(繼續閱讀)

13 GP

2017/09/26 畫技版(簡易陰影上法)

作者:伊古雷│2017-09-26 13:50:33│贊助:74│人氣:413

【文章出處】
一、光影建議:
如果在上光影時煩惱該怎麼畫,可以打開骨架畫上輔助線,將每個塊面進行區分,只畫暗面和影子,再補上衣服皺褶產生的陰影等,最後找出高光...(繼續閱讀)

7 GP

2017/08/14 畫技版(空間感/平衡)

作者:伊古雷│2017-08-14 14:12:32│贊助:14│人氣:134

【文章出處】
一、修改建議:
原PO有個不錯的習慣,會先在旁邊用火柴人設定好姿勢,讓構圖有個參考對象(`・∀・)b,建議在下方加個底座增加空間感,會比較清楚物...(繼續閱讀)

6 GP

2017/07/26 畫技版(比例/衣服皺摺)

作者:伊古雷│2017-07-26 09:27:38│贊助:12│人氣:258

【文章出處】
比起皺摺跟上色的問題,建議先修正骨架的比例關係,否則修飾皺褶後看起來仍太不自然(如中肩所示)。頭髮部分可以想像成往各個方向飄的紙片,衣服皺褶為...(繼續閱讀)

8 GP

2017/07/16 畫技版(調整姿勢/透視簡單化)

作者:伊古雷│2017-07-16 04:22:54│贊助:16│人氣:153

【文章出處】
一、整體建議:
原圖的造型跟氣勢都畫得很到味,但種這透視要畫出合理的變形(魚眼、特寫等)相當高難度,除了結構本身要練到純熟外,對空間概念得非常清...(繼續閱讀)

3 GP

2017/06/30 畫技版(俯視坐姿)

作者:伊古雷│2017-06-30 13:43:30│贊助:6│人氣:219

【文章出處】
一、利用資料找出問題:當覺得怪怪的又不知道哪裡怪時,除了水平反轉檢查外,也可以利用手邊的資料來醒腦,發現M桑骨架體感有做出來,但人體結構有些出入...(繼續閱讀)

7 GP

2017/04/19 畫技版(骨架/比例/拔刀)

作者:伊古雷│2017-04-19 21:51:54│贊助:14│人氣:836

【文章出處】 原PO在打骨架的時候應該是從頭畫到腳,沒有注意到四肢間的比例,或太重視胸腔的表達方式,手腳才會出現誇張的誤差。
雖然原PO對體感有基本的了解,但角...(繼續閱讀)

2 GP

2017/04/07 畫技版(坐姿2)

作者:伊古雷│2017-04-07 20:40:03│贊助:4│人氣:264

【文章出處】
一、修改建議:
原PO上半身沒什麼問題,尤其胸腔部分看得出來有一定程度的練習,腿的部份可以嘗試在定結構時畫出簡易地板和輔助線,能幫助你在打稿前確...(繼續閱讀)

3 GP

2017/03/21 畫技版(坐姿/骨感)

作者:伊古雷│2017-03-21 14:36:00│贊助:6│人氣:312

【文章出處】
打稿骨架階段可以畫隨興一點,畢竟最後還是會擦掉,像這樣有前後關係的構圖對初學來說會比較困難,建議找真人的照片來參考動作,訓練大腦記憶骨架。

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