創作內容

31 GP

遊戲公司閒雜談part2

作者:H.C│2014-02-22 22:41:45│巴幣:65│人氣:2602
    繼上一次的話題遊戲公司閒雜談part1,有鑑於小弟的肩膀已經好的差不多了,
就來將這些問題作個Ending吧,這樣我也可以安心的去.....做3D了...

Q6:新人的薪水怎麼談?
A6: 對於新人的薪水,其實每間公司給的都不太一樣,好一點的28K,慘一點的19K,但大多數都落在25K左右,有腦袋的人都看得出來,當然要去28K的啊!!別高興的太早,根據不可靠小道消息指出,28K的那間聽說每半個月到3個月就會換一批,而19K的那間沒聽說有這麼扯的狀況,但19K要怎麼在天龍國生活呢???更何況,雖然說實力佔了薪水高低大部分因素,但如果一開始起薪就低於一般人,未來談薪水的空間就非常的有限了。
    
    上一段說明了一件事,不論是對當下的生活或是未來的發展,起薪對於新人來說是一件非常重要的事,我曾經收到一封新人的履歷,他自傳中寫的一段話讓我感到無奈:

「我只要15K就好,拜託用我,我會認真學習的。」

    無奈的是,公司不像學校,學校會有老師一步一步教你,更沒有時間讓你慢慢學習,新人到公司,最多在一個月內要能達到設計助理的水準,對於底子不好的人來說,進了公司很有可能拖累到工作進度,10K都沒人敢用啊,更何況用了還會犯法.....
因此,如何談薪水?新人在談薪水之前,必須具備一種心態:

多觀察,多詢問,不要自以為是,也不要作賤自己

1.多觀察:瞭解你要應徵公司的特性,如果是新的小型公司或團隊,那經濟上不會太寬裕, 開28K就真的白目了,這種開22~25K差不多,如果你的作品跟人品不錯,公司幫你略微調高也是有可能的(我曾經建議老闆幫一位新人調高2K,也確實調了2K)。

2.多詢問:這是對於一些已經上軌道的大公司,他們對新人大多有一個公定薪資,這部分只要問一下老師或學長姐就能避免開錯價。

3.不要自以為是:其實有很多在校成績不錯的學生,自以為在學校表現的不錯,開的薪水實在令人噴飯(35K外加14個月年薪),對這種人我實在是敬而遠之,除了薪水之外,心態上也實在讓人難以接受(新人打謙虛牌是比較保險的)。

4.不要作賤自己:並不是自貶身價就會被錄用,有時反而會被看輕導致從此再也不被錄用,與其如此,不如多花3個月自己在家練好之後再來應徵,那時被錄取的機會也比較大。

最後,有句好用的話:

我希望能有XXK,但我也絕對尊重公司的決定

反正公司開的你不滿意,婉拒就好了。

Q7:面試官都如何看履歷?
A7:由於敝公司是用1X4人力銀行,所以我就用他們家的履歷格式來回答這個問題,首先,我要聲明,以下內容只是我看履歷的習慣,畢竟每個面試官看的習慣天差地遠,並不能一體適用(從工作到現在我看過的履歷大約在300~500封左右)
我看一封履歷的順序是「照片」、「性別」、「作品」、「學經歷、「姓名、「年齡、「自傳」。

1.照片跟性別:為什麼先看照片跟性別呢?沒辦法啊!!不是我很色!!是因為這兩個在履歷的最上排,幾乎是必定會先被看到的部分,所以,挑一張端正的照片是非常重要的事,性別的話是你爸媽生給你的,就比較沒差了。

2.作品:沒作品就應徵美術.....基本上就跟沒帶手槍就要上戰場一樣,結局就是被Delete,而作品這關也是佔錄取因素80%以上,因此,建議放2~3張作品附件,不要以為在自傳裡放了網址就可以了(有些人還會設很複雜的密碼0.0+),附件內容也要跟應徵職務相符,我常收到應徵3D的履歷,附件一打開是企畫書(#$%!@#!$),在一堆履歷中,讓面試官越方便取得相關資訊,贏面越大(作品不合格除外....)。

3.學經歷:無可否認,科班生跟有經驗的應徵者比較吃香。

4.姓名:上述都OK了我才會花心思去記這個人的名字,畢竟不予面試的應徵者也不太需要去記名字。

5.年齡:年齡跟應徵職位(若40歲應徵設計助理)不符期望的話,就要再次慎重考慮了。

6.自傳:這部分多半是在多選1錄取的時候才會看,從自傳中可以了解一個人的思維邏輯是否流暢正確,不然我對別人家有幾個兄弟姊妹實在沒啥興趣啊~

Q8:科班生與非科班生的優缺點?
名詞解釋:科班生(藝術大學、美術系、數位設計系...)
                    非科班生(補習班、職訓班、散修....)
A8:敝公司的組成大約是科班生與非科班生一半一半,我本身是個綜合體(97年巨X補習班結業並入行、102年取得新生南路科技大學設計學士),我以下就來說說科班生與非科班生的各項特色:

1.科班生I:此類多為藝術大學或美術系的畢業生,優點是底子強、概念好,但缺點是軟體操作欠熟練,很容易陷入藝術家的堅持氛圍中,需要適時的把他們拉出來。

2.科班生II:此類多為數位設計系畢業生,優點是對於遊戲製程較為瞭解、對遊戲的Scene也較強,缺點是所學雜而不精,一開始很難單獨放在某個高度專業的職位。

3.非科班生I:此類多為補習班結業的學生,優點是動機強、專業針對性高(資策會結業的動作班不錯,可惜我們沒有專門做動作的職缺)、軟體操作熟悉,缺點是底子不好,常做出讓人哭笑不得的作品(梅杜沙的頭髮做出來像蠶寶寶之類的...)。

4.非科班生II:此類我稱為「散修」,買本書來自修,拉個茶壺就來應徵了...沒錄取過...

前三類畢業生各有各的特色,並無所謂優劣分級,只是需要不同的方式去指導協助。

Q9:如何從3D美術設計助理變身為3D美術設計師?
A9:首先,我定義一下助理與設計師之間的差別
1.3D美術設計助理:能將一項市面上已有的遊戲產品完整的複製出來,證明自己具有正確的比例及用色觀念(ex:能做出一隻勇者鬥惡龍裡的史萊姆,至少8成像),這也是入行的基本門檻(被錄取跟生存下來的機會較高)。

2.3D美術設計師:具備相當的產品製作底子(比例、用色...等),並具有「能夠商業化的設計想法,能將想法成功融入自身的作品並為大眾所接受」,一位成功的設計師不能侷限於模仿,模仿只是一種練習,最重要的是能夠加入自己的「想法」並被玩家們接受。

    要從設計助理轉變為設計師,最重要的是被眾人所接受的設計理念,再來就是具有將自己想法具現化的實力,二者缺一不可,最快的練習方法就是將自己做好的作品上傳到FB,讓大家評斷其好壞,從而修正自己的想法。
    這過程是複雜的、是痛苦的、是掙扎的,要改變自己的想法去迎合大眾的口味有時候實在是一件俗不可耐的事情,但是,製作符合大眾口味的「商品」,是每一位設計師都要做的事,這也是設計師跟藝術家之間最大的差別。

不論如何,唯有不斷的練功、練功、再練功,才是一路升級轉職的不二王道。

共勉之!

呼~終於寫完了,我可以心無掛礙的去做3D勒~

以上內容均為個人經驗及朋友聊天八卦之內容,絕無針對特定之廠商或個人,如有冒犯之處,
還請多多見諒。

Finally, 歡迎來我的粉屍團按個讚:3D Artist H.C

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2354049
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:遊戲

留言共 10 篇留言

李四
小弟大概就像大大講的 被分在科班生II的那一類吧 雖然3D一直在做練習 有時在建模當中就會貼在FB讓朋友提供意見 只是很怕出社會沒辦法滿足業界需求

02-22 22:56

H.C
其實比例正確會畫貼圖還挺重要的02-23 12:35
諸葛田

我的分類大概就是樓主說的科班生一與二之類的吧

但說實話
我目前的薪水是目前遊戲業普遍22k的翻倍以上
壓根不會想為台灣遊戲業服務

台灣這種下賤的薪水估計只能請到能力有限的人
國外沒人在開這種薪資條件的

02-23 02:23

H.C
唉...這就是鬼島的環境,不適合人類居住...02-23 12:36
風月
受益良多~ 目前是非科班1 的大四生
然後最近在考動畫碩士讓自己底子再好一點 再出社會工作

看了很多文之後覺得 作品還是最重要>"<
如果沒考上只能再找別的機會磨練自己了
畢竟感覺比不上好多厲害的人
超怕沒公司要我QQ

希望以後出社會有機會受到大大的指導>"<

02-23 02:56

H.C
碩士比較偏研究取向,要針對業界工作到補習班會比較適合喔(個人經驗)02-23 12:38
紅豆豆
科班生I+非科班生I
下賤的薪水...能力有限的人...嗚嗚

02-24 14:00

H.C
一起努力吧!!(握!!)02-24 22:38
SyaII
我是機械科...我想做美術 T_T

02-24 21:16

H.C
我認識的美術有..做冷凍的、修冷氣的、修汽車的..我是學教育的...XD02-24 22:38
夏天的啤酒泡沫
沒有談到企劃><

02-24 22:13

H.C
我最多只知道企畫的行情薪水,所以不能亂說0.0+02-24 22:39
珍妮小姐
真詳細啊,搞的我都想轉行進遊戲業了

02-24 22:58

H.C
孩子你想不開嗎?02-24 23:04
❂SS武裝親衛隊
學經歷...科班生...作品...妹夫的.......
難道老兵就只能當保全嗎!!!!!!!
我也想做別的阿!!!

02-25 13:43

H.C
其實我一直覺得保全比遊戲美術有尊嚴....orz...02-25 13:52
~嵐天~
我算是非科班生I的,2D是自學但有一定的底子。
目前是否該踏入遊戲產業而猶豫中...

02-26 18:31

H.C
2D的路也挺廣的,職缺可以多投,有時候隨緣也是種不錯的選擇~02-26 21:17
哭哭君
感謝大大寫出Part2了!!(前日子忙著作品集及面試竟漏掉竟沒看到>口<)
屬於非科班生1,由於對遊戲產業不熟悉
所以在面試時常無法衡量信心/自滿~~謙虛/作賤的程度,看了文章好像又重新理解不少!
常覺得面試後沒有希望,但為了成為美術還是要繼續嘗試下去(掩面泣)

03-08 13:18

H.C
很高興有幫到你,「挑戰」是這一行無法避免的命運,加油!!03-08 13:28
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

31喜歡★henry1883115 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:遊戲業2013年手機遊戲... 後一篇:復仇者聯盟-鷹眼(未完)...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

zxp915415大家
各位好,小說-【不是冤家不聚頭】,已新增第二話,歡迎各位來看看喔~看更多我要大聲說昨天13:00


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】