一、前言 這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
二、角色(Character) 遊戲中的角色通常由模型與動畫組成。
1. ...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
二、第三人稱控制器(Third Person Controller) 我目...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
二、畢製的概念影片《炙燒布丁馬鈴...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
二、基礎軌道 從 Unity Pakage Ma...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述 Time line 的入門方式,從安裝到配置,並分享一個簡單的流程與步驟,了解 Unity Time line 的運作方式。
...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會介紹 Unity 相機的介紹。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述光元件的類型。
...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述彈簧物件的物件介紹、製作流程、展示影片。
...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
金庸武俠同人《何妨吟嘯且徐行》,楊逍、范遙少年時的歷險 ~看更多我要大聲說昨天21:48