承繼上一次的話題遊戲公司閒雜談part1 ,有鑑於小弟的肩膀已經好的差不多了,
就來將這些問題作個Ending吧,這樣我也可以安心的去.....做3D了...(繼續閱讀)
今日小弟趁著肩膀發炎(?),參加了一場遊戲沙龍分享會,
主辦單位為Tapjoy與時間軸,會中分享了一些具參考價值的數據,
在此分享給大家:...(繼續閱讀)
今天因肩膀發炎跑去看醫生,被醫生警告短時間之內不可再過度工作,既然下班後不能做3D,台灣遊戲業又正逢「遊戲典範轉移」的陣痛期,
那就來聊聊在下這些年在遊戲公司所...(繼續閱讀)
「奇幻異境:深邃遊戲」特展,展出由 Po-Wen 與 pkking 的奇幻異想世界。
現場有 Po-Wen老師的畫冊,筆者相當然爾的敗了一本,沒靈感的時候拿來...(繼續閱讀)
主講人:平川光雄
任職:SONY Computer Entertainment XDEV Studio
職位:製作人...(繼續閱讀)
筆者接下來談的是兩位是Steven Sargent以及Aaron Pulkka,由於篇幅較小就兩者合在一篇寫完啦,以下是他們的資料:
姓名:Steven S...(繼續閱讀)
筆者現在來介紹第二場主題演講,主題為"次世代技術與遊戲展望",講者資料如下:
...(繼續閱讀)
筆者本來接著要介紹自家產品Revenge Knight的,不過由於今明兩天會參加2012遊戲開發者大會(2012GDC),所以就插播一下吧。
今年的GDC在...(繼續閱讀)
筆者今天就來談談3D美術的面試技巧吧。
首先是服裝部分,服裝的穿著以輕鬆休閒為主,因為遊戲公司裡上至老闆下至員工(此指研發人員)多半都不喜歡被西裝領帶給束縛...(繼續閱讀)