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這次是觀察者模式的簡單舉例。 主要是在討論不同語言底下,設計模式應該要產生變化,而不是繼續用最初的作法(GoF)去實作,才能兼顧語言特性上的優勢。 -- 文章連...(繼續閱讀)
前天寫了文章,討論關於在 Unity 設計一套 Singleton-pattern 架構,來處理專案中的各個遊戲系統的獨立運作,是相關主題的第二篇文章。 ...(繼續閱讀)
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lemonade1120 給 隨便逛逛的你:歡迎來小屋逛逛看看奇幻小說喔 :D看更多我要大聲說昨天16:18
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