CCST 是 Challenge, Cadence, Skill-Theme 的簡稱
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Challenge - 玩家可以待機等待時機,然後一次性的去完成一...(繼續閱讀)
將 Open GL 的線上課程完結了,比起預計的時數還短。
一路下來這個課程可以學到:...(繼續閱讀)
到今天為止,把 《Modern OpenGL C++ 3D Game Tutorial Series 》lighting 光照部分的教學嗑完了。
因為 sha...(繼續閱讀)
花了不少時間做調查跟預備開發環境,週末終於透過一個線上課程完成了對 OpenGL 的基本認識:
* 傳遞 vertex, index buffer, textu...(繼續閱讀)
《Unity shader 入門精要》的讀後筆記
是本針對 Unity shader 諸多基本入門知識的書,最然有不可避免的濃厚數學味道在其中,但是可以說單單靠...(繼續閱讀)
[文章讀後筆記] Asset、Object 與序列化
https://blog.chunfuchao.com/?p=684&variant=z...(繼續閱讀)
[文章讀後筆記] 如何製作暢銷全球的動作遊戲?
http://youxiputao.com/articles/11157
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