一、前言 這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為 首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入 預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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一、前言
這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
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一、前言
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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一、前言
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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一、前言
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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前言
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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前言
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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