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專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇] 瓶裝雪 2023-02-26 21:24:48
放視大賞:決選入圍 & 金點新秀設計獎:入圍 瓶裝雪 2024-05-13 09:49:03
瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路 瓶裝雪 2024-04-29 14:00:04
Unity C# | virtual & override 瓶裝雪 2024-01-26 19:00:02
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下) 瓶裝雪 2024-01-05 19:00:07
瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許 瓶裝雪 2024-01-01 19:00:11
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期 瓶裝雪 2023-12-29 19:00:06
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana 瓶裝雪 2023-12-27 19:00:12
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色 瓶裝雪 2023-12-11 19:00:04
Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述 瓶裝雪 2023-10-30 19:00:08
瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃 瓶裝雪 2023-10-03 12:00:15
Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計 瓶裝雪 2023-09-29 19:00:04
Game Planning | 淺談預輸入 瓶裝雪 2023-09-27 19:00:04
瓶裝雪 | 學校第一次遊戲發表的準備與分享 瓶裝雪 2023-09-25 19:00:03
瓶裝雪 | 寫作與遊戲在概念與資訊上的差異 瓶裝雪 2023-09-20 19:00:14
瓶裝雪 | 休息一次-專題進度 瓶裝雪 2023-09-18 19:00:03
Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感 瓶裝雪 2023-09-11 19:00:03
Unity | Time line 軌道 瓶裝雪 2023-09-08 19:00:07
Unity | Time line 入門 瓶裝雪 2023-09-06 19:00:03
Unity | Time line 用途與介面 瓶裝雪 2023-09-04 19:00:08
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中) 瓶裝雪 2023-08-21 19:00:05
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上) 瓶裝雪 2023-08-04 20:28:40
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡 瓶裝雪 2023-08-02 19:00:05
Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點 瓶裝雪 2023-07-31 19:00:05
Unity C# | While & Do-While 瓶裝雪 2023-07-28 19:00:11
Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護 瓶裝雪 2023-07-26 19:00:09
Unity C# | Physics.Raycast 的簡易判斷方式 瓶裝雪 2023-07-24 19:00:05
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝 瓶裝雪 2023-07-21 19:00:09
瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作 瓶裝雪 2023-07-19 19:00:14
Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue 瓶裝雪 2023-07-17 19:00:11

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chanxin95107所有老師們
翻譯菜鳥一枚,放了些蔚藍檔案的翻譯作品在小屋裡,有興趣的歡迎挑看選看( • ̀ω•́ )✧看更多我要大聲說7小時前

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