資料夾:遊戲企劃

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14 GP

企劃的定義

作者:綺麗│2023-01-08 23:28:57│巴幣:2,432│人氣:419

轉眼一個年頭,我實在沒想到現實的高牆會一個比一個高。


去年的前半年解了兩個難題,然後下半年碰到的又更誇張,而且這次是連老鳥以及向社外求助的業界前輩都說非常棘...(繼續閱讀)

14 GP

關於遊戲劇本工作的需求

作者:綺麗│2021-09-10 23:41:52│巴幣:1,124│人氣:845

前幾天有個學生將來想以遊戲劇本寫作維生,來訊問我的意見。
我那時給了一個很簡潔明瞭的答案:僧多粥少、難度極高,然後就沒有再得到他的回覆。

那個學生是念資訊相關...(繼續閱讀)

8 GP

角色AI設計圖文+影片(古典篇)

作者:綺麗│2021-06-07 13:13:41│巴幣:1,014│人氣:269



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8 GP

歐美找企劃工作的資料

作者:綺麗│2021-04-13 16:43:20│巴幣:16│人氣:293

最近發現Peter Buchardt分享過在歐美找企劃工作的經驗。
他是任職於Studio Gobo,參與了榮譽戰魂的開發,而在之前擔任了LIMBO跟INSID...(繼續閱讀)

18 GP

追求夢想的心態

作者:綺麗│2021-01-28 07:04:07│巴幣:44│人氣:278

寫個胃痛的。
今天發現一個日本漫畫家放棄畫漫畫的故事,不是有人翻譯過的年輕漫畫家的自白,而是一個過了不惑之前的老前輩。
他只有年輕時有過知名度,所以你用筆名去搜...(繼續閱讀)

13 GP

遊戲設計跟專案管理的關係

作者:綺麗│2021-01-23 22:25:34│巴幣:532│人氣:216

來寫一下昨天在創作群回答的問題。
有朋友問當企劃是不是也要會懂商業跟管理,因為他覺得市場分析或畫甘特圖跟遊戲設計好像無關。
由於我工作確實跟市場分析無關,所以就...(繼續閱讀)

8 GP

【影片】遊戲企劃的條件

作者:綺麗│2020-09-29 12:27:06│巴幣:19│人氣:393

開始嘗試影片類創作。

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10 GP

巧舟氏親自解說《逆轉裁判》與《大逆轉裁判》的劇本與詭計的製作方法【GCC'18】

作者:綺麗│2020-06-21 22:10:33│巴幣:20│人氣:1610


【譯者前言】
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11 GP

【企劃相關】商業遊戲開發成本的計算方式

作者:綺麗│2020-06-03 21:20:17│巴幣:22│人氣:802



大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。...(繼續閱讀)

13 GP

【企劃相關】遊戲公司對於遊戲企劃的基本需求:Level Design

作者:綺麗│2020-06-03 21:11:52│巴幣:26│人氣:440



大家好,上次介紹了從遊戲企劃的角度看遊戲產業的一些觀點,今天想反轉這個角度,聊聊遊戲廠商在徵遊戲企劃進來時,是想要他們來做什麼?讓你對企劃的工作有更明確的認...(繼續閱讀)

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