資料夾:企劃

檢視:詳細縮圖清單

3 GP

Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計

作者:瓶裝雪│2023-09-29 19:00:04│巴幣:6│人氣:273

一、前言  這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
二、玩家行為  首先是玩家行為,從控制器講到玩法互動,之後談論如何製作玩法組件。在確定玩家...(繼續閱讀)

0 GP

Game Planning | 淺談預輸入

作者:瓶裝雪│2023-09-27 19:00:04│巴幣:0│人氣:138

一、前言  這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
二、預輸入  預輸入是具備打擊感的動作遊戲中常見的設計,我不確定其他類型的遊戲是否有這樣的設計,但確定的是動作...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:104│人氣:172

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 射擊遊戲競品分析

作者:瓶裝雪│2023-06-28 19:00:13│巴幣:2│人氣:202

一、前言
  這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
...(繼續閱讀)

2 GP

Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重

作者:瓶裝雪│2023-05-17 19:00:03│巴幣:102│人氣:296

一、前言
  這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 玩家體驗-策略

作者:瓶裝雪│2023-05-10 19:00:12│巴幣:10│人氣:180

一、前言
  這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 何謂創意?

作者:瓶裝雪│2023-05-08 19:00:12│巴幣:14│人氣:196



...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲分析 #1 進擊羔羊傳說 Cult of the Lamb

作者:瓶裝雪│2023-03-27 19:00:07│巴幣:2│人氣:235

一、前言
  這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
...(繼續閱讀)

2 GP

Game Planning | 遊戲企劃師的自我養成之路

作者:瓶裝雪│2023-03-24 19:00:08│巴幣:12│人氣:275

前言
  這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則

作者:瓶裝雪│2023-03-22 19:00:03│巴幣:2│人氣:313

前言
  這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
...(繼續閱讀)

追蹤私訊

作品資料夾

TU88694擁抱幸福的尼
小屋更新一篇新文章囉 歡迎前來觀看哦~~ ₍⑅ᐢ‸ ̞ ‸ᐢ₎看更多我要大聲說昨天20:49

月曆

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】