前幾天有個學生將來想以遊戲劇本寫作維生,來訊問我的意見。
我那時給了一個很簡潔明瞭的答案:僧多粥少、難度極高,然後就沒有再得到他的回覆。
那個學生是念資訊相關...(繼續閱讀)
最近發現Peter Buchardt分享過在歐美找企劃工作的經驗。
他是任職於Studio Gobo,參與了榮譽戰魂的開發,而在之前擔任了LIMBO跟INSID...(繼續閱讀)
來寫一下昨天在創作群回答的問題。
有朋友問當企劃是不是也要會懂商業跟管理,因為他覺得市場分析或畫甘特圖跟遊戲設計好像無關。
由於我工作確實跟市場分析無關,所以就...(繼續閱讀)
【譯者前言】
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大家好,上次介紹了從遊戲企劃的角度看遊戲產業的一些觀點,今天想反轉這個角度,聊聊遊戲廠商在徵遊戲企劃進來時,是想要他們來做什麼?讓你對企劃的工作有更明確的認...(繼續閱讀)